A császári légió (morrowind) küldetései, az idősebbek a wiki, a wiki által működtetett fandom

A Császári Légióhoz való csatlakozáshoz a hősnek Gnisis faluba kell mennie, és Darius tábornokkal beszélnie. Miután a legionáriusok soraiba helyezi a hőset, elkezdheti feladatait végrehajtani.

Darius tábornok küldetései (Gnosis Darius Fort)

Az első feladat a Vabdas özvegy dokumentumok befogadása, melynek férje a közelmúltban meghalt a tojás tengelyében. Az özvegy ház nyugaton helyezkedik el, a falu kapuján kívül. A hősnek oda kell mennie, és beszélnie kell az özvegyekkel. Azonban a beszélgetés során az özvegy megtagadja a dokumentumok átadását, azzal érvelve, hogy a birodalmi légió a férje haláláért felelős. Ne nyomjon az özvegynek, jobb, ha beszélni vele. Azt fogja mondani, hogy utoljára férje a Gniesis tojás tengelyében volt látható. Ott is a főszereplő útja. Vándorol az enyémen, találkozni fog a Manslamat Vabdas szellemével. Elmondja a hősnek, hogy a legionárius Lugrub Gro-Ogdum ölte meg. akinek a fejszéje a közeli vízben fekszik (ha korábban találkoztál Lugrubgal, egyértelműen elmagyarázza a hősnek, hogy az utóbbi jelenléte a bányában nem kívánatos). Szükség van egy fejszével és visszatérni Dariushoz. Miután a hős bemutatja a legionárius bűntudatát, a tábornok arra utasítja, hogy egy igazságos végrehajtást hajtson végre. Meg kell ölni a Logrubot, és jelenteni kell Darius tábornoknak. Azt fogja mondani, hogy a gyilkos megkapta, amit megérdemelt, hogy a legionáriusok pénzt gyűjtenek az özvegynek, és nincs rá szükség a földre, kardot nyerhet - a küldetés vége.

A következő feladat a királynő méhének gyógyítása a Gniesis tojás tengelyében. Nem nagyon nehéz feladat. A hősnek meg kell mennie a Gniesis bányába, és meg kell gyógyítania a beteg királynő méhét. Ehhez szüksége van egy gyógyító varázslatra, amely egy távoli célponton működik, és a tekercseket a helyi Hetman-ból adják el.

3. "A hiányzó zarándok"

Madura Sedan. zarándoklat az Ald Velothi-tól. eltűnt néhány nappal ezelőtt, és a főhős meg kell mentenie. Beszélnünk kell az Ashshah-Ammu légió felderítőjével a hiányzó sorsáról. És azt fogja mondani, hogy az ő adatai szerint a zarándok elrabolták a hamis ashlainokat, akik tábora a Gnózistól északra és Ald Velothi déli részén található. Meg kell találni ezt a tábort, és váltságdíjat fizetni egy zarándokért, vagy egyszerűen megölni a rablókat. A hős túszt tart az Ald Velothi előőrsének, és visszatérhet Dariushoz.

4. "A hiányzó adóbevallás"

5. "Talos kultusz összeesküvése"

Darius tábornok gyanakodni kezd, hogy a katonák között megfoghatatlan erjedés kezdődött. És úgy véli, hogy Talos kultuszában is részt vesz. Először Orithius Maro-val kell beszélnünk. és akkor, amikor a hős kifejezni kívánja a kultuszhoz való csatlakozást, Arius Rulicianrel a kultusz szentélyében. Egyszer a szentélyben, a hős átgázolja az összes ládát, és megtalálja az Orithius Maro jegyzetét, amely az Uriel Septim VII kísérletére utal. amikor megérkezik Morrowindbe. Ezzel a megjegyzéssel vissza kell térni Dariushoz. Amikor a hős bemutatja az összeesküvés általános bizonyítékát, mindkét összeesküvés végrehajtását elrendeli. Amikor Maro és Rulician meghalt, a küldetés befejezettnek tekintendő.

Megjegyzés: a következő feladat csak a "győztes" vagy magasabb rangra vonatkozik. 6. "Numidium tervek"

Uriel Septim VII császárnak szüksége volt a legendás Numidium rajzaira. melynek segítségével Tiber Septim képes volt meghódítani Tamriel egészét. A hősnek meg kell mennie a Vörös Hegy területére, és vissza kell adnia az ősi rajzokat. A rajzok pontos helyzete ismeretlen, ezért gondosan meg kell keresni a vörös hegység összes erődítményét. Amikor a rajzok a hősökön vannak - vissza lehet térni Dariushoz.

Imsin the Seer küldetései (A Motley Pillangó legendája Ald'run erődje)

1. "Dwemer műtermék Varion Drnár házában"

Az Ald'Run-on keresztül a Dwemer műtárgyak csempészete széles körben zajlik. Imsin szerint Drinar Varion felelős. szükség van a házába menni, és találjon olyan bizonyítékot, amely bizonyítékként szolgálhat bűneiért. Minden Dwemer tárgyat le fog jönni. A Drinar ládáján lévő zárak magas szintűek, ezért jobb, ha a megfelelő kulcsokkal vagy tekercsekkel feltöltjük. A műtárgy nem fekszik a ládákban, hanem az asztalnál az edények között. Amikor megtalálják a kívántat, meg kell venni a tárgyat és átadni az Imsinnek. Nem ajánlott saját maga Drinar megölni.

