Tamriel krónikái, morrowind, felejtés, skyrimeszes építési készletek - útmutatók - teremtés és
NPC-k létrehozása és együttműködése
Töltse le a TES építési készletet, és menjen az NPC jelzálogjához
Kattintson a jobb gombbal a mezőre. Kicsi helyi menü jelenik meg:
Ezután válassza az Új opciót, és hozzon létre egy új karaktert. Ezután megnyitja az NPC szerkesztési ablakot.
Ebben az ábrában látható az ablak az NPC paraméterek szerkesztéséhez.
Most nézze át ezeket a lehetőségeket részletesebben.
Az első dolog, adja meg a létrehozandó karakter azonosítóját és nevét:
Az azonosító azon karakter azonosítási száma, amellyel a játék kölcsönhatásban van, amikor bizonyos műveletek elvégzéséhez szükséges a szükséges NPC. Ez a karakter azonosító a szkriptekben, a párbeszédablakokban stb. A keresés kényelmét illetően erősen ajánlott az azonosító azonosítása. Ha például sok NPC-t használ a modban, akkor kívánatos, hogy azonosítóik ugyanazokkal a jelekkel kezdődjenek, például: MY_ID_1, MY_ID_2 stb. Ezután az NPC azonosító szerinti rendezése során az NPC-k egy sorban lesznek elhelyezve. Továbbá soha ne indítson azonosítót térrel vagy aláhúzással. Ez idegesítő hibákhoz vezethet. Például az aláhúzással kezdődő azonosító nem használható szkriptekben. A szkript egyszerűen nem talál ilyen számot. Természetesen ne használjon orosz betűket az ID-ben.
Miután megadta az azonosítót - írja be a karakter nevét. Ez ugyanaz a név, amit láthat a játékban. Itt nincsenek buktatók.
A következő lépés az NPC-parancsfájlhoz való csatolás, ha persze szükség van rá. Ehhez vissza kell térnie a gombhoz, és megnyitja a legördülő menüt a szkript kiválasztásához. Ezen felül, ha rákattint egy három ponttal ellátott gombra, szerkesztheti a csatolt parancsfájlt, vagy létrehozhat egy újat.
Szkript kiválasztása (ha szükséges), folytathatja a verseny kiválasztását, a karakteredet. Ehhez kattintson a gombra, amely megnyitja a versenyválasztás legördülő menüt:
A versenyek neve angolul íródott, de úgy gondolom, hogy problémák vannak azzal, hogy ki az, aki nem merül fel.
Miután kiválasztotta a versenyt, ki kell választania az NPC osztályát. Ez egy speciális legördülő menüben is megtörténik:
Rengeteg lehetőség van a kiválasztásra, és itt keményen kell gondolkodnod. Végül is az osztály kiválasztása attól függ, hogy ki lesz az NPC.
A következő lépés annak a frakciónak a kiválasztása, amelyet NPC-nek fog adni. Ez a művelet elhagyható, ha nem tervezi az NPC csatolását a meglévő céhekhez.
Miután kiválasztotta a frakciót, ki kell választania az NPC rangját ebben a céhben:
Ezenkívül további szolgáltatásokat is végezhet:
Szóval, annak érdekében:
Essential - ha ez az opció engedélyezve van, akkor a gyilkosság a karakter kinyitotta a szemét egy ismerős jele, hogy azt mondja, hogy a sorsod felett, stb
A holttestek továbbra is fennmaradnak - ennek a lehetőségnek a felvétele azt eredményezi, hogy az NPC-jének holtteste idővel eltűnik. Erősen ajánlott ezt az opciót engedélyezni, ha az NPC rendelkezik olyan elemekkel, amelyek a leltárban kulcsfontosságúak a küldetéshez.
Respawn - ez a lehetőség az NPC újjáéledéséhez vagy újratelepítéséhez vezet, abban az esetben, ha megölték. Általában ezt a funkciót névtelen karakterekhez használják, például az őrök számára.
Most állítsuk be a szintet és írjuk le karakterünk attribútumait.
Ha nem szeretné saját maga szerkeszteni az attribútumokat, akkor használja a Statisztika automatikus számítása beállítást. Ebben az esetben a karakter attribútumait a szintje határozza meg. A szint a szerkesztési ablak tetején van beállítva (lásd a cikk elején lévő ábrát). Ha speciális paraméterekkel rendelkező karaktert szeretne létrehozni, kapcsolja ki az opciót, és adja meg manuálisan a paramétereket:
Str - Teljesítmény
Int - Intelligencia
Wil - Willpower
Agi - Agility
Spd - Sebesség
End - Endurance
Per - látványosság
Luc - Szerencse
Egészség - egészségügyi pontszám
Magicka - Mana Reserve
Fatique - Endurance Stamina
Disp - kapcsolat, hogy a karakter hogyan viszonyul Önhöz
Rep - Hírnév
Ezt követően elkezdheti a készségek szerkesztését:
Abban az esetben, ha le van tiltva az Automatikus statisztikák kiszámítása opció, akkor az NPC készségértéket állíthatja be. Ehhez válasszon egyet a készségek közül a bal egérgombbal, majd kattintson rá újra. Így megadhatod a saját értékedet. Amikor az Érték vagy a Képesség gombokra kattintasz, a készségek csökkenő sorrendben és betűrendben lesznek rendezve.
Miután beállította a karakter paramétereit, meg kell öltözned. Ehhez válassza ki a könyvjelzőt azokkal a tételekkel, amelyeket a hős készletében szeretne megjeleníteni:
Ezután a bal egérgombbal válassza ki a kívánt elemet, és húzza át a készletbe:
A készletben szereplő tételek számának szerkesztése pontosan ugyanolyan, mint a készségek értéke. Tanulj meg egy kis árnyalatot a páncélról. A karakter csak azokat a páncélokat viseli, amelyek a legfejlettebb birtoklási szintet jelentik. Ie ha NPC könnyű páncél is, a 60, és nehéz - 40., hogy nem ruházza az Daedric páncél, de boldog, hogy a kitin.
