Építési készlet (kezdődik)
Úgy döntöttem, hogy segítek a kezdeti modellezőknek. Íme, mi történt:
TES építési készlet (Oblivion)
Hol kezdjem? Vaddisznókkal!
Megnyitod a "tervezőt" (a rövidségért, ezt nevezem) és előtted - 4 ablak:
(1) TES építési készlet
(2) Objektum ablak
(3) Render ablak
(4) Cell Viev
Ismét a rövidség kedvéért csak 1e, 2e, 3e és 4e ablakot mondok.
1e - különböző eszközöket tartalmaz a mod használatához.
2e - egy listát az összes rendelkezésre álló tárgyak a játékvilág (a karakterek, fegyverek, szörnyek, ház, fű, sziklák, víz, stb, stb), effektek (varázslatokat a betegség.), Speciális hatások (fények, hangok a természet, a víz ).
3e - ez az ablak vizuálisan megjeleníti a játékvilágot.
A 4e az összes játékhely listája (így a 3. ablak-
először ki kell választania a szükséges helyet)
Annak érdekében, hogy a változások a játékban ezzel a programmal -
először be kell töltenie az összes adatot a "konstruktorba".
Hogyan történik ez:
- az 1. ablakban a File gomb
- adat
- két kattintás az Oblivion esm (keresztjelöléssel)
- rendben
- Várjon, amíg az összes adat letöltésre kerül
Példa a divatszámra 1
Az Anvil város utcáján több vaddisznó mutánst fogunk átadni.
Így van:
- Először a negyedik ablak segítségével töltsük le Anvil városát.
- A Világűr sorban válassza az AnvilWorld lehetőséget
- A legördülő listából - két kattintás az AnvilExterior01-re
- várjon, amíg a város képe megjelenik a 3. ablakban
Tipp: Ha a 3. ablakkal dolgozom, gyakran használom az "A" (vagy
orosz "F"). Ezzel a gombbal bekapcsolhatja a nappaltot.
- Te lógsz a levegőben Anvil városa fölött, mit tegyek?
Mozgás: Először meg kell "megragadni" valamit. mert
Ehhez 1 alkalommal kell kattintanod a bal egérgombot
objektum (kiemelés). Ha nem, akkor nagyon nehéz lesz elmenni.
Ezután tartsa lenyomva a Shift gombot, és forgathatja az objektumot.
Az egér kerék segítségével megközelíthet vagy távolodhat el
őt.
Tartsa az egér kereket, mozog a gépen.
Ily módon (horganyzott - húzott), és mozgás van a hely körül.
- Keresse meg a helyet, ahol szeretne a városban elhelyezni
kanok mutánsok
- a 2. ablakban 2 kattintás a színészektől
- teremtmény
- Válasszon a CreatureBoar (CreatureCaban) listából
- A bal gomb megnyomásával húzza ezt a feliratot a 3. ablakba.
- Cári jelent meg, levegőben mozog))) Hogyan mozoghatsz?
Mozgás: Annak érdekében, hogy "lehessen" egy tárgyat a földön
(esetünkben vaddisznó) - meg kell választanunk, és nyomjuk meg az "F" gombot.
Annak érdekében, hogy a síkban mozgassa - fogd meg a bal oldali gombbal és
Vedd el.
Az objektum forgatásához - nyomja meg a jobb gombot.
A nagyobb részletekért 2 bal kattintás jelenik meg az objektumon
jellemzők (esetünkben a térbeli helyzete: X Y Z
és értéke: Skála)
- Húzza és helyezze a vadállatokat a város körül
- Ha növelni szeretné (csökkenteni) őket méretben, akkor módosítsa az értéket
a skála jellemzői. De ne tedd túl nagyokat! Ez így van
hibákat okozhat (az én esetemben: egy vaddisznó, a ház mérete, átszállt
a város, mint nagy derevall)
- A létrehozás megõrzése érdekében - az 1. fájl ablakban
- Mentés
- A megnyíló ablakban válassza ki a Fájl parancsot, írjon angolul (!) A mod
- tart
- kipróbált
Tipp: Ha nem biztos benne, hogy a mod 100% -os lesz
vagy még nem fejezték be - ne zárja le a "konstruktort", hanem
csak hajtsa be.
A kész divat megváltoztatásához szüksége van:
- Az 1. ablakban - Fájl
- adat
- jegyezz meg először Oblivion esm
- Ezután jelölje meg a kívánt divat nevét
- kattintson a Beállítás aktív fájlként gombra
TES építési készlet (Oblivion)
Mi következik? Metró!
Az első cikkben egy kicsit beszéltem az ablakok jelentőségéről, a mozgalomról, a helyek betöltéséről és tárgyak hozzáadásáról.
