Hunter Secrets - prohs

A titkok olyan varázslatok, amelyek játszották a hősre. Ez a buff aktív marad, amíg egy vagy egy másik ellenséges akció nem aktiválódik.

Amikor az ellenfél látja játszott Secret / Secrets (ikon a kérdés, mind a látható ellenfelek, ott is csak a portré a hős), akkor nem tudjuk biztosan, milyen titkos játszottak. Az összes Hunter Titkok ugyanolyan értékűek, ezért nem tudja megmondani az ellenségnek, hogy melyik Titkos.

Egyszerre több titkot is aktiválhat, de mindegyik titkának csak egy példánya lehet egyszerre aktív.

Nagyon fontos pont, hogy a Titkok csak az ellenfél pályáján aktiválhatók.

A vadász és a szerelő titkai

7 titok áll a vadász rendelkezésére. Mindegyikük 2 manát fizetett. A csapdák teljes listája, a kártyák ritkasága szerint rendezve, lásd alább.

Hunter Secrets - prohs
Hunter Secrets - prohs
Hunter Secrets - prohs
Hunter Secrets - prohs
Hunter Secrets - prohs
Hunter Secrets - prohs
Hunter Secrets - prohs

1.1 Bear csapda

A medveszűrő aktiválható, ha a Huntert megtámadták. A medve 3/3-át provokációval hívja. A medvecsapda aktiválódik minden típusú támadástól, de nem aktiválódik a Csataütések, a varázslatok és a hős ereje által.

A lényeg az, hogy a medvét a támadás után hívják, ami azt jelenti, hogy nem kerülheti el a károkat.

1.2 Csapda dartsokkal

A darts csapda aktiválódik, ha az ellenfél a hős erejét használja. Ebben az esetben a csapda 5 pont kárt okoz az ellenfél véletlen karakterének.

1.3 Robbanó csapda

Robbanó csapda aktiválódik, ha a Huntert megtámadták. Az összes ellenséges karaktert 2 kár okozza. Csakúgy, mint a medve csapda, minden támadás aktiválódik, kivéve a harci sírásokat, a varázslatokat és a hős erejét.

Még két fontos megjegyzés.

  • A robbanócsapda károsodását a varázslatos kár megnöveli.
  • A robbanásveszélyes csapda aktiválódik a károsodás előtt, így a támadó meghalhat.

1.4 Frost csapda
Hunter Secrets - prohs

A Frost Trap akkor aktiválódik, ha egy ellenséges lény támad. Ő viszi ezt a lényt a tulajdonos kezébe, és növeli a költségeit 2 manával. Mindez előfordul, mielőtt a károsodás megtörténne.

Ha a vadásznak vannak csapdái (robbantás és fagy), egyszerre aktiválódnak. Ha a lény támadja a Huntert, akkor a Frost csapda kiváltja a második.

1.5 Sniper shot

A mesterlövész lövés akkor aktiválódik, ha az ellenfél felhívja a lényt. A titok 4 sebzést okoz neki.

Érdemes megjegyezni, hogy az ellenségnek csak játszania kell ezt a lényt a kezéből. A titok nem működik a hívások, a hatalom ereje vagy más effektusok kiváltása miatt. Például a Sniper lövés nem működik a sámán totemnél a hős erejéből.

Ezenkívül a csapdázás csak a csata kiáltási fázis után működik. Ez azt jelenti, hogy ha egy ellenfél egy harci sírással játszik, akkor a Mesterlövész lövése csak akkor fog lőni.

A Sniper lövés álcázott lényekön is működik.

Ha a teremtménynek isteni pajzs van, akkor a Sniper lövés eltávolítja.

1.6 Átirányítás

Az átirányítás akkor működik, ha a vadász megtámadott. Ez a támadás átkerül egy másik véletlen teremtményre. A hatás csak a lények vagy a hősök fegyvereinek támadása miatt működik.

Ha az átirányítás aktív, a támadás átkerül egy másik lényre. Az egyetlen feltétel az, hogy a támadást nem lehet újra végrehajtani a hőseddel szemben. Ezért, ha nincsenek lények az asztalon és a Huntert fegyverrel támadják meg, a csapda nem aktiválódik, mivel nincs cél az átirányításra.

