Stratégiák - blokkok és azok kezelése
A blokkok és hogyan kell kezelni őket.
"A legfontosabb dolog az, hogy jobb, ha nem építjük fel a blokádot, nem beszélve róluk."
Nos, ha nem veszi figyelembe a perverziók minden formáját, amikor a játékosok egyszerűen beépülnek a süketbe, akkor ez a védelem nem annyira. A blokádok fő elve az, hogy nehéz megközelíteni a csapatokat védő épületeket. Megpróbálom megérteni a sorrendben:
A legerősebb épület.
Kezdetben, mint általában, egy barakk és két sapplya a folyosón. Néha a gyalogság bunkerbe kerül. Ezután tankok és tornyok kerülnek hozzáadásra.
A legnagyobb esélyek furcsa módon 6 + 2 zümmögés. Ha az épületnek nincsen szuper sűrűsége, akkor sikerül áttörni a repedéseket, feltörni néhány már épített gyalogos, és tartsa a passzust a megerősítési megközelítéshez. Ezután 10-12 zümmögés halmozódik fel, a pár továbbra is nézni fogja a barakkot és az áthaladást, a többiek pedig rabszolgákat rágnak. Ha több mint öt gyalogos van a laktanya mögött, vagy van egy bunker, akkor jobb, ha nem emelsz a zümmögéseket. A tartályok megjelenésével az ilyen székrekedés a legérzékenyebb, ha akár egy csomó mutalt (ha nem sok gyalogság) vagy egy ideális választás - őrök. Ne felejtsd el a legerősebb zerg taktikákat - a hidracseppet. A székrekedéséből nem ment meg :)
A zillának kevesebb esélye van arra, hogy rést találjon az épületben, de ha már felmászott, akkor sok gyalogságot elszakít, ha egyszerre megjelennek. Ön is felhalmozhatja 3-4 zilts, és ha több mint 5 tengerészgyalogos nem halmozódtak fel az épület mögött, akkor megszünteti a kínálatot, és így szünet, székrekedés. Ugyanez a lehetőség - a korai dragonyok, amelyek akadályozhatják építeni a biztonságos távolságot, de ezt még a tankok megjelenése előtt, esstesvenno. Ugyanez a lehetőség - a sötétítõk használata az érzékelõk megjelenése elõtt, valamint számos csepp. A későbbi szakaszokban a fuvarozók könnyen szállíthatnak ilyen blokkot. A webböngésző szétszerelésének használata segíthet a székletben is.
Általában tapasztalt Terran játékosok nem rashuyut. Természetesen megpróbálhatod lelőhelyeket lőni vagy összetörni a kikötők számával, de a barakkok, a rabszolgák javítására és esetleg a bunker közelében lévő buffereire. Tehát azt tanácsolom, hogy építsétek fel a bunkert a tankok vereségének sugara fölé, mintha a barikád mögött állnának. És gyorsan és gyorsan menjenek a tartályokba. Ezután zárja le az ellenséget a bázison, irányítsa az ürülék és fuvallás típusának szeszélyességét, és intenzíven fejlessze a gazdaságot. Ezután elkezdheti a védő mátrixban lévő tartályokkal vagy cseppekkel megpróbálni.
A kúszás miatt rendszerint nincs lehetőségük áthaladni. Emellett a tapasztalt zergek csak a támadásban játszanak, és szinte semmiféle védekezést nem tesznek. Azonban a timpleyben néha statikus védelmet kell végezni. Ebben az esetben mindent egy pár sankenszel kezdünk, ha lehetséges, az épületek minden oldaláról kutyákkal támogatva. Ezután a sankensek számát 4-5-re növelik, ha szükséges, a hidrát és a kutyáknak több lurkert adnak hozzá. És létrehozni egy szuper-zárat, egy őrök csomagot :) Ezután minden olyan kísérlet, amely megakadályozza az ilyen védekezést a zilált, a kutyák, a marinák, a dragonák okoznak legalább jelentős veszteségeket. Azonban, hogy egy ilyen védelmet meg kell szüntetni a húsral, nagyon reális, ellentétben a Terrannal.
Rendszerint a zerg egy ilyen épületet a második terjeszkedésbe hoz, és maga is a Mutalisok felé tart. Az épület két vagy három sankensből és 6-8 kutyából áll.