Miután felszerelné az NPC-jét, kattintson az OK gombra. és az ő védelmezője hozzáadja a már elérhető NPC-k listáját. Most módosíthatja a viselkedését és a párbeszédablakokat.
Ehhez kattintson duplán az NPC-re a megfelelő lapon, és megnyílik egy ismerős ablak. Figyeljen oda. hogy a Párbeszéd és az AI gombok már nincsenek lezárva. Ebben a cikkben csak az AI NPC-t tekintjük.
Szóval, mit látunk itt?
Alapértelmezés szerint megnyílik a "Csomag" fül. Az NPC minden paraméterét az egyik vagy másik módon írja le, amely a játékos cselekvéseivel kapcsolatos reakciókhoz és reakciókhoz kapcsolódik.
A képernyő alján négy paraméter látható, amelyekkel megváltoztathatja a karakterek válaszát a műveletekre. Tekintsük őket részletesebben:
Küzdelem - meghatározza az Ön NPC-kapcsolatának alsó határát (Disposition). Ha az arány e határérték alá esik, akkor az NPC megtámadhat.
Flee - meghatározza annak valószínűségét, hogy az NPC megpróbál menekülni, ha harc alakul ki közötted. Ha ezt az értéket 100-ra állítja, akkor a valószínűség jelentősen megnő. Mindazonáltal, ez nem lesz 100% hatékony. Egyéb tényezők befolyásolják az NPC-t.
Riasztás - meghatározza, hogy az NPC miként reagál a játékos cselekvésére abban az esetben, ha bűncselekményt követ el. Abban az esetben, ha ez az érték 100-nak felel meg, akkor az NPC pénzt keres a játékos fejére, más szavakkal fizetni, hogy megszabaduljon a díjtól. Ne feledje, hogy ebben az esetben az NPC-nek a Thieves Guildhez kell tartoznia. Ha az érték 100-ra van állítva és az NPC-védő (osztály - Guard), akkor megpróbálja elfogni és letartóztatni a lejátszót.
Hello - ez az érték határozza meg az NPC kapcsolata alsó határát, amely alatt leáll a beszélgetés
A képernyő közepén egy olyan mezőt láthatunk, amelyben viselkedési minták (AI csomag) készleteket mutatunk be. Alapértelmezés szerint mindig van egy Wander sablon. Ha másik sablont szeretne hozzáadni a készlethez, kattintson a Csomag hozzáadása legördülő menüre.
Vegyük fontolóra, hogy milyen típusú minták léteznek.
Ezek a minták azt okozzák, hogy az NPC a Distance mezőben meghatározott távolságot járja be.
Ezenkívül megadhat 9 pont véletlen megállási NPC-t, amelynek valószínűségét digitális értékkel (0-tól 100-ig) állítja be. Mindez a készenléti esélyek mezőben van beállítva.
Az Időtartam (óra) mezőben ez a séta időtartama óránként.
Nyilvánvaló, hogy ha létre, például egy ellenőrző port siltstrayderov, a távolság értéke legyen egyenlő 0, hogy az NPC nem lemondott a harcban.
Ez a sablon lehetővé teszi, hogy beállíthatja a karakter mozgását a megadott pontra azon a helyen, ahol az NPC található. Ehhez kattintson a Nézet helye gombra, és megjelenik a következő ablak:
Ez a funkció elrendeli az NPC-t, hogy kísérje meg és védje meg a meghatározott célt. A funkciót a következő paraméterek szabályozzák
Az NPC kísérő cél-azonosítója
Időtartam - időkövetés. Ha ez a mező üresen marad, az NPC örökre megőrzi a célt.
Próbálja ki - kísérje meg a célt egy adott helyre.
Specifikus pont - megadja azt a pontot, amelyet a kiválasztott helynek meg kell céloznia az NPC-nek. Ez a pont ugyanúgy van kiválasztva, mint az Utazási sablonban.
Egy olyan funkció, amely majdnem azonos a kísérettel, kivéve, hogy az NPC csak a célt követi, de nem védi meg, támadás esetén.
Ez a funkció arra kényszeríti az NPC-t, hogy aktiválja a kiválasztott objektumot. Úgy tűnik, ezt a sablont egy másik típusú szkriptekkel együtt használják.
Most menj a következő lapra
Ebben a beállításban megváltoztathatjuk a következő paramétereket:
Vásárlás / eladás - Vásárlás / eladás. Ezen a területen kiválaszthatja, mely elemeket fogadja el az NPC. A Barter Gold területen - megadhatja az arany mennyiségét, amely a kereskedőd lesz.
Egyéb szolgáltatások - az NPC által nyújtott egyéb szolgáltatások
Képzés - képzés, amikor aktiválta ezt az opciót, az NPC tanítani fogja a karakter három olyan képességét, amelyet a legjobban kifejlesztett. Ha ezek a képességek több mint három, akkor az első három lesz figyelembe venni.
Spellmaking - varázslatok létrehozása. A létrehozott varázslatok tartományát az NPC osztályának és szintjének határozza meg.
Lenyűgöző - varázslatos tételek.
Tárgyak javítása, javítása.
Utazási szolgáltatások - mozgó szolgáltatások. Ha kiválasztja ezt az opciót, akkor válassza ki a helyet, ahová meg kell mozgatni az NPC, akkor scheklknuv gomb Select Marker készletekhez teleportálni marker a kívánt ponton. Mint ugyanaz, mint az ajtók esetében.