Hogyan tervezzünk egy sci-fi fegyvert, ebben az évben
A népszerű Mass Effect játék koncepció-művésze, Brian Sam bemutatja nekünk ezt a cikket titkait, hogy egy nagyszerű fegyver létrehozása a science fiction stílusában.
Amikor lövészekkel játszom, nekem nincs semmi jobb, mint egy olyan ideális fegyver birtoklása érzésének, amely segíteni fog az ellenség legyőzésében. Mindenkinek megvan a saját preferenciája. Ez lehet egy mesterlövész puska, amellyel a lehető legpontosabban elérheti a célpontot, vagy egy puskát, amely darabokra vágja az ellenséget. A fegyver pontossága, hangja, feltöltési ideje ... mindez hatással van az összbenyomásra. A játékosok lelkesedni akarnak, fegyvereket használnak, ezért természetesen merésznek kell lennie.
A hűvös fegyverek bármilyen méretűek és alakosak lehetnek, de bizonyos dolgok mindig jelen vannak. Az elmúlt években lehetőségem nyílt arra, hogy fegyvereket tervezjek a Mass Effect számára. És rájöttem, hogy az alapvető tervezési elvek egy része egyetemes, és befolyásolja a fegyver általános kialakítását, valamint a karakterek és a környezet kialakítását.
"Harmadik szabályok", összetétele és egyedi sziluettek létrehozása - ezek olyan elvek, amelyeket mindig szem előtt kell tartani. Leírom ezeket a cikkeket, és meg fogom mondani neked a saját titkaimat és trükköket, amelyeket évek óta dolgozom.
1. Specificitás és követelmények
A munka megkezdése előtt a tervezés fontos, hogy kérje a tervezők a játék minden szükséges információt lőfegyverek, például, hogy milyen típusú fegyverek (gépkarabély, sörétes puska, pisztoly kompakt, stb), ami kell a kezében a legnagyobb méret.
Vannak mozgatható részei a fegyvernek a forgatás alatt? Van-e lőszer-nyílás? Van-e valamiféle idegen faj, a harcért, amelyhez ez a lőfegyver készült? Van valami története a fegyvernek? Mindezek a dolgok nagyon fontosak, és ezeket meg kell emlékezni, és támaszkodni kell rájuk, miközben a fegyverek tervezésén dolgoznak.
2. Kutatás, kutatás, kutatás
Túl sok információ nem történik meg
Gyűjtsön össze annyi információt, amennyire csak lehetséges, mind a munkaért, mind az inspirációért, és hogy lássuk, mi történt már, így lehetőséged lesz arra, hogy olyan dolgot csinálj, ami nem olyan, mint a meglévő fegyverek.
A valódi fegyverek vizsgálata lehetővé teszi, hogy jobban megértsük, hogyan működik. A mások által létrehozott lőfegyver-minták vizsgálatával megértheti, hogy mások milyen mértékben haladtak előre a fegyverek tervezésében. Általában véve a cél a legeredetibb kialakítás.
3. Gondolja el a tervezést minden szögből
4. Kezdje a miniatűröket
Elkezdtem egyszerű miniatűröket rajzolt szürke, egy egyszerű Körkefe 100% -os Opacity. Nincs árnyék vagy szín - csak egy könnyű, közepes és sötét hang.
Ebben a szakaszban teljesen összpontosítok a formákra és a különböző színek összevonására. Minden figyelmet nagyformákra és sziluettekre fordítanak. E miniatúrák létrehozásával megpróbálom megragadni a design főbb jellemzőit.
5. Keresse meg a témát
Folytassa a meglévő téma létrehozásához saját
Néha lehetőséged lesz egy már létező téma folytatására. Például láthatod a kvariai építészet króm részeit, amelyek kiváló téma egy kiváló ágyú létrehozásához. Minden idegen fajnak megvan a maga sajátos stílusa, és nagyon fontos, hogy megmutassa fegyver létrehozásával számukra.
6. Az összetétel a legfontosabb
Használja a harmadik felek szabályait, hogy érdekes legyen a design
Ha a fegyver felépítése nem igényel több ismétlődő formát, akkor nem próbálom elosztani a finom részleteket a pisztolyban, ami valószínűleg unalmas lesz.
Ehelyett a harmadikok szabályait használom, a kis részleteket a fegyver egy bizonyos részének egyharmadával helyezve. Függőlegesen, vízszintesen és átlósan működik. Néhány rész üresedése segít egyensúlyban tartani a pisztoly részleteit.