Hadd emlékeztessem önöket: csak 4 ablak
(1) TES építési készlet
(2) Objektum ablak
(3) Render ablak
(4) Cell Viev
A rövidség kedvéért csak 1e, 2e, 3e és 4e ablakot mondok.
Tehát a mi divatszámunk 2
Létrehozás Oblivionban - METRO)))
Az Anvil-tól a Sacraments Egyetemig vezető ajtó.
Íme, hogyan kell csinálni:
- Töltse le az adatokat és válassza ki Anvil városát. (erről az első cikkben)
- most ki kell mennie a városból az istállóba, oda kell helyezni a "Metro" -t)))
- a város fő kapuira költözünk (ezek azok, amelyek a sellő szobra mellett vannak)
- a kapu mellett egy téglalap és egy rózsaszín nyíl (ajtójelző). Aha! Itt van szükségünk!
- dupla bal egérgombbal kattintson rá, és megkérdezik: Viev ajtójelzés erre az ajtójelzőre?
Szeretné látni, mi van a másik oldalon? Válasz "Kanechna da")
- hogy az "utcán" megtalálja a megfelelő helyet az ajtóhoz (személyesen az ajtóm az oszlop alatt fekvő úton fekszik)
- a 2. ablakban - 2 kattintás a WorldObjects-re
- majd kattintson az Ajtóra
- Húzza és dobja ki a kedvenc ajtót a listából a 3. ablakba. Telepítse a kívánt helyre.
Tippek: A kijelölt objektumokat törli a Delate gomb segítségével (abban az esetben, ha nem tetszik az ajtó).
Hasznosak a Ctrl + Z kombinációk (visszavonja az utolsó műveletet) és a Ctrl + Y (ismételje meg a műveletet)
A Ctrl + D kombinációval a "Clone" objektumokat is eldöntheted. Ugyanakkor a klón az eredeti belsejében található - az eredeti oldalát kissé mozgatni kell.
- Van egy ajtó, de nincs marker. ispraaavim))
- 2 kattintás maradt az ajtón
- A megjelenő ablakban válassza ki a Teleport fület
- még nincs szükségünk erre az ablakra. Mozgassa valahol a sarokban - hamarosan jól jöhet.
- most megyünk a Sacramenti Egyetemen.
- a 4. ablakban, a Világűrben - válasszuk az ICTheAecaneUniversity-t
- 2 bal egérgombbal a lista első sorára
- az egyetem udvarán, hozzon létre egy másik ajtót (a saját kőre szereltem).
- most be kell állítania a jelölőket.
- kihúzni, rejtettünk hat lépést hátul, egy ablakot az ajtó paramétereivel
- jelölje be a Teleportot
- A Linked Door alatt kattintson a Referencia hivatkozásra a Rendezési ablakban
Oroszul: Válassza ki a helyet a 3. ablakban, ahol teleportálják az Anvil-ből
- piros látványt mutatott, amely színváltozást okoz, amikor az ajtón fekszik
- 2 kattintás maradt az ajtón az egyetemen
- kapcsolat jön létre!
- megjelenik egy téglalap? Hát - ha YES)))
- A téglalapon lévő rózsaszín nyíl azt mutatja, hol jelenik meg a karakter, amikor kijön a helyre.
- Mozgassa a jelölőt, és forgassa el a nyilat úgy, hogy az ajtóhoz érjen.
- most még egy pár ajtót hozhat létre, és egy metrót rendezhet)))
Tipp: Ne helyezzen 2 ajtót egyetlen helyre. Megpróbáltam létrehozni egy liftet az utcáról Anvila a kápolna tetején - esett át a falon)))
TES építési készlet (Oblivion)
Előre és a daldal!
Az első 2 cikkben leírtam, hogyan
dolgozni a "késztermékekkel".
Ebben - meg fogom mondani, hogyan kell létrehozni
saját. hozzon létre új NPC-kat, fegyvereket
és páncél.
Mod №3
"A klónok támadása"
Essence: Három klónja támad. A megszokott fegyver nem az, hogy megöli őket - csak a hideg sújtotta hideg. Hogyan kell megvalósítani?
Terjedtem:
- Kezdjük azzal, hogy magunknak (blade, kalapáccsal és íjjal) és a klónok páncélját kell elvarázsolnunk (így nehéz megölni őket)
- először, hozzon létre mágikus "töltelék" a fegyverek és a páncél (a hatás a varázslat)
- a 2. ablakban menj a Mágia, majd a Varázslás
- jobb gombbal kattintson a "töltelék" listára, és válassza az Új lehetőséget
- az ID vonalon - írja be a "kitöltés" angol nevét. Felhívtam aaaKillClone-t
Tipp: Új címmel
tárgyak, varázslatok, szkriptek, I
Általában "aaa" -al kezdem. - új
A téma lesz az első a listán, nem
meg kell keresni.
