A céh félreállítja a világ tökéletes adar - klán charterjét

A DemiGods Klán Charta kötelezõ a klán minden tagjának és mindazoknak, akik szeretnének csatlakozni a rangunkhoz.


1. A játékgyűjtemény DemiGods (a továbbiakban GI) a nonprofit egyesület az emberek számára a közös célok elérése és a vezető pozíciók megnyerése érdekében.
2. A DemiGods szigorúan végzi tevékenységét a játéktér törvényeivel összhangban és ennek a szabálynak megfelelően.
3. A DemiGods egy. A céhmester és helyettese (a továbbiakban: GM, ZAMGM) szó a földrajzi jelzés minden tagjára vonatkozó törvény.
4. Guide félistenek nem fogadja el a szabályok megsértésével a játék szerver, amelyen a játékokat játszott, és a negatív hozzáállás bármilyen csalás (botovodov ügyfél változás játékok, stb.)
5. A DemiGods (PC) semleges játékosa meggyilkolása tilos. Kivétel:
- Katonai cselekedetek a szerver vagy más céhek ellen.
- A kohlite, a GM és a tisztek védelme aggasztó cselekmények esetén.
- Provokáció támadni más játékosok ellen.
- A GM közvetlen megrendelése, hogy megölje egy adott szerver lejátszót.
- A klánban lévő személyes zsinórok tilosak, de vannak olyan kivételek, amelyeket a klán vezetésével tárgyalnak.
6.Slivat soklanov tiltva, büntetés - a klán kiutasítása.
7. A DemiGods céh felismeri a sárkányok városának Nyugatát és a PAP tündék respawnjának helyét (10 perccel a respawn előtt / után) szabad PvP zónákként.
A hős temetőjének helyén a tó közelében fekvő falu, az orchideák völgye, 50 + lvl karakterek leeresztése megengedett, és azok a karakterek, akik nem teszik ott a munkát. Nem veszik figyelembe azokat a játékosok állítását, akik az AoE készségek alatt állnak az ellenségeskedések során.
Valamennyi agresszort szintén lecsapolják.

A GI DemiGodok TAGJA

1. Minden játékos, aki megfelel a GI követelményeinek, csatlakozhat a DemiGodokhoz.
2. A játékvezető soraiba való belépéskor a játékos automatikusan egyetért ezzel a szabályzattal.
3. A céh minden játékosának szigorúan engedelmeskednie kell a GM-nek és a tiszteknek. Támogassa a földrajzi politikát.
4. A játékosok odaítélésére vonatkozó döntést a tisztek és a GM közgyűlésén kell meghozni.
5. A céh minden olyan játékosa, aki a céh soraiból való távozás jogával magyarázza az indulás okait. Ha a játékos elhagyja a földrajzi jelzést, vissza kell adnia minden olyan dolgot, amelyet a földrajzi jelzést kapott. Ha a játékos nem adja át ezeket a dolgokat, vagy visszautasítja azokat, a GI fenntartja magának a jogot arra, hogy ilyen játékosot a feketelistára helyezzen. Ebben az esetben a földrajzi jelölt bármely tagjának joga van arra, hogy egy ilyen személyt az egész játékterület területén megöli, anélkül, hogy megmagyarázza a támadás okait, még akkor is, ha ez utóbbi barátságos céhben van.
6. A Ventrilo program használata GI-ban kötelező.
7. A földrajzi jelzés minden tagja köteles tiszteletben tartani bármelyik játékost, függetlenül attól, hogy ez utóbbi valamelyik GI-ben van-e vagy sem.
8. A klán közötti alku megengedett, ha az ár a piaci ár alatt van.
9. A klán minden tagjának naponta legalább egyszer meg kell látogatnia a fórumot.
10. Tilos a klánhoz szükséges dolgok eladását megrontani.

11. A klán érdekeinek tiszteletben tartása és védelme.

12. Szeretni és ápolni a klánját.

13. Minden soklany köteles segítséget nyújtanak egymásnak a PvP (ha a soklana valaki egyesül, van, hogy segítsen neki, akkor is, ha egyesül a testvér, barát, apa, stb)

PC és agresszív akciók:
1. Megsemmisítése PC-kből a semleges guild céhekből - 500 egység fű + teljes kártérítés a kárért.
2. Agr / megölése egy játékos semleges GI - 1000 egység fű + teljes javítás.
3. Agr / egy játékos elpusztítása a szakszervezetből GI - 1500 egység fű + teljes kártérítés a kárért.
4. Visszakerülés a Céhbe.

először - 2500 egységnyi fű.
a második alkalommal - 5000 darab fű.
harmadik alkalommal - elutasítás és vészhelyzet a fogadáshoz.

A klán parancsnoka vagy parancsnoka jogosult bármiféle büntetést rendelni

Minden pénzbírságot pénzből lehet fizetni 1 db fű = 3 jüan kiszámításával

1. Nyissa meg a var a var klanokkal:

az első megjegyzés 5.000 egységnyi fű.

a második megjegyzés egy rúgás a klánból.