A tömeghatás hatása
Annak a ténynek köszönhetően, hogy a Mass Effect stílusa sima és tiszta megjelenést jelent, fontos, hogy átgondolja az elemek áramlását a tervezés során. Megpróbálom folytatni a vonalakat és varratokat, hogy tiszta és korszerű megjelenést tegyenek.
8. Tükrözze a vásznat
Ehhez a Photoshop programban kövesse az Image-Rotate Image-Flip Canvas vízszintes helyzetét. Nagyon kényelmes egy gyorsbillentyűt rendelni ehhez.
9. Szín és összetétel
Oldja meg a kompozíció problémáit, átlapozza a vásznainkat
Ebben a szakaszban hozzá kell adnia a színeket a tervezéshez és meg kell nézni, hogy ez miként befolyásolja a kompozíciót. Érdekes, hogy a sötét hangtól a világos átmenetig hogyan változtathatja meg a teljes színt, és teljesen áramlani tud.
Általában szeretnék egy domináns színt használni egy vagy két más hangsúlyozó színnel együtt. Számos szín felvétele mellett kockáztathatja, hogy harcot hozzon létre közöttük, miközben semleges hangot ad hozzá a fő hanghoz.
10. Adatok hozzáadása
További kilyukasztók, varratok, csavarok és anyák hozzáadása - "hűvös dolgok"
Ez egy vicces kis dolog. Most, hogy az alapvető kialakítás teljesen kidolgozott, itt az ideje, hogy további kilyukasztásokat, varratokat, csavarokat és dióféléket adjon hozzá. Ez segít a fegyver újjáélesztésében. Ha puha és vonós felületeket kell húznom, aeroszol kefét használok.
Annak érdekében, hogy a sarkok és a szélek jobban megkülönböztethetők legyenek, egy egyszerű vékony kerek kefét használok, hogy kiemelje a kiemelkedéseket. Emellett aeroszolos ecsetet használok a Clarity Base-re, hogy fémes fényt kapjunk. Ez a szakasz a legtöbb időt és erőfeszítést veszi igénybe, de a kis részletekre vonatkozó összetett munkát a végén kapják meg.
11. Adja hozzá a textúrákat
Különböző textúrákkal különbözteti meg a fegyverrészeket
A textúrák további részleteket adnak a fegyvernek, és segítenek megkülönböztetni azokat a részeket, amelyek ugyanolyanok. Például a fekete gumi fogantyú eltér a szürke fémpuskás testtől. Kiemeli a fényerőt a sugárzási hatáshoz.
Eldöntheti, hogy milyen típusú anyag készül e vagy az adott részen, a diffúzió és a specularitás szintjén. Minél ragyogóbb lesz az anyag, annál tükröződik a tükröződés, és minél tükröződik a szétszórva, annál kifinomultabb felület lesz. Szeretem a karcolásokat, hogy a fegyver valósághűbb legyen. Tettem egy maszkot a textúra és a festék, ahol lesz egy karcos felületet.
12. Fénypontok használata
Add dinamizmust a fegyverhez
Szeretem a káprázást használni, rajzolva őket a fényes alapú modelleken. Ez fokozza a fegyverhez való rezonanciát. A fényes zenekarok szintén a sci-fi megjelenést adják a fegyvernek.
13. Add futurisztikus logót és matricákat
Adjon logókat, számokat és csíkokat
A Mass Effect stílusa általában logók, számok és csíkok hozzáadását jelenti a fegyverhez. Ez hozzáfűzi vizualitását, és azt a benyomást kelti, hogy ez a fegyver különböző gyárakban készült.
14. Adjon hozzá árnyékokat a hangerőhöz
Állítsa be a fényt és az árnyékot
Általában van egy "Color Hue / Saturation" beállítási réteg és egy "Brightness / Contrast" réteg, amely a többi réteg tetején helyezkedik el. Tehát az árnyékokat egyszerű aeroszol kefével húzhatom. Miután játszottam a vezérlőkkel, megértem, milyen sötét lehet az árnyék.
15. 3D-s művész tervezése
Adjon meg minél több információt a pontos tervezés érdekében
Adja meg az egyiket, aki ezt a részletet minél részletesebben fogalmazza meg, így nincs félreértés. Tartalmazzon minden lehetséges anyagot, mutatót, különböző elképzeléseket, animációs részeket és minden olyan részletet, amelyeknek egyértelműnek kell lenniük.