Játékmódok 0-ban
Kidolgoztam magamnak, hogy kikapcsolják-e az üzemmódokat, és mennyi ezek a módok megfelelnek a különböző típusú tartályoknak.
Számláló találkozás - Ensk, El-Halluf, Steppe, Ruinberg, Himmelsdorf, Murovanka, Siegfried vonal
Minden kártyát a bázis lényeges eltávolításával különböztetünk meg - a respawn ellentétes oldalán.
Ezzel összehasonlítjuk a szabványos csatákat ezen kártyákkal:
1) a támadás irányának azonosítása - a respawnok és az alap között. Az El-Halluf kivétel, ahol a támadások közötti nehézségek nehézkesek, elsősorban az alapra húzódnak.
2) az alap aszimmetrikus helyzete és a túrák között max. különböző dinamikájú tartályok sebessége
3) az első menedékhelyek (pl. Az El Halluf-i bázis alatti kőzet, vagy a bunkó Ruinbergben való bontási helyzetének növelése)
4) növeli a kezdeti egyensúly és az utazás fontosságát. Rendszerint a siker a leggyorsabb győzelmet hozza az összeütközés között az újraházasok és a bázis elfogása révén egy kisebb csoportból. Ha egy csomó tartály megy a fogásba - általában a fő irány elveszik a nagy rés a számla. Ha túl kicsi, akkor a játékot nyerő számlával játsszák.
Általában véve a közeledő csata sokkal gyorsabb és elmozdíthatóbb, mint a szabványos.
Így az előnyt a közelgő csatában
1) irányítható - ciszternák és lassú pt nincs ideje változtatni az irányt (például a győzelem után között REP által elért Downing capture) és nincs ideje a csomópont a csoport, aki elment, hogy az alap - az érkezésüket már ott lesz ideje egyesíteni szövetségesei. Az ívek között ütközés is azonnal megtörténik, hiszen az ellenségnek lehetősége van arra, hogy hamarabb átvegye az alapot
2) fény - a bázis megvilágítása az arta elfogására, valamint a bázis megragadását elhagyó ellenfelek számának időben történő meghatározására
3) felülvizsgálat, maszkolás - a fogás hatékony elfogásához.
4) magas dpm-es tartályok, a harc átmenete miatt
Látom az ellenfelet a kormányozható ST, LT, gyors Fri, különösen a tornán. A dobokkal rendelkező franciaeknek is előnyt kell élvezniük.
A lassú húrok és a Fri gyakran csalódottak a bázis elfogásának elvesztésével, függetlenül erőfeszítéseiketől.
A dell játék is nehezebb, mert a magas száma várostérképet, és növeli a tempó a játék - gyakori pattanások szentjánosbogarak, kevésbé nastrel rövid csata, a tankok viszont már
Sturm - Prokhorovka, Karelia, Erlenberg, Malinovka, Sand-folyó
főbb jellemzői:
1) Helyzeti csaták
2) nagy számú hosszú távú lövés
3) rövid időzítő (10 perc), gyakran ez idő nem elég ahhoz, hogy elfogjon, de elég ahhoz, hogy elpusztítsa az ellenséges tartályokat
4) tüzérségre alkalmas nyitott térképek
5) a védekező félnek lehetősége van jó pozíciók betöltésére
6) sikeresen működik védők függ az egyensúlyt a proaktív és DEF - nem világít, és abba a támadást a statikus def megközelítések lesz szó, hanem a jelölést a sok tartályok túlságosan előre vezetne hatáskörmegosztás - lehetetlensége maradó bázis támogatását ottorvavshihsya
A szokásos csatákhoz képest a szerep növekedése:
- felülvizsgálat (az ellenség észlelése fény és elemzés távolról válasz nélkül)
- az intézkedések koherenciája (a tűz összpontosítása)
- a fényképezés pontossága, információ (a távolsági lövések miatt)
- páncél és behatolás (hosszú távú lövések miatt)
- A művészet, különösen a támadásban (a védők helyzete jól ismert), és vannak olyan helyek, ahol a támadás sikere közvetlenül a művészettől függ (átjáró a folyosón)
- álcázás - a térképeken sok bokrok
Így a Sturm-rezsim a legalkalmasabb az Arte és a PT, valamint a szentjánosbogarak számára. „Sniper” tankok a pontos fegyver megvan az az előnye, például nemtsy.Medlennye vezetékek és péntek a fergeteges támadás kúsznak, hogy a harci Kibocsátáskor csapattársa, de a védelem a páncél és a túlélési előnyt. A CT legkevésbé alkalmas a támadásra, mivel nem függ nagymértékben a manőverezhetőségtől.
Kérjük, ossza meg tapasztalatait, milyen tartályokat terveztek a közelharcra és a támadásra, és melyiket jobb, ha azonnal kikapcsolja őket.