A játék átvitele max payne 2 a max payne bukása
Ön a kórházban van. Az agy nem hajlandó dolgozni és alárendelni magát a test különböző részeiben. De mégis, a fájdalom legyőzésével próbálkozol. Széleskörűen - kolbasit, nem vagy gyerekes. Hagyja el a szobát, és forduljon jobbra. Néhány szoba elhaladva eléri a sebészetet. A holttest közelében, a padlón, megtalálja a "Beretta" -t. Míg a testet vizsgálja, egy téma jelenik meg a bal oldali ajtóban, egyértelműen ellenséges szándékkal. Itt kell fegyvert használni. Köröm a rossz embert a falhoz és mozgasd tovább. Az egyetlen szabad út vezet a lifthez. Tétovázás nélkül üljön be, és lement lefelé. Miután befejeztük az utazás a lift, és az ajtók nyitott, a hallban a kórház, látni fogja, Jim Bravura (a barátja és harcostársa - a telek), amellyel képes lesz váltanak néhány szót. A beszélgetés megszakad egy férfi, aki tetszik két csepp vizet hasonló lesz az Ön által kitöltött orvosi rendelőben. De ez a kezében lesz "Ingram", és szó szerint körmök Jim a falra. Azt is tudja, hogy elkerülje a lifttel, de megcsípte egy eltévedt golyó oxigénpalack felrobbant egy adott felvonó zsetonnal, de elvesztette a fegyver Ruhnu a pincében, és a végén a hullaházban, ahol boncoló asztal másik felfedezzék, hogyan érzi magát, egy ismerős arc.
1. fejezet: A felvonó ajtók.
3. fejezet Az agyam mélysége.
A szint nagyon kicsi, és nem lesz nehéz elhaladni. Ebben megtalálod magad a Max rémálmában. Ismét homályos képek és hosszúkás folyosók, mint az első részben. Az egyetlen dolog, amit tisztázni kell: amikor megtalálod magad a kihallgató teremben, fogd be a pisztolyt és lődd le a nyomozókra, akik megkérdezik, amint megölik őket - a rémálom véget ér.
4. fejezet. Ez haszontalan.
5. fejezet. A nyomát.
Menjen egyenesen a folyosón, az ajtó előtt, és találja magát egy ismerős leszállással. Itt kell elküldenie a tiszteknek egy harmadát a tisztítószerek ruhájába a következő világba, vagy elküldnek. Majd menj fel a hetedik emeletre, és tolja a kartondobozokat, a fal melletti dombon hajtva. A felső doboz leesik, és két patron patronból lesz elérhető, és egy bank gyógynövényzel. Menj vissza a lépcsőhöz és menj le. A harmadik emeletre vezető úton meghallgathat egy ismerős hangot, amely segítséget kér. Nyisd ki az ajtót, a fedélzeten rögzítve, és a szemed előtt egy hajléktalan ember jelenik meg, akit az első emeleten levonták. Igaz, most minden kézben pisztolyt fog tartani. Egy rövid beszélgetés után csatlakozik hozzátok. Ügyeljen arra, hogy a folyosó végén lévő sérült gázvezeték lángja lógjon. Folytassa le a lépcsőn. Amikor eléri az első emeletet, hallani fog egy női hangot, amely az ajtó mögül cseng. Miután kinyitotta ezt az ajtót, látni fogja a legkönnyebb viselkedésű lányt, aki sikertelenül próbálja kinyitni az ajtót. Spontva ezzel az ügyben, leveszi a pisztolyt a semmiből és csatlakozik hozzád. Csak ebben az időben, a folyosó másik végénél egy ajtó nyílik és három banditát dobnak ki. Nyilvánvaló, hogy nyersz. Akkor menj a nyitott ajtóhoz, és menj le az alagsorba. Zárja le a gázellátó szelepet, és térjen vissza a harmadik emeletre, ahol a hajléktalanokat megmentették. A láng nyelve eltűnt a csővezetékből. Most, az égett lakáson keresztül, a fal kívülről kijuthat a párkányon. Meg kell szereznie az állványzatot, amely a ház közelében található. Természetesen a fal mentén egy párkányon kell haladnia. A lépcsőn történő mozgás folyamán a srácok bejárják az udvarra a már sikerült elfáradni az átfogó tisztítót. Megpróbálnak leütni a párkányról, és nem engedik, hogy más reggelig éljenek.