Két vagy három kutya-kutya átmegy. A legjobb eredmény érdekében ez így történik: A csomagokat egyenként helyezzük el a székrekedés közelében, aztán a Sanken vonalhoz a muve-hez, a második pedig, ha van, a harmadik rohanás ott támad. A késő épületeket egy csomó hidrával kell megtámadni a frissítésekkel és az általános költségekkel. A mutályok szintén uralkodnak a hidrákon, ha előnyt élveznek a találatok teljes számával szemben, és nincs több spóra telep. És így a zergek egyetemes jogorvoslathoz jutnak a székrekedésért - az őrség, akinek a hátborzongató vagy haragja van a némákkal vagy a hidrákkal. Ugyanez a lehetőség - Hydra a ködben.
A hús ziltov a lábak és a kezek feljavításával képes szétszerelni a hatalmas épületeket, persze, ha nincs lur. És így - ez teljesen valós. A székrekedés biztonságos távolságból való megszakításához használhat egy pár szarvasgombát, amelyet székletekkel és pszionikusokkal borítanak. Mint a kerriery, ahogy mondják, végső ostrom fegyver. A dragonok + korzairók diszpergált hálóval való kombinációjának is meg kell birkóznia, de a mikromanagementnek szüksége van a pápának.
Egy csomó marinát a lur megjelenése előtt egy rémálom egy zerg számára. A tartályok megjelenésével csak a helyzet romlik. Ki ment a Mutalov Zerg felfedezi, hogy raskhalyavit semmit az ellenfél nem működik, mert a tengerészgyalogosok és az ajtót kopogás csomag Marines lovaglás két vagy három tank. Nincs idő, hogy menjen az aggensekhez, és nem mindig lehet harcolni a kutyák és a kócsagok palacsintájával tűzoltókkal és orvosokkal, hogy enyhén szólva. )
A párbajokban szinte soha nem látszanak blokádokat a fotókból. Toses általában szintén támadást indít. A timpley-ban néha fotonikus épületek találhatók, amikor az egyik ellenfelet zárolják, de nagyon ritkán is - az ok a foton ára és a gyenge egészsége. A zerg 2,3 hüvelyk az ásványhoz, az 1,7-es terran, valamint a katonák bunkerjének / kezelésének javítása és a Tosa esetében csak 1,3, melynek fele a kiesett pajzsra esik. A fénysorompók törékenységét jó egyetemes sokoldalúságuk kompenzálja. Az elülső részen oszlopok és kovácsolás, a folyosókon és egy pár templommal együtt elrejtve egy ilyen védekezés alapvetően ellenállhat a halmozódásnak és a zillanásnak.
Zerg: 5 dronos rohanás elkaphatja a protossot, amikor csak egy fotont épített, és egy másik épül. Hat zümmögés, ha egy árnyalat megtámadja, egy fotonot zagryzt, két nem rohan. Ha az ellenség több mint három fotont zár ki, akkor a zergek könnyedén elérhetik a hidrát, és 10-12 hidra darab könnyen megszüntetheti az ilyen védelmet. A fénytáblák területei ellenében egy zümmögő köd vezet. A fotonok templomai vagy a tenyésztő hús elleni támadások elkerülése végett el kell kerülni. Tegyen egy cseppet. Ha tényleg szedni kell a székrekedést - használja az őröket. Templarov semlegesíti a királynőt, amennyit csak tud.
Terran: Terran a tartályokról, akiket tűzijátékok és orvosok gyalogeztek el, akik láthatatlanokból építették a tornyokat - ez az oka annak, hogy egyik súlyos játékos sem támaszkodik a székrekedésre. Tényleg nehéz elhárítani az ütközést. A psionika sok gyalogságot és tartályt megoldhat, de lehetetlen azt mondani, hogy alkalmazásuk mindent megold.
Nézetem szerint egy megfelelően épített barikád fontos pontot tartalmazhat a térképen. Ha blokádot építesz, akkor nem kell záródni, de zárd le az ellenfeledet.
A blokáddal szemben, ha nem félsz a tartályokon, akkor a legjobb, ha az ürülékeket használod. Ezután az ellenség által a védelemre fordított erőforrások eltűnnek a semmiért, és egy újabb bónuszt kap a kormányozhatóság.
Elviekben a repüléshez mehetsz, de ha egy nychkában van, akkor egyszerűen nem lehet elegendő összeget szegecsolni. A Mutalisok valahogy segíthetnek, de nem támaszkodom a Wraiths vagy Cserkészekre.