Vadász titkai a kályhában
1. Vadász titkai és leírása
Hunternek 5 titka van az arzenáljában. Mindegyikük ugyanolyan értékű (2 mana). Mi mindent felsorolunk, mielőtt részletesebben megismerkednének mechanikájuk részleteivel.
1.1 Robbanásveszélyes csapda
Robbanásveszélyes csapda működik, amikor a hősödet oldalról, lényekről vagy hősről, ellenségről megtámadják. Bekapcsoláskor 2 kárt okoz az ellenfél karaktereinek. Fontos megjegyezni, hogy a csapda csak akkor aktiválódik, ha a hős közvetlenül támad, azaz ha passzív képességgel, harci sírással vagy varázslattal megtámadnak, a csapda nem működik.
Meg kell jegyezni néhány fontos tényezőt is a robbanó csapdára vonatkozóan:
- A kegyencek képességei, a varázslatok okozta károkat növelve megnövelik a robbanó csapdát;
- Az a karakter, akinek a támadása aktiválja a titkot, először kárt okoz, és csak akkor folytatja a támadást. Ez azt jelenti, hogy ha egy lényt megölik egy robbanó csapda, akkor a támadása nem fog kárt szenvedni, és a vadász nem fog megsérülni.
1.2 Frost csapda
A fagycsapda akkor működik, amikor egy ellenséges támadás támad. Visszaadja a tulajdonos kezébe, és 2 manával növeli a kegyenc költségeit. A csapda működik függetlenül attól, hogy ki volt a célpont a támadás (kegyenc vagy a hős). A lény visszatér a tulajdonos kezébe a támadás előtt, így a kár nem fog kezelni.
Ha egyidejűleg aktiváljuk a robbanó és fagy csapdákat, és az ellenség támadója támadja a vadászot, először a Frost csapda fog működni.
1.3 Sniper shot / Snipe
A Snipe akkor működik, amikor az ellenfeled egy teremtményt helyezett az asztalra, és 4 sérülést okozott az idézett kocásnak. A szöveg itt nagyon fontos. A titok csak akkor működik, ha az ellenség játssza a kémlőt, ami azt jelenti, hogy ha a teremtményt varázslat vagy harci sírás hívja (stb.), A szalon nem fog működni. Fontos megjegyezni azt is, hogy a Snipe sérülése a kegyenc harci kiáltása után megy végbe, azaz ha Zheleznoklyu aktiválja a titkot, csendet fognak végrehajtani, mielőtt ölték meg.
A sniper lövés károsodik, függetlenül attól, hogy passzív képességek a leányok, álcázás és isteni pajzs. Az isteni pajzs esetében a szalon egyszerűen eltávolítja, de a kár nem megy el.
1.4 Átirányítás
Amikor aktiválódik, az átirányítás azt eredményezi, hogy a lény megtámadta a hősét, hogy kiválasszon egy másik (véletlenszerű) célpontot a támadásért. A hatás csak a hős közvetlen támadásával működik, ami azt jelenti, hogy a titok nem aktiválódik, amikor a hős a varázslattal, a háborús sírással vagy a teremtmény passzív képességével támad. Titok aktiválásakor a támadó kémlelő az asztalra (mind a Hunter teremtményére, mind a barátságos kegyencre vagy az ellenfél hősére) teljesen más lényt választhat, hogy megcélozza a támadást.
Ha az átirányítást és a robbanócsapot ugyanabban az időben használja, a robbanásveszélyes csapda először működik. Az átirányítás csak akkor működik, ha a támadók élnek és továbbra is támadnak.
1.5 Snake Trap
A kígyócsapda akkor működik, amikor megtámadják az egyik vadász lényt, és három sárkányt hív az oldalára. Ez a 3 kígyó csak a fedélzeten lévő legénység maximális számán belül (7) hívható meg. Így ha a vadásznak már van 5 kegyenc az asztalon, akkor csak 2 kígyót fog hívni. A titok csak a lény közvetlen támadásával aktiválódik, azaz ha egy varázslat, passzív képesség vagy harci sírás megtámadta, a csapda nem működik.
Ha a Frost és a Snake csapdák egyidejűleg aktívak, először a Frost csapda ég.
2. Vadász csapdák feltörése és felismerése.
Ha a Hunter ellen játszol, vagy Hunterrel játszik, akkor nagyon fontos tudni, hogyan lehet elhárítani és titkai ellen játszani. Mi meg fogja közelíteni ezt a szakaszt, ha az ellenfél játszott egy titkos, de lehet használni ezt az információt, ha játszik a vadász, hogy megértsük, hogyan lehet titkot hárított.