2. "Mentse Joncys Dalomax"

Ebengard János Johnsos Dalomaks lovagja bajba került, és a főszereplőnek meg kell őriznie. Imsin úgy véli, hogy a lovag túszul az Ashurnibibi-félsziget keleti részén, Hla Oud észak-nyugati részén. El kell mennünk oda, és segítenünk kell Dalomácsinak. Amikor a lovag biztonságban van, vissza tud térni.

Telvanni háza házában Varona Nelas száműzetése ellopta az egyik örök őrszemtől a kesztyűt, amelyet szeretője adományozott neki. És most zsarolja a bátor harcosot, azzal fenyegetve, hogy kiadja a titkát. A hősnek el kell mennie az Assumanu barlangjába, az Alda Redinia délkeleti részén, és kesztyűt kell találnia. Amikor találkozik Varona Nelas-val, vagy meggyőzheti róla, hogy jó kesztyűt adjon, vagy megöli. Ha a kesztyű a hősben van, akkor átviszi Imsinbe, vagy visszaküldi azt a jogi tulajdonosnak, Ilmeni Drennek. Mindkét esetben a küldetés teljesnek tekinthető. Ilmeni Dren Vivecben él. a St. Delina kerületben, a Southern One csatornán.

Radd a Heart-Hearted (A Holdfény Pillangó Légiójának Balmora erődje)

1. "Örök őrök meghívása"

Örök őrök támadták meg a légiósokat. Ahhoz, hogy megfelelően válaszolhasson rá, a hősnek meg kell találnia és meg kell ölnöd minden Dwemer centuriont, és be kell vonnia Raddu fémdarabokat a vereséges robot testéből. A feladat végrehajtásához a Dwemer minden romjai, ahol találkozhatunk századosokkal, például ugyanazon Arctandus-val. de nem kell ott megtalálni őket. Nem tudsz megölni senkit, csak keressük meg az Arktand hordóit és dobozait, vagy vásároljunk más romokban.

2. "Josien Anquois mentése"

A császári kultusz papja, Josien Anqua elment az Erabenimsun-i táborba, hogy bemutassa őket a császári kultúrának. Az Ashlanderek azonban ellenségesen reagáltak a prédikátorhoz. És hamarosan teljesen eltűnt. A főhősnek meg kell találnia a szerencsétlenek sorát. Így miután Erabenimsun táborába érkezett és beszélgetett velük, a hős megtudja, hogy Josien fogva van egy Zenamma nevű boszorkánynál. el kell mennie a yurtjéhez. A boszorkány azt mondja a hősnek, hogy csak egy Assaba-Bentus nevű törzsi vadászért cserébe szabadítja fel a papot. Hogy meggyőzze a vadászot, hogy menjen a boszorkányhoz, büszkeségét játszhatja, mondván, hogy fél a varázslótól. Bátorságának bizonyítására Assaba-Bentus a hősrel együtt a Zenamm-hoz jár majd. Amikor odaér, ​​a boszorkány elengedi a papot. Ezt követően visszatérhetek a Fortba.

3. "Abernanite befogadó"

A hősnek meg kell mentenie a Birodalom Dundsu állampolgárát. amelyet az emberrablók az Abernanit barlangban tartanak. közel a Gnaar Mokahoz. El kell menni, ölni kell a fosztogatókat, és ki kell venni a nőt a barlangból. Amikor köszönetet mond a hősnek az üdvösségért, visszatérhet Radd-hez.

A főhősnek meg kell mennie Gnaar Mok-nak, és meg kell ölnöm egy pár hálót. amelyek fenyegetik a várost. Az alsó házasságnak házasságkötési ideje alatt ezek a lények meglehetősen veszélyesek lehetnek. Meg kell ölni egy férfi és egy nőt. Ha megölöd a megfelelő netcha-t, a hős üzenetet kap: "Megöltél egy szexuálisan érett netsch-t." Egy kis nyom: a leggyakrabban ezek a lények a falu északi oldalához közel helyezkednek el. Ha mindketten megöltek, visszatérhetek az erődbe.

5. Necromancer Dagon Fela

Nem messze Dagon Felától a necromancer den, melynek neve Sorkvild Raven. A hősnek meg kell találnia őt és meg kell ölnöd, hogy megmutassa a Dunmernek, hogy a császári légió mindig bünteti azokat, akik fekete művészetet folytatnak. A Necromancer den van a Dwemer romjaiban, nem messze Dagon Fela-tól. Meg kell ölnünk és vissza kell térnünk.

Küldetések a Frald White (Ebengard erőd a légió a ragadozó pillangó)

1. "Párbaj a Wit-ben és a költészetben"

Salethar Sarethy. Örök Guardian a torony emelkedik a Ghost in the Gates vádlott a játékosok hiányában a jó modor, és most a hős kell bizonyítania, hogy neki, hogy ő mélyen téved. Mielőtt menni hozzá, a hős jó lenne, hogy ellenőrizze a „Vörös könyv a találós kérdések.” Ezután elmehetsz Sarettiba, és elindíthatsz egy párbajt. Annak bizonyítására, hogy neki, hogy a Légió nem csak megtörni a fejét egy tégla, a hős lesz kitalálni a talány (nem szabad elfelejteni, hogy a könyv). Válaszolj helyesen csak akkor lehet, ha a hős „The Red Book rejtvények”, vagy ha a értelem nem kevesebb, mint 50. Ha Sareti elismeri, hogy a légiósok jó modor, lehetséges, hogy visszatérjen Fraldu.

Kapcsolódó cikkek