Hunter Secrets - prohs

Ha robbanócsapot és átirányítást használnak. akkor először aktiválódik a robbanócsapda.

1.7 Kígyó csapda

A Kígyócsap aktiválódik, amikor a Vadász lényét megtámadták. Ebben az esetben három kígyót nevezünk 1/1-nak. A csapdát csak támadások aktiválják.

Ha két csapdát használ (Frost és Serpentine), először a Frosty fog aktiválni.

Három kígyót hívnak fel, ha van helyük az asztalnál. Ha kevesebb hely van, akkor feltölti a fennmaradó helyet.

Ellentétek és felismerik a titkokat

Ha a Hunterrel vagy a Hunterrel játszik, nagyon fontos megtanulni, hogyan kell ellensúlyozni és hogyan kell játszani a vadász csapdáin. Ebben a részben megpróbáljuk megtudni, hogy milyen titokban használják az ellenséget. Természetesen ezt az információt saját magaddal is használhatod, ha Hunterrel játszol, hogy tudd, hogyan csapdázhatja a csapdáit.

Hunter Secrets - prohs

Amint Hunter csapdába csalt, azonnal meg kell találnia a módszert, hogy a lehető legkevesebb veszteséggel távolítsa el.

Miután a titkot lejátszották, választhat a következő tevékenységek közül, amelyek a leginkább megfelelnek a játékodnak:

  • Támadja a titkot a leggyengébb és legolcsóbb teremtményével, hogy tesztelje a Frost és a Snake csapdát.
  • Játssz egy gyenge lényt, hogy ellenőrizd a Sniper Shot-ot.
  • Támadja a vadász gyenge támadással a robbanásveszélyes csapdát és átirányítást (ez szintén ellenőrzi a medve csapdát).

Ha ezek után a csapdák nem aktiválódtak, ez azt jelenti, hogy csapda darts.

Nézzük meg az összes csapdát részletesebben.

2.1 Fagy és kígyócsapdák

Mindkét csapdát akkor váltja ki, amikor támadja a lényedet, így egyenként ellenőrizheti a két csapda titkát. A Frost csapda hatásának csökkentése. A legjobb, ha olyan olcsó lényt használsz, amely kis szerepet játszik az aktuális asztalnál. A Snake Trap hatása nem csökkenthető, és mindenképpen három 1/1 kígyóval kell foglalkoznia.

Ezért, ha például kézben tartod a megszentelődést, akkor a legmegfelelőbb a csapdák megtámadása a használat előtt. Ha a Snake Trap aktiválódik, a kígyók meghalni fognak az AOE-tól.

Ha a vadász játszotta a Hungry Buzzardot, és titokban tartotta magát, meg kell akadályoznia az ellenfelet, hogy 3 kártyát kapjon a hívott kígyókhoz. Éppen ezért, öld meg az Éhes Buzzardot, vagy tévesszen rá.

2.2 Sniper shot
Hunter Secrets - prohs

A legegyszerűbb és legolcsóbb módja annak, hogy ellenőrizzük a titkot egy mesterlövész lövéshez, hogy olcsó és nem igazán szükséges lényt használjunk, például egy Newbie Engineer-t. Semmit sem veszít el, ha meghal. Ideális esetben, ha ez a lény harci sírással vagy haldokló zihálttal lesz, hogy a lehető legnagyobb haszonnal járjon.

A csapdát egy nagy lény ellenőrizheti, amely nem hal meg Sniper lövésből. Vagy használhat isteni pajzsot alkotó lényeket, akkor a Sniper-lövés károsodása nullára csökken.

2.3 Medve csapda, robbanó csapda és átirányítás

Mindezek a csapdák aktiválódnak abban az esetben, ha a Huntert megtámadják, így egyszerre mindegyiket ellenőrizheti.

A robbanásveszély okozta károk csökkentése. az alábbiak szerint járhat el. Először olyan élőlényeket kell használnod, amelyek nem élnek túl a csapda robbanásakor, az ellenséges lényekre cserélve. És ez azt jelenti, hogy a lehető legtöbb hasznot kapod a lényedektől, különben még mindig meghalnak.

Ha ez nem lehetséges, az ellenségnek nincsenek semmiféle lények, akkor megpróbálhatjátok engedetlenséget élni, hogy túlélhessék a robbanó csapdát. vagy a lehető leginkább szükséges a kézhez.

