Bevezetés a piacra, wiki meghívás, wikia által működtetett fandom

Leírás Szerkesztés

Az amerikai csapatok elkaptak egy informátort, aki Overlord szerint "nem rosszabb, mint egy madár". Azt mondta, hogy a tőzsdén levő zárt épületben nagyon fontos adatok vannak az Új-Oroszország haderő tevékenységeiről. Metal 0-4-et küldenek ezeknek az adatoknak a keresésére, és elektronikus úton továbbítják őket egy műholdvevő (egyetlen lejátszó - jammer) keresztül a Overlordhoz.

Ugyanúgy teszünk ugyanúgy, mint a Fekete Kedd küldetésén. csak nem a kezdetektől fogva, hanem a Delta másik csapatával való találkozástól. Mielőtt a tetőhöz megy, az akciók megismétlik a misszió cselekményét, azzal a különbséggel, hogy laptopok összeállítására lesz szükség a csere épületében. Miután felkelt a tetőn, be kell töltenie a kódokat az antennán keresztül (egyetlen lejátszóban - zavar), és tartsa a tetőre. Az ellenségek az ellenkező épületek tetőzetén, majd hátulról és hátulról lesznek. Az ellenségek gázzal és kicsi, bosszantó, de gyenge helikopterrel fogják használni. Végül, ha túlélted, a játékos felveszi az UH-60-at.

Átjáró Edit href = Szerkesztés

Ennek a szintnek a nehézsége nagyszámú ellenségben van. Kezdetben jobb, ha lassan haladsz és hibrid látványt használsz. Az ellenségek valójában mindenhol lesznek, fontos, hogy ne érjenek el egy golyó. Jobb, ha együtt haladunk együtt. A játékos a bank előtt a téren halad, két kutya találkozik. két gép gunner technikával. egy nagy orosz csapat és egy mozdulatlan Mi-8 leszállással. A lövészeket könnyen elpusztíthatják az XM-25-ös lövés, és jobb, ha az ellenséget lőni fogják, miközben nem engednek le a kábelekről, vagy nem sikerült elrejteni a menedék mögött. Ebben a szakaszban jobb, ha minden rendelkezésre álló eszközt (flash meghajtót, gránátot, ellenséges RPG-t és kiadott XM-25-et) használ. Az XM-25 még mindig praktikus lehet, de az M4A1-et jobb, ha az AK-47-t egy alulról építkező gránátvetővel helyettesítik - a tűzerő nem felesleges. Miután belépett a bankba, lőszer dobozokba kerül, ami nagyon hasznos ebben a szakaszban. A létra játékosainak felmászni egy feladatot, hogy 5 ellenséges intelligenciát vegyenek fel (egy játékos legfeljebb három laptopot tud venni). Jobb, ha nem rohansz itt, mert egy orosz katonák egy másik csoportja leereszkedik a távoli sarkon. Lehetőség van arra, hogy ideje legyen felvenni a legközelebbi laptopot, de nincs többé, ellenkező esetben a tűz elnyomja, és az ellenség lő a menhelyből. Egy laptop kivétele után egy forgatókönyv aktiválódik: a bank előtt a hat ellenséget (hat veterán) fogják újra. Az egyik játékosnak figyelemmel kell kísérnie a bejáratot, a másik pedig a bank ellenségeinek megakadályozására. Bár az utcáról futó katonákat lövés egy gránátos rakéta lövésén a "Hurray" -on, rosszabb lesz, ha elfelejtené őket. A bank másik ellensége véges, egyszerűen lőni, gyűjteni laptopokat és patronokat az első emeleten.

A játékosok kijáratánál a játékosok várnak egy új bajra, amely gyakran a játékosok esnek. Míg a lépcsőn a második, amely azon a játékos egy nyitott tér, két szomszédos tetők lesznek ellenségek, tűz meglepően pontosan (még egy RPG). A padlón azonnal két Barrett puskát fog találni, mindenképpen használd őket. Általában négy mesterlövész szétszóródik a tetőn: kettő az elején és kettő az antennán - elég két. A nehézségekhez új Mi-8 lesz, ami a következő oroszokat leszállítja a tetőre, de a játékosok számára. Miután megölte az összes ellenséget, indítsa el a letöltést, és készüljön fel egy másik orosz részre a tetőkön és az ellenséges kis madáron. A forgóasztal körülbelül ugyanannyi életet él, mint a túlélésnél, amikor együtt forgatják, könnyen le lehet ütni Barrett boltját. Ezen kívül a játékos helyzetének kezd kémiai fegyverekkel aknavetőkkel, hogy jobb várni a menedéket, és ne vegyenek részt a mérgező zöld felhők. A művelet véget ér, amikor a Blackhawk, azaz, ha a maradék ellenséget, akkor lehet, hogy egy áttörés, hogy a helikopter csak gyorsan befejezni a különleges művelet.

Fegyver Edit href = Szerkesztés

Indítsa el a Szerkesztést

Kapcsolódó cikkek