- Írja be a változatlan típusú (Weapon) sort, akkor válassza ki, hogy mit kell alkalmazni ezt a tölteléket
- További hatások listája, jobb klikk és Új
- A megnyitott ablak Effect Item a következő jellemzőket tartalmazza:
A varázslat hatása.
Távolsági távolság. Csak a fegyverek "megérintésekor" van, még mindig "a célon" - a tekercsek és a botok, és "magad" - a ruhák és tekercsek.
A vereség területi sugara. Például: milyen nagy lesz a robbanás és hány ellenség fog hatni a hatása alá.
Időtartam - másodpercben. Például: mennyi ideig fog a méreg cselekedni.
Nagyteljesítmény. Minél magasabb az érték, annál erősebb a varázslat.
- Töltjük ki:
Hatás - hideg sérülés
Tartomány és terület - változatlan
Időtartam és nagyság-999
- kattintson az OK gombra
- törölje az Automatikus számítások jelölését
- a díj összegét (díjak száma) 1-re, és a varázslatok költségeit (egy alkalmazás költségét) a 0. Most a fegyverdíjak végtelenek.
- tartsa az új "töltelék" -et, és készítse el a következőket, a páncélhoz (jobb klikk - Új)
- ID: aaaNOdeath, Típus: Ruházat
- a hatáselemben - hatás: "védelem a fegyverektől", nagyság: 1.000.000 (most már a hagyományos fegyverek kevés kárt okoznak)
- ugyanúgy létrehozza a "tűz elleni védelem" és a "villamos energia"
- Az itt felszámított díjak (páncélban, végtelenek)
- Tartsd meg.
- Most a 2. ablakban menjen a Tételek, majd a Fegyver
Tipp: Gondosan nézzük meg a grafikont
Script az objektumparaméterekben. Szükséges
üresen.
Például: ha egy fegyvernek van neve
az arénával kezdődik. (it
egy szkriptet feldolgoz
ArenaWeaponScript) - akkor, amikor megpróbálod
emeld fel, azt mondják neked: "Nem
Engedélyezhető a rablás
Aréna "Magam a forgatókönyveken megmondom
később.
- Készítsen egy kardot, 2 kattintással a DremoraLongSword-ra
- változás ID: aaaClonoRubka
Tipp: Új objektum létrehozásakor a
bázis (esetünkben, változó
standard Dremor kard) -
győződjön meg róla, hogy megváltoztatja az azonosítóját. ha
Ne módosítsa például az azonosítót
eset - akkor az ilyen kardok helyettesítik mindet
standard DremoraLongSword in
játék.
- a Név oszlopban írd be a kard nevét a játékban (írtam: "Klonorubka")
- A varázslatos oszlopban válassza a "kitöltés" -t - aaaKillClone
- Kattintson az OK gombra, és megkérdezi a "Új űrlap létrehozása" kérdést. Oroszul: Hozzon létre egy "klónt"? Válasz "AGA !!"
- ugyanúgy létrehoz egy kalapácsot és egy hagymát (például aaaClonoStukalka és aaaClonoStrelka)
- most páncél. a 2. ablakban - Tételek - Armor - DBLeatherCuirass (A Sötét Testvériség lopakodása páncélja)
- változás azonosítója: aaaBronia, név (Clone Armor), elbűvölő: aaaNOdeath
- OK, "Hozz létre egy új űrlapot?" - UGU))
- a fegyverek és a páncél készen áll. Ellenségekre van szükségünk. 2. ablak - színészek, NPC, BanditBossMale2
- ID: aaaClone, név (klón)
- Verseny: A karaktered nemzetisége
- válasszon Készlet lapon a listán, amely eltávolítja az összes tárgy (Törlés) gombot, kivéve: LL2NPCWeaponBossCombBlunt100 (hagyja a klón csak a fegyver)
- húzza a páncélszekcióból a páncélját (aaaBronia)
- az Arc- és Face Advanced lapokon kreativitást tehet.
Cserélje el arcát, hogy úgy nézzen ki, mint a karaktered.
- tarts új NPC-t
- Csak klónokat és fegyvereket kell elhelyezni (fegyverek - Anvil városában, klónok - a város falain kívül)
Ez minden. Menj Anvil-be, vegye be a fegyvert, menj a klónokba. tesztelt.
Most. Folytatni kell)))
Sok szerencsét 2 U