Az idősek online lapoznak
Ennek az anyagnak a keretében beszámolunk a karaktered szivattyúzásának egyes jellemzőiről, valamint egy kicsit ásni az in-game szakmák tanulmányozásának sajátosságairól.
Azonnal érdemes megemlíteni, hogy a The Elder Scrolls sorozat híres a tényről, hogy a játékos nem kérdőjelezi meg, hogy milyen szivattyúzási készségre van szüksége. Nem, természetesen, hogy egy bizonyos, előre kiválasztott irányba jobban lendüljön, ez érthető, de mivel ez a mi hálózati RPGünk. akkor gyakran ezeken a játékokon mesterséges korlátozást vezetnek be, hogy a játékosok ne szivattyúzzák maximálisan a hősöket, és ne legyenek hatalmasak. A TESO Online-ban ez a korlátozás nem áll rendelkezésre, letölthetjük a karaktert bármilyen irányba. Az ilyen példátlan szabadság jelenléte ugyanakkor a felelősség bizonyos részének jelenlétét jelenti, mivel a szerkesztési készségek és a karaktertulajdonságok elvesztése elég egyszerű.
Tehát az unalmas, nem túl őrült vagy a küldetések végrehajtása során egy bizonyos szakaszban tapasztalati pontokat, képzett pontokat és különleges erőforrásokat kapsz a "Celestial Shards" játékban. A tapasztalat pontokat csak akkor kapja meg, ha új szintet ér el, de a képesség pontok nélkül is szerezhetők, de az éles szeletek csak különleges, és általában nehéz feladatok elvégzésével szerezhetők meg.
A tapasztalati pontokat az egészség, kitartás és mágikus tartalék javítására kell fordítani. Attól függően, hogy ki szivattyúz, menj a sztyeppre. De még akkor is, ha rázza a legbrutálisabb harcos, akkor néhány pont a mana nem fog fájni neki, legalább néha az egészség helyreállítása anélkül, hogy italokat. Itt minden világos, és a magyarázatokban nincs szükség.
Gyakran előfordul, hogy egy karakter kiválasztásával a játékos kezd csalódni a képességeiben, és teljesen más lesz, mint a hős eredetileg. Sőt, néhány hősei az osztályok a benyomást keltik a viszonylag gyenge karakter, de ha nem dobja kezdődött, majd helyezze vissza a skill pontokat az azonos ág, akkor kap több és több hatás, míg a hasznosságát a felfedezés új készségek más a karakterek nem lesznek ilyen magasak. Például, ha a Templom kezdetben eléggé szokatlan képességekkel rendelkezik, akkor a képességek ágai mentén mozogni kezd, hatalommal felemelkedik.
A legmagasabb szakértelem bármely ágban nem igényel aktiválást, passzív üzemmódban működik, ezért jobb, ha mélyebbre megyünk egy készségbe, és tökéletesen fejlesztjük, hogy minden egyes sorrendben szivattyúzzunk.
De a passzív készségek külön-külön léteznek itt. Szivattyúzni is kell. Először is ajánlott növelni a károkat. Akár bűvész vagy harcos vagy, nagy károkat okoz, mind mágikus, mind fizikai. Ha gyógyítóként játszik, akkor jobb, ha szivattyúzza a kezelés erejét. Általában nincsenek különleges titkok.
Abszolút módon vannak képességei. Ahhoz, hogy megnyissuk őket, a hősnek csatlakoznia kell a harcosok céhéhez vagy a varázslók céhéhez. Ha unatkozni vagy egy vagy másik, akkor kifejezetten lehetőséget ad arra, hogy vérfarkas vagy vámpírgá válj. Ezeknek a fickóknak is megvannak a maga képességei, és az egész játékra emlékeztetnek.
Ami a mennyei töredékeket illeti, hármatól további szakértői pontot gyűjthetsz. Ezek a töredékek, legalábbis most, szétszóródtak nem véletlenül, hanem bizonyos helyeken. A web hatalmas kiterjedésein keresztül a töredékek térképét megtalálja. Jobb emlékezni a legközelebbi helyekre töredékekre, mivel jelentősen felgyorsítják a fejlődést, különösen az elején. Az első széttörés, amelyet megkapsz, miután legyőzte egy egyszerű főnökét a Cold Harbourban. Minden játékterületen 16 zóna van, amelyek mindegyike tartalmaz töredéket. Ők rendszeresen felújított, így ha jön egy olyan helyre, ahol kell egy szilánk, de nem talált semmit, várj, még jobb, kilép a játék. Új összeköttetés esetén az aprító általában feloldódik. Nos, ne feledje, hogy ugyanezek a töredékek, hogy nem létezik semmilyen, az eredeti része a játéknak, bevezetett The Elder Scrolls Online, annak érdekében, hogy ösztönözze a játékos, hogy vizsgálja meg mindenféle zug és repedések a hatalmas Tamriel, így akkor is, ha nem találja a térképen töredékek, vagy a fejlesztők frissíteni fogják a helyüket, csak aktívan utazhatnak, és a játékvilág legsötétebb sarkaiba vándorolnak, és jóváírják munkájukat.
Akkor vannak szakmák. Jelenleg hatan vannak a játékban: alkímia, fafeldolgozás, főzés, kovácsműhely, páncélozás és varázslat. Mindez függ a karaktered osztályától és a játék stílusától. Ha harci vagy gyógyító bűvészként játszol, akkor az első dolog, amire szükséged van, a varázslat és az alkímia. Ha egy hatalmi karakterre játszik, különös hangsúlyt fektetve a közelharcra, akkor nem lehet kovácsolni. Ha úgy döntesz, hogy valamilyen könnyebb osztályt választasz, különös tekintettel az agilitásra, tüskére vagy íjakra, akkor varrni kell a páncélokat és a fafeldolgozást.