Ha Hunter titkot használ, akkor elsőbbséget kell biztosítania a nyilvánosságra hozatalhoz, ami minimális költséggel jár. Miután a vadász eljátszotta a titkot, a következő lépéseket kell végrehajtania a helyzetnek megfelelő sorrendben:
- Támadj egy gyenge és olcsó kegyelmet a Frost és a Snake csapdák tesztelésére;
- Támadja a Hunteret egy kegyetlen, alacsony támadási értékkel a robbanó csapdába és átirányításba;
- Állítsa be a leggyengébb lényt a Snipe ellenőrzéséhez.
Ne feledje, hogy ezek a műveletek bármilyen sorrendben végrehajthatók, mert attól függnek, hogy milyen lehetőségek vannak a kezedben (függetlenül attól, hogy gyenge gyűlölet van a táblán vagy a kézben stb.). Nézzük meg részletesebben a Hunt minden titkát.
2.1 Fagy és kígyócsapdák
Mindkét csapdát akkor indítják el, amikor egy ellenség kegyelmét megtámadják, így egyszerre mindkettőt ellenőrizheti. A Frost Trap hatásának minimalizálása érdekében jobb, ha olcsó lényt használ, ami nem fontos a jelenlegi helyzetben. Bár nincs módja annak, hogy a hatását minimalizáljuk Snake Trap, de ha az ellenfél már az asztalra olyan lény, passzív képesség által kiváltott megjelenése az asztalra extra lények (zsonglőr tőrök éhes ölyv), a leginkább elfogadható lenne megölni (Helyesírás vagy harci sírás), vagy csendben tartja. Mentse el az AOE-t is.
2.2 Sniper Shot / Snipe
A Snipe legegyszerűbb módja, hogy nagyon olcsó és gyenge játékot játssz le, például egy kezdő mérnök, így nem fog sok veszteni, ha meghal. Nem rossz cél a Snipe számára, olyan teremtmények, amelyeknek harci sírása vagy haldokló zihálca van, mert valahogy neked valami hasznot hoznak. Egy másik módja annak, hogy ellenőrizzük a Snipe-t, nagyon erős kacajot játszanak, amelyet nem titkolnak meg. Például a Nehéz Fühök Ogre-je, még a Snipe aktiválása után is, 3 egészséggel rendelkezik. A titok ellenőrzésének ideális célja az isteni pajzsos kegyenc.
2.3 Robbanáscsapda és átirányítás
Mindkét váladékot a Hunter elleni támadás aktiválja, így egyszerre ellenőrizheti azok elérhetőségét. Az átirányítás ritka a játék korai szakaszában, mert ritka minőségi kártya, így leggyakrabban robbanásveszélyes csapdába ütköznek. Annak érdekében, hogy a kár a robbanóanyag csapdák, akkor figyelmen kívül hagyja ezt a titkot, és támadó lények Hunter, akkor kapsz egy esélyt, hogy ne szűnjön meg a csatlósai kárba. Ha ez nem lehetséges (pl Hunter nem teremtmények a táblázatot), akkor próbáljon meg vagy jellemzőinek javítására a csatlósai elég a túléléshez Explosive Trap (például a Priest Sin'dorei. Seal és királyok), vagy vissza a legértékesebb közülük Kézzel (például a Fiatal Hmelovar segítségével), mielőtt ellenőrizni fogja a titkot.
Az átirányításhoz mindig meg kell próbálnod minimalizálni azokat a károkat, amelyeket a kegyelmed vagy a hősöd kaphat. Ez azt jelenti, hogy soha nem szabad támadni egy vad titkot, aki nagy támadási értékkel rendelkezik, mert ez a kár a hősödet vagy az egyik lényedet érheti el. Ehelyett egy nagyon kicsi támadási sebességgel kell támadnia, ez biztosítja, hogy a legrosszabb esetben ez a lény megtámadja az egyik bajtársait és meghal.
3. A Hunter titkainak hatékony használata
Hogyan használhatod legjobban a titkaidat? Sok szempontból attól függ, hogy milyen helyzetben vagy. Megnézzük minden vadász titkok és ad néhány tippet a legjobb élni velük, de ne feledd, hogy mindig lesz némi kockázatot a rajz egy titkos, mert soha nem tudhatjuk biztosan, hogy mit fog tenni az ellenfél. A játék élménye és az ellenfél mechanikájának ismerete több hasznot fog adni a titkainak használata során.
3.1 Robbanásveszély
A robbanó csapdát a legjobban használják az ellenség ellenségei tábla törléséhez. Ez azt jelenti, hogy a titok használata, ha az ellenfelednek párja van (vagy nem), nem a legjobb ötlet. A legjobb, ha egy robbanó csapdát játszik egy korai és közepes játékban, mert pontosan ez idő alatt a kegyencek egészségi állapota elégtelen, és ez a titok megöli szinte mindegyiket.