Ha egy ugrás az erdőből, ne rohanjon el hozzájuk, először törölje az udvar területét. Abban a pillanatban, amikor a lábaid megérintik a talajt, egy minibusz elhagyja az ívt, és nagy számú banditát szed a bélből. A mérkőzés kimenetele megoldható egy sikeresen dobott gránáttal. A legfontosabb dolog: dobd el azt a pillanatot, amikor a maffia leszállt az autóból.
6. fejezet A félelem vonala.
Ez a fejezet meglehetősen rövid és nem igényel részletes leírást. Ha röviden beszámol, akkor a lövöldözési tartományra kell támaszkodnia, és részletes beszélgetést kell folytatni a Mona-val. Nincsenek ellenségek a szinten. Az egyetlen szórakozás, az átadás folyamán, célzott célzás.
7. fejezet: Több millió dollár.
RÉSZ 2. Dupla választás.
Menj egyenesen, megkerülve a rendõrt, fordulj jobbra és menj a messzire. Ez a munkahelyed. Használja a számítógépet, majd hagyja el az irodát. Menj le a lépcsőn, és írd be a zöld ajtót. Miután legyőzte a lépcsőn lévő süllyedést, és egy kicsit sétálgat a folyosón, megtalálja magát a börtön blokkjának felügyelői szobájában. Beszélnie kell Mona-val, aki az egyik cellában található. De az őr nem engedi be, mondván, hogy csak az azonosítóba került. Menj vissza, és látogasd meg a szobát a vizuális azonosításhoz. Meg kell várnia az eljárás befejezéséig, majd vissza kell térnie a bullpenhez.
A kamra, amelyben a Mona van, az utolsó a folyosó jobb oldalán. Miután beszélt vele, menj vissza. Abban a pillanatban, amikor az operátor szobájában tartózkodik, megtámadják a rendőrséget. Ide lesz nézned a monitor képernyőjén, és látod, hogy Monet sikerült elmenekülni a kamerából. Vigye a fegyvereket a fal melletti szekrényből és menjen az ajtóhoz, ahonnan most távozott. A küszöbön találkozik a tisztítók formájában öltözött srácokkal. Lődd le, hogy legyőzze és balra haladjon a folyosón a nyílt ajtón, ami a földalatti garázsba vezet. Ebben támadja az ellenséges csoportot, aki rejtőzik egy minibusz mögött, amint foglalkozik vele, egy másik autó elindul a sarok mögül, és egy másik rossz fiú elkezd letölteni. Dobd el őket egy gránát lábánál és ölj meg azokat, akiknek ideje elrejteni, és nem fognak szenvedni a töredékektől. Akkor iditol a garázs kijáratához.
1. fejezet. Mit akarok.
Öld meg a banditákat mögött a rácsok mögött, majd fordulj meg és menj a fából készült lépcső felé. Miután felmászott egy szálat, lépjen be a szobába a kar segítségével, és aktiválja. Ezután folytassa a lépcsőn, és hagyja el a hídot, melyet a lövöldözés galériáján keresztül vetít. Forduljon jobbra, és menjen a falba rejtett ajtóhoz, és megtalálja magát a helyiségben, ahol az óriás fecskendő vezérlő karja be van építve. Ha megnyomja a kart, megöl egy pár banditát a fecskendő mozgásán és megtöri a fából készült falat. Amikor elhagyod az ellenőrző helyiséget, megtalálod magad a díszek között. Már három agresszív fiatalra vársz. Lődd le a zöld dobozt a sarokban. Ez időt takarít meg a megsemmisítésre. Menj le a lépcsőn, és folytasd a mozgást a faszerkezetek között, megkerülve a kartondobozokat, majd a pszeudobozhoz vezető ajtóhoz lépsz. Ott kell harcolnod egy pár gengszterrel. Ha befejezte ezt, menjen végig az utcán és a véres lépcsőn keresztül a következőre, ahol Mona visszavág a megtámadókból. Segíts neki megoldani ezt a problémát, majd lépjen a mészgarázsba, és menjen be a nyitott ajtón. Ismét találsz magad egy piszkos folyosón. Jobbra fordulva látni fog egy kis csoport gazembert. Mindannyian megpróbálnak ólommal csábítani, mint egy karácsonyi liba. Csinálj mindent ellenkezőleg, nézd meg őket magaddal. A gránátalma itt felesleges lesz, mivel a rosszfiúk intelligens elrejtést használnak. Amikor a lövöldözés befejeződött, menj végig a folyosón és kilépj az ajtó jobb oldalán. Egyszer az utcán, látni fogja, hogy egy kis minibuszok elindulnak, és ha kétségbeesett lövést kaptál, ideje, hogy az egyik kocsi kombijába ugorjon.
2. fejezet. Középen.
4. fejezet Szinapszisok.
Fejezet 5. Az ablakon kívül.
6. fejezet A mélység zsenije.
Mindannyian ugyanazon az építkezésen tartózkodik. Öld meg a mesterlövész az erkélyen, és vegye el a helyzetét. Ismét le kell fedned a Payne-t, amikor megpróbálja kinyitni az ajtót. Amikor egy rossz ember marad hátra, a ház sarkánál rejtve, menj ki a folyosóra, forduljon jobbra, és menjen a folyosó végén lévő ajtóhoz. Négy parancsnok őrzi őket, foglalkozik velük, és tovább mozog az épület épületében. Amikor eljutsz a segédberendezésekhez hozzáférő helyiségbe, lehetősége lesz a mesterlövész megölésére, ami megakadályozza, hogy Max tovább mozogjon. Ezután tovább mozog a vas lépcsőn, akkor felkeresi az épületet a fenti padlóra. Menj jobbra az ajtóhoz a szoba végén. Miután átlépte a küszöböt, öld meg a balesetjelző rablófegyvert, majd ugorjon le. Az átmenet legyőzése után a következő épületben lesz. Itt le kell mennie a lépcsőn az építési udvarra. Nem lesz olyan egyszerű. Minden emeleten várni fogunk egy meleg fogadtatást a kommandósok és a tisztítószerek előtt. Amikor az utcán jársz, foglalkozol a srácokkal, akik sietnek, hogy találkozzanak veled, majd ölni azokat a népeket, akik a földszintre telepedtek le. Az épület kijáratától balra az épület-pótkocsikra, és megkerülve a vörös felvonulást.
RÉSZ 3. Ébredés az amerikai álmokból.
Maxnek van egy rendje a fejében és néhány látomással. Ebben a delíriumban bűnösnek kell lenned. Valójában nincs semmi bonyolult. Az első futás Mona felé a kórház folyosóin. Amikor eléred a WC-t, akkor a rendőrség cellajába dobják. Ettől balra fordulva sétáljon az irodájába, ahol Witterson nyomozót és Mona-t keres, akik meg akarják oldani egymást a pisztolyoktól. Aztán, látszólag megváltoztatva az elmédet, úgy döntenek, hogy elküldjük a következő világba. Ez minden.
1. fejezet: Túl makacs a halálhoz.
Menj az ajtóhoz, amely mögött a bandita áll. Ha megnyitod, elpusztítod a gazembert. Megállás nélkül menjen le a lépcsőn a harmadik emeletre. Az előcsarnokban felvonókkal haladva a folyosón balra a szekrénybe menekülve (már a játék elején voltál). Az ajtóban, amely felett van felirat. majd a bal oldali nyílt térre. Az üldözőktől elrejtve a szoba sötét részében. Várjon, amíg a gazemberek megölik az őrséget, aki az ajtó jobb oldalán jelent meg. Most már megvan a lehetősége arra, hogy vegye fel a gyilkolt fegyvert. Fogd meg a csomagtartót, és kifutok a folyosóra. A rosszfiúk követik őket - öld meg őket. Továbbá belépsz a biztonsági szobába, ahol harcolni kell a parancsnokokkal, akik megölik az őröket a szeme előtt. Aztán hagyva a szobát, és a rendőrség elhaladva, ugorj a laboratóriumba jobbra a folyosón. Ebben feltöltheti az egészségügyi tartalékot, és meg kell ölnöd néhány banditát. Folytatva előre, eléri a folyosón egy működő TV-t a falon. Nyisd ki az ajtót egy jellel. de ne billentse befelé egy törött fejjel, hét parancsnok már beakadt a lépcsőn. Értsd meg őket, és menj le a földalatti garázsba, ahol harcolni kell egy ellenség másik nagy csoportjával, aki egy minibuszba érkezett.
Fejezet 2. Az út a bukásra.
4. fejezet Kedves barátom.
5. fejezet Sikertelen játék.
6. fejezet Nincs jó cél.
Először egy tönkrement házban látod a holttestet a padlón, és hallgasd Jim Bravura érvelését. Ezután megtalálja magát a rendőrség irodájában, amelynek közepén működik egy asztal. Jim az asztalon van. Menj be a szobába az azonosításhoz, és nézd meg magadat, közelebb kerülsz hozzá, akkor is beszélhetsz. Igaz, a beszélgetés semmi jóhoz nem vezet. Aztán a hosszú folyosón üldözed Max mögött. Amikor elhagyja a szobát egy működő TV-vel és három ajtó van előtted, menj egyenesen mindenkor. Ez a szégyen a Mona-val való találkozó véget ér.
7. fejezet Love Hurts.
8. fejezet Ez egy régi ismerős érzés (végleges).
A kastély pincéjében vagy. Menj egyenesen az ajtóhoz. Kilépve ölje meg a fickót az öltönyben a bal sarokban. Akkor menj ebbe a sarokba, és várja meg a bányák felrobbanását. Ezután egy páncélozott lakótelep esik az alagsorba. Menj be, és zárd be az ajtót maga mögött. Gyújts ki belőle egy sor robbanás után. Az alagsorban nincs élve semmi. Ezután ugorj le a falon lévő lyukon és megölöd a banditot az utadon. Megállás nélkül futjon az alagsorban, ahogy a láncreakció megkezdődik, és a hátad mögött minden felrobban és felbomlik. Végül, a lépcsőházba kell eljutnia egy részleges golyóálló üveggel. A hátsó oldalon, ami látni fogja Vladet. Az üveget eltávolítják, miután Vlad befejezte szívből jövő beszédét. Egy kerek helyiségben, ölje meg Vladimir testőreit, fegyvert és lőszert rak fel, és vegye fel a liftet. Elviszi egy fogyatékos ember szobájába, ahol újra kell használnia fegyvereit biztonsága érdekében. Továbbá, menj át az ajtón keresztül egy keskeny folyosón, a felvonó a fal mentén. Vlad felrobbantja a létrát, és fel kell mennie az emeletre, ami a felvonó platformját okozza. Nem lesz könnyű, mert az orosz banditák fegyveresei minden lehetséges módon zavarják magukat. Vlad is akadályozza a te akcióidat. Miután sikeresen felmászott, menj át az ajtón egy téglafalon, és találsz magad egy kupolával ellátott teremben. A mennyezet felett van egy játszótér, amelyen a vezető ült. Ahhoz, hogy megnyerjük ezt a végső harcot, a lágy ütközőn kell lőni a világos barna palackokat. Meg kell ütni a henger végét, hogy kiüsse a tartót. A helyszín össze fog bukkanni a kupolán, de Vladimir nem fog meghalni, és a dinamit még mindig dobni fogják. Ahhoz, hogy elhárítsák a gazembert, ki kell ütögetni még négy hengert, amelyek a gömböt tartják. Amikor ez megtörténik, a gömb leesik, és Vlad nem kompatibilis sebeket okoz.
Ez az, a játék vége. Igaz, a vége nem eléggé boldog, de azt mondják, hogy ha mindhárom nehézségi fokon átmész a játék végső változata. Nem ellenőrzött, ha érdekel, akkor próbáld ki magad.