Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Leckék: 3ds Max →

Üdvözlünk! Ma egy külső létrehozásáról beszélünk. Miután elolvastad azokat a fórumokat, amelyekkel sokan szeretnének megtudni a témakör néhány elemét, úgy döntöttem, hogy létrehozom ezt a leckét. Olyanok számára készült, akiknek alapvető ismerete van a modellezésnek és a textúrázásnak. Mint egy eredeti, én választottam egy rendes vidéki ház, azt állítja, hogy a design nem nekem.
Itt egy kép a házról.
Szóval, kezdjük el.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

A mérési egységek beállítása.

Először meg kell mennie a Customize-Units setup menübe. Az ablakban ki kell mutatni a Metricet
Scale 1 cm. Ezután be kell állítani a hálókiosztás 10 cm szabás-Grid és bepattan beállításokat (lásd. Ric.1. 2) ez a rács, építünk bordák alkotják a keretet a falak, a ház.

A házunk falát modelláljuk egy spline extrudálásával, majd finomítással alacsony poligonális szinten. Menjen a csúcsra, és alakítsa ki a jövőbeli falak körvonalait a kontúrok mentén, és a fal belső kontúrja könnyen létrehozható az Outline paranccsal, majd a csúcsponton történő feldolgozással. Szükség van továbbá arra, hogy megnehezítse a geometriát azokon a helyeken, ahol az ablaknyílások a finomítás parancsával lesznek elhelyezve, további csúcsokat hoznak létre a külső és a belső oldalaktól (lásd az ábrát).

Alkalmazza az extrudálási parancsot az eredményül kapott spline-re a paraméterek összegével (magasság) Kapocsállvány, Sar-vég (felső és alsó felületek)

Ezután alacsony poligonális szinten fogunk dolgozni, kiválasztjuk az objektumot és jobb egérgombbal, majd átváltunk szerkeszthető poli-re. Menjen a poligon alrétegre, vagy nyomja meg a 4 billentyűt. Válassza ki a jövőbeli párkány poligonjait az 1 lépésből álló ábrán
és alkalmazza a Extrude - 2. lépés parancsát, és módosítsa a csúcsok szintjét a 3. lépésben.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Az ablakok ívesek, és rengeteg van, így nem fogjuk használni az alacsony sokszögű módszert. Könnyebb lesz a Boole-módszer használata. Ha a projekt négyszögletes ablakok, azt javasoljuk, hogy ne használja ezt a módszert - csak szélsőséges esetekben. De ez előtt elő kell készíteni a geometriát, vagyis bonyolítani. Most már értem, hogy miért van feltéve tetején az ablakok a helyszínen, ha még nem készült a geometria a spline szakaszban, akkor kell használni a Cut parancsot vagy Quckslice, hogy bonyolítja a geometria kézzel. A következő lépés a kivont objektum elkészítése - az ívelt ablak. Ebből a célból két, egy téglalapot és egy ívből álló spline-t hoztam létre, amely ötvözi őket. Ezt követően kicsit extrudáltam őket a falak vastagságára.

Ne feledd! Végezzen egy logikai kivonási műveletet egyszerre! Valószínűbb, hogy a rács nem torzul túlságosan. Ehhez másolja a kapott objektumot az ablaknyílások számával, átalakíthatja egyiket szerkeszthető rácsként, és csatolja a többiet a csatolás paranccsal. Ha befejezte az összes előