Hozz létre egy eperet a turmixgépben
Ebben a leckében megtanulod:
- Hozzon létre anyagot SSS használatával.
- Készítsen saját textúrát, és UV-sugárzással tegye rá a modellre.
- Egy eper modellezéséhez.
Végeredmény
Epermodellezés
Törölje a kockát, és adj hozzá egy gömböt. Az eszköztáron lévő gömbön adja meg a 15 gyűrűt és 15 szegmenst. Ugrás az elölnézetre és a merőleges nézetre (NumPad1 | NumPad5). Adjon arányos szerkesztést (O), és adja meg a gömbnek a következő formáját:
Tiltsa az arányos szerkesztést, és szerkesztési módban válassza ki az összes csúcsot, és nyomja meg az Alt + P. billentyűt.
Váltson a csúcsok kiválasztási módjára, és válassza ki a 4 élek közül a képen látható módon:
Válassza ki a megfelelő széleket (Select> Simular> Face Angles), majd fordítsa meg a választást (Ctrl + I) és törölje a széleket (X> Szélek). Most válassza ki az összeset (A) és nyomja meg a F gombot. Ennek eredményeképpen a következőket kapja:
Gabonafélék létrehozása
Távolítsa el a szeletet a szamóca tetejétől és aljától, körkörös kiválasztással (C):
Nyomja meg kétszer az I gombot, és mozgassa az egeret, és az eredményt kapja, ahogy az alábbi képen is, erősítse meg a mozgást kattintással.
Engedélyezze a felületek kiválasztását és fordítsa meg a választást (Válassza a> Inverse) lehetőséget. Ezután ismételten távolítsa el a választást a tetejétől és az aljától a körkörös kiválasztással (C):
Pro-extrudál egy kicsit (E. majd azonnal S, és kattintson az egér befejezése után). Módosítsa a forgáspontot a Median pontról az egyéni származásra. Ezután ismét E. Ezután ESC-t, és egy kicsit növeljünk S. segítségével. A forgáspontot a Median Point-ra, majd ismét E> ESC> S-re (ez adja meg a szemcsék méretét).
Hozzon létre egy új csúcscsoportot a szemekhez, és nevezze el a magokat.
Adjunk hozzá egy eper módosító aljzatfelületet a 3. szinthez és egy sima shaderhez.
Váltson a Cycles Rendering render típusra. A szamócára, hozzon létre egy piros anyagot, és a szemek sárga.
Az eper deformációja
Jelenleg a szamóca teljesen szimmetrikus. Kicsi görbülete alakjában, a Lattice módosító segítségével. Adja hozzá a rácsot (Shift + A> Lattice) a helyszínre, és helyezze az eperbe a rácsot. Válassza ki az epert, adja hozzá a Lattice módosítót, és adja meg a rácsot, amelyet éppen az objektumként hoztak létre. Most válassza ki a rácsot, és a lapon adja meg a következő beállításokat:
Menj a szerkesztési módba (Tab), és kezdd el mozgatni a grillsütő egyedi csúcsait a szamóca alakjának deformálására. A végén a rács elrejthető (H).
A levelek szimulációja
Adjon hozzá egy gyűrűt 10 ponttal a jelenethez. Helyezze az eper tetejére, és többször extrudált.
Az egyes levéleket külön-külön készítheti extrudálással, és eltávolíthatja a gyűrű felét, alkalmazhatja a Mirror-módosítót, és csak 10 levél helyett 10-et hozhat létre.
Ezután adja hozzá az Alépítményfelület módosítót és a Sima shaderet. és néhány további széle (Ctrl + R), hogy a levelek merevebbek legyenek (ha szükséges). Az arányos szerkesztéssel hajlítsa meg a leveleket, hogy ne legyenek laposak.
Alkalmazza a Tükörmódosítót. Szerkesztési módban válassza ki a leveleket, lépjen a felső nézetre, és hozzon létre egy sweepot (U> Projekt megtekintése (kötések)). Az UV / Képszerkesztő ablakban exportálja a szkennelést egy PNG fájlba.
Anyagok testreszabása és textúrázás
Állítsa be a világítást és a kamerát
Helyezzen egy síkot a helyszínre, mint padlót, és tegyen egy epret. Ezután adjunk hozzá még 3 síkot (ezek fényforrások lesznek). Állítson be egy nagyat a szamóca fölé, állítsa be a kibocsátás anyagát és a fényintenzitást 2. Állítsa be a másik kettőt az élek köré, csökkentse méretét, s egy kékes és a másik sárgás. Számukra emissziós anyagot és fényintenzitást is 2.
Állítsa be a kamerát az eper előtt, és állítsa be a mélységélességet (ne felejtse el megjelölni a Határértéket).
Mutassa be a minták számát 500-1000-re, és végezze el a végső renderelést.
A CPU megjelenítéséhez. Jelenleg nem lehetséges az SSS GPU renderelése!
A realizmus érdekében alkalmazhat részecske-rendszert az eperbe, hogy utánozza a villit.
A Blenderen elhangzott tanulságokon kívül kész 3D-s modellek és kiváló minőségű textúrák archívumai is megtalálhatók. A webhelyet rendszeresen frissítik új tartalmakkal és felügyelik a Blender fejlesztését.