Hunter Secrets - prohs

Az átirányításhoz mindig minimális támadással kell a lényt használni. Miért? Annak érdekében, hogy a te hatalmas lényed ne ütjen el. Elfogadom, nem a legjobb eseményfordulatot.

A medvecsapda hatásának minimalizálása nehezebb lesz, mert a 3/3-as medve még mindig megjelenik az asztalon. Egyszerre el kell pusztítania.

2.4 Csapda dartsokkal

Csapda dartsokkal - ez az egyetlen csapda, amellyel nem tehetünk semmit. Ha a hős erejét használjuk, akkor minden esetben 5 sebzést kapunk. Az egyetlen módja annak, hogy nem kapják meg ezeket az 5 károkat, nem az, hogy kihasználják a hős erejét.

A titkokat hatékonyan használjuk

Mi a legjobb módja a titkaidnak és milyen helyzetekben?

Hunter Secrets - prohs

Nézzük meg az egyes titkokat, de ismét, ne feledje, hogy mindig titokban tartja a kockázatot, mert soha nem tudja, mit fog tenni az ellenfeled. A képzés az egyetlen olyan dolog, amely segíti a titkainak jobb kihasználását.

3.1 Medve csapda

Ez a csapda könnyen használható. A 2 manára 3/3 medvét kapsz, ami nagyon hatékonyan lelassítja az ellenfelet. Ön is megkapja a fenevadat, és ezért használhatja ezt a szinergiát.

Ennek eredményeként a Bear Trap szinte bármikor használható, amikor nincs alternatíva.

3.2 Csapda dartsokkal

Ez a csapda elég hatékony, és az ellenség nem tudja elkerülni a károkat. Dart csapda segíti az ellenség teremtményének elpusztítását, vagy az arc károsodását. Ezért ez a titok bármikor játszható is.

3.3 Robbanó csapda

Ez a csapda az asztal egyik legjobb AOE sweepje. Ez azt jelenti, hogy a legjobb, ha az ellenfélnek több lelete van. A robbanásveszélyes játék jobb a játék elején és közepén, mivel a játék végén a kár elhanyagolható.

Ha nem a dolgokat, és sok az ellenség lények alacsony egészségügyi, nyugodtan használja a robbanó csapdát, és kívánatos, hogy nem idézi lények, különben az ellenség egyszerűen cserélt velük.

3.4 Frost csapda

A legjobb, ha ez a drága ellenség teremtménye bejut a csapdába. Sajnos az ellenfelek leginkább felismerik szándékunkat, és egy olcsó lény által aktiválják a csapdát.

Használja a Frost csapdát, ha biztos benne, hogy az ellenség pontosan megtámadja a szükséges lényt. Ezért a legjobb, ha csapdát használsz vagy nagyon korai, hogy lassítsd az ellenfelet, vagy már késő játékban, hogy távolítsd el a komoly veszélyeket.

3.5 Sniper shot
Hunter Secrets - prohs

Nehéz megtenni a megfelelő választást a Sniper Shot használata során. mert nehéz megjósolni, mely lényeket fogják ki az ellenség.

Akárhogy is, a legjobb, ha egy Sniper lövést használsz a játék közepén, mert jelenleg 4 lóerővel rendelkező lények jelennek meg, amelyeket ez a csapda hatékonyan kiküszöbölhet.

3.6 Átirányítás

Az átirányítás fő feladata, hogy személyesen megmentsen a sérüléstől. Ráadásul ez a csapda elpusztíthatja az egyik ellenség lelkét. Ezért próbáld meg használni az átirányítást, ha az ellenségnek több nagy lelete van. És az átirányítás arra kényszerítheti őket, hogy megtámadják egymást.

3.7 Snake Trap

Amikor a Snake Trap-ot használja. ne felejtsd el, hogy a legjobban működik a Hungry Buzzard és a Hyena-scavenger. Mivel ez a csapda felhívja az állatokat, mindkét lélek jelentősen együttműködik velük. Próbáld meg a Kanyátát egy fordulattal együtt használni a csapdával, akkor lehetősége van arra, hogy 3 kártyát kapj a kígyók hívásához!

Hunter Secrets - prohs

Fordította: Arkady ItAllCanWait Prokoshenkov

Kapcsolódó cikkek