A főzés, véleményünk szerint, a legkevésbé hasznos készség a rendelkezésre állóak között.
Önnek azonnal meg kell határoznia, hogy milyen páncélzatot szeretne viselni. A súlyos páncélt kovács készítette, és a könnyű felszerelést a kézműves varrópáncél tulajdonosa készítette. Ami az egyetemes kézműveseket illeti, amire mindenkinek szüksége van - varázslat. Ennek segítségével lehet a kézműves sokkal komolyabb dolog, de a lényeg, egymással megy: vizsgálták varázs, akkor meg kell, hogy azonnal és alkímia, de lehet csinálni anélkül, hogy a szakma.
Különös figyelmet fordíts a könyvekre. A játék a tengerük, de a Race Motívumok könyvei leginkább érdekesek: egy ilyen olvasást követően megnyitod a hozzáférést a fegyverek és páncélok gyártásához, egy adott osztályhoz és stílushoz.
A játékban tíz kimondatlan szabály van a szakmákra és a szakmára. Sajnos ezeket néha nagyon homályos és terjedelmes formában mutatják be, ezért próbáljuk meg ezeket a szabályokat tömören megfogalmazni, de lehetőség szerint tájékoztató jelleggel.
Amint lehetősége van arra, hogy egy munkavállalót béreljen, mindenképpen tegye meg anélkül, hogy egy ügyességi pontot kellene kímélnie. A munkavállaló jelenléte lehetővé teszi, hogy kevesebb figyelmet fordíts az erőforrások kitermelésére. A munkavállaló időről időre pontosan megküldi Önnek a szükséges erőforrásokat. Ahogy szivattyúzol, a munkavállaló javítja a tulajdonságait is, annál gyorsabban nyitja meg a hozzáférést ehhez a karakterhez, annál jobb.
Ha úgy döntött, hogy összegyűjti anyagok ravaszkodó, vagy csak, hogy segítsen, hogy a munkavállaló, akkor csináld fog minden hős, miközben gyűjtése még ezeket a forrásokat, amelyek nem szükségesek őt személyesen, de a karakter fejlődését képes lesz számának növelése gyűjtött profi anyagokat. Nagyon hasznos készség, tehát ha van olyan képzettségi pontod, amelyet nem tudsz költeni, fektess rá az anyagok kitermelésének növelésébe.
Szakmai, polgári készségeinek fejlesztésénél a karakter megtanulhatja, hogy távol tartsa az erőforrásokat. Más körülmények között már el is múlott volna, és ha ezt a képességet megtanulják, akkor lehetősége nyílik arra, hogy összecsapódjon, vegyen fel egy picket, és vegyen fel valamit a sziklában.
A Tamriel egész területén szétszórják a különleges kézműves állomásokat. Nem olyan könnyű megtalálni, de ők. Ezen állomásokon egyedülálló fegyver vagy páncél készítése lehetséges. Ha ilyen állomáson tartózkodik, és rendelkezésére áll minden szükséges erőforrás, akkor gondolja azt, hogy szerencsés vagy. Érdemes megjegyezni, hogy ezek az állomások eltűnhetnek és újra megjelenhetnek számos helyen, ezért ne lepődj meg, ha egy ismeretlen helyszínen halad át egy ismeretlen helyszín felfedezésére.
Összesen könyvek segítségével 15 különböző osztálytudással tanulhat. Próbáld megtalálni mind a tizenöt példányt.
A kézműves egy kis érdem. Sokkal nagyobb erőfeszítést kell alkalmazni ennek javítása érdekében. A legmagasabb fokú fejlődés legendás. Ebben az esetben a legendás azonos tárgyak különböző jellemzőkkel bírnak. Mindez a hős bájitaltól és személyes tulajdonságaitól függ. Ugyanez a javulás a gyanták, a szálak és a kövek miatt következik be. Minél magasabb a készségek, annál nagyobb hatást gyakorolnak ezek az anyagok.
Trite, de ne rohanj a kaland felé, de mindig kommunikálsz az NPC-vel, ha vannak ilyenek. A szórakoztató küldetéseken kívül számos receptet is kaphatsz, amelyek rendkívül hasznosak lesznek azok számára, akik szakács szakmáját választották.
Minden, a kraftre szánt tárgy négy jellemzővel rendelkezik. A tárgyak keveredése miatt az alkimista időnként rendkívüli bájitalokat fogadhat, de egy adott tárgy négy tulajdonságát is elsajátíthatja, csak a fogat kóstolva. Természetesen a tárgy nemcsak pozitív vagy semleges, hanem negatív tulajdonságokkal is jár, ezért vigyázzon, nehogy nagyon veszélyes összetevőket vegyen fel.
A varázsló saját boszorkány nyelvvel rendelkezik, amelyet speciális rúnák tanulmányozásával kell kifejleszteni. Az egyik kő egy szótag, de a három kövek teljes kombinációja teljesen más lesz.
Nos, ha nem játszik, mint egy mágus, akkor nem kell tanulni az alkímia, a könnyebb igénybe a segítségével egy alkimista, elcseréltem szükségesnek anyag, mint költeni a saját tapasztalati pont és képességek, hogy lehet befektetni növekvő károk, kitartás, és így tovább. d.