2. A DemiGods 13. pontjának megsértése A tagság 1.000 db fű.


Ha 3 napig bírságot fizet, ha a büntetést nem fizették meg, akkor az összege másfélszeresére nő, akkor a játékos kizárásra kerül a klánból.

A GY DemiGodok vezetésének rendje
1. A GM vezetője a GM. A kül- és belpolitika irányát egyedül maga állapítja meg.
2. GM játék hiányában a feladatát a marsall végzi.
A GM-nek joga van arra, hogy a tisztek döntése nélkül "VETO" -ot szabjon ki.
3. A klán közönséges tagjának tilos a klán nevében tárgyalásokat folytatni.
4. A klánon belüli összes döntést a tisztek közgyűlésén kell meghozni.
5. A földrajzi jelölt bármely tagjának joga van arra, hogy javaslataikat, panaszait és panaszait a tisztek, a marsall vagy a GM ellen indítson.
6. GI-minden cohildit segítséget nyújt a hieroglifák, babák stb. Megszerzéséhez.

A GÉPJELZŐK VEZETÉSÉRE VONATKOZÓ SZABÁLYOK A JÁRMŰVAL
1. Minden GI játékosnak online kell lennie 2 órával az ostrom megkezdése előtt.
2. Minden játékosnak rendelkeznie kell mindent, ami szükséges az ostromhoz (csalánkiütés, kannák, pirula stb.)
3. Mindegyiknek a Ventrilo-ban kell lennie a megadott csatornán. Tartson csendet és hallgassa az útmutatást.
4. Az ostrom alatt az árvíz szigorúan tilos.
5. Az ostrom előtt minden lehetséges problémát megoldunk.

6. A kérelem 13. pontját szó szerint kell megválaszolni: "Ismerem a Chartát, vállalom, hogy betartom, dg = dd"
7. Ha egy játékos megölt, nem kiabálta, hogy feltámadt, hanem felemelkedik, és lábai közé kerül az ellenségeskedések helyére.
8. Az a játékos, aki nem vesz részt ostromban, köteles értesíteni a tisztjét.


A klánon belüli információ:
Ha a klán egy tagja olyan információkkal rendelkezik, amelyek hasznosak lehetnek a klán számára, akkor tájékoztatnia kell a klán menedzselését.

Olyan információkat rejteget, amelyek károsíthatják a klánt vagy a profitot, büntetik (a klán tanács döntése alapján). Ie Elfogadhatatlan az olyan információk eltitkolása, amelyek fontosak lehetnek a klán vezetéséhez.
Ha hasznos vagy érdekes információkkal rendelkezel - oszd meg a klán vezetésével.

Az információ elrejtése (tudtok valamit, és nem mondtál) vezethet a klán és a feketelista kitoloncolásához. A klán rejtelmeinek nyilvánosságra hozatalát, a minősített információk bármilyen terjesztését az élettartamú feketelistákkal lehet kiszabni, kilépési jog nélkül.

Egy pillanat rólunk.
Fennállása alatt a klán alakult a szó „család” .mozhet játszunk, de mégis bemutatjuk intelligens, megfelelő azonosságát, amely ténylegesen áll klan.Popast csapatunk nem nehéz elvileg (elég írni alkalmazás), de ha azt szeretnénk, hogy úgy érzi, „szellem” a klán meg kell próbálni, nevezetesen, hogy válaszoljon a segítségnyújtás iránti megkeresés a klán chat.
ne felejtsd el, hogy a klán elsősorban barátságos csapat, és nem pénzbeli tehén (koldulás, hirok.kukol, shmota, pénz)
csak emlékeznünk kell arra, hogy nincs óvodánk és nyájunk, senki sem podotret, ne vegye be a tollat, nem vezet xx, danzh stb.
Ami minket illet, mintha ez nem hangzik elcsépelt, akkor kapsz egy érdekes és izgalmas játék (SHG, TV, kocka, esemény, World Bosses, gyúr, ventilátor)
Emlékezz csatlakozás óta a klán kap a már kialakult kollektiv.Budete viselkedik megfelelően, biztosítja magát kiváló elvtársak, akik a tűz és a víz az Ön számára az idejét játékidő.
Jó játék. Tiszteletben, Nonsons.


A céh tagjainak szintje folyamatosan növekszik, és a minimális belépési szintre vonatkozó követelmény növekszik. Ha a karakter nem növeli a szintet, nem jelenik meg a játékban több mint egy hétig (figyelmeztetés nélkül), a klán vezetése fenntartja magának a jogot, hogy tiltsa az ilyen tagokat.

Ha alaposan elolvassa a Klán chartáját, és beleegyezik abba, hogy kövesse az egyes pontokat, üdvözölje a klánt.