Ha nincs lények a fedélzeten, és az ellenfél egy csomó erőkkel alacsony egészségügy (pl murloc csoport), és használja robbanó csapdát, akkor jobb, ha nem játszik semmilyen más lények, míg a titok nem lehet aktiválni. Ennek az az oka, hogy ha az Ön oldalán a tábla nincs lények az ellenfél nincs alternatívája, de vagy nem támadni csatlósai (ezalatt akkor jön valami varázslat letörölte egy asztal vagy egy erős kéz egy csavarkulccsal), vagy feláldozni őket aktiválni a titkot. Ha a kémlőt a titokkal együtt játssza, akkor az ellenség képes lesz arra, hogy ellenségeit irányítsa ellene, ami jelentősen csökkenti a robbanó csapdát.
3.2 Frost csapda
A fagycsapda kitűnő ellentétben áll az ellenség drága és erőteljes kardjaival, de gyakran az ellenfél megpróbálja aktiválni egy olcsó és nem hatékony lény által. Tehát ha az ellenfelednek sok lelete van az asztalon, valószínűleg nem lesz megfelelő a Frost Traps alkalmazása.
A legjobb, ha ezt a titkot egyetlen célpont ellen használjuk (azaz ha az ellenfélnek van egy lénye a csatatéren). Ennek szem előtt tartásával a Frost Trap használatának legjobb ideje valószínűleg késő vagy korai játék. Például ha az ellenfeled egy érmét használ, hogy játssza az Enraged Worgen-t 2-el, majd visszahozza, és akár megnövelt költséggel is, akkor kihasználhatja a korai játékot.
3.3 Sniper shot / Snipe
Nagyon nehéz kitalálni a pillanatot, amikor a Snipe-t kell használni, mert nagyon nehéz megmondani, hogy milyen kártyák vannak az ellenfeled kezében. Mindenesetre, a Sniper általában csak gyenge lényekre lőtt, ha az ellenfelednek általános információi vannak a Hunter titkairól. Azonban a Snipe használata mindig hasznos lesz számodra, mert még akkor is, ha valamilyen újonc mérnökre költenek, az ellenfél arra kényszeríti a manát, hogy elveszítse a teremtményt.
Természetesen, ha irányítod a táblát, és az ellenfelednek meg kell számolni minden egyes következő lépést, hogy ne veszítsd el, a Snipe kiváló választás. Az ellenség kénytelen lesz erőteljes kacajot játszani (például Tirion Fordring vagy Ogre Heavy Fist). Ebben az esetben a Snipe jelentősen gyengíti. Különösen a titok használata ebben a pillanatban félrevezeti az ellenséget.
3.4 Átirányítás
Bár az átirányításnak az a különleges előnye, hogy megakadályozza a hős sérülését, szem előtt kell tartani, hogy bizonyos szerencsével az átirányítás elpusztíthat egy vagy több ellenfelet is. Tehát a legjobb alkalom, hogy ezt a titkot használjuk, amikor az ellenfelednek több értékes leosztása van a táblán, míg az asztal oldala üres. Egyszerűen fogalmazva, az átirányítást a legjobban akkor használjuk, ha vesztes helyzetben vagyunk.
Például az ellenfeled a Frosty Yeti és a Ogre Heavy Fist. miközben nincs semmi, ebben az esetben több lehetőség van az események fejlesztésére:
- Ogre Heavy Fist vagy Frosty Yeti megtámadják egymást (ennek eredményeként a Yeti meg fog halni, és Ogre nagymértékben gyengül);
- Az egyik ilyen lény (attól függően, hogy melyik aktiválja a titkot) az ellenfél hőséhez fog.
A legrosszabb esetben ellenfelünk 4 sebzést kap, míg a legjobb esetben az ellenfél elveszíti Yeti-jét, és az Ogre gyengül (miközben elkerüli a károkat).
3.5 Snake Trap
Használja ezt a titkot a legjobb, ha az asztalon olyan lény, amely kölcsönhatásba léphet a kígyókkal. (Például az Éhes Buzzard vagy a Hyena-scavenger)
Ha a Snake Trap-ot ugyanazon a fordulón játszó Canuka-val játszik, akkor az ellenfeled valószínűleg aktiválja a csapdát anélkül, hogy megöli a zászlót, ami garantálja, hogy 3 kártyát ad. Természetesen az ellenfél képes ellensúlyozni ezt azáltal, hogy csendben a egerészölyv vagy megöli a helyesírás, de még ezekkel a kockázatokkal a combo van nagyobb esélye van a sikerre.
Ha az ellenfeled nem ölte meg a kígyót, miután meghívták őket, előnyös lehet nekik, vagy a legrosszabb esetben használja őket a "hyena-scavenger" takarmányként.
A játéknak nincs ideális ideje a Snake Trap használatára, ezért ha használod, akkor a jelenlegi helyzetre kell épülnöd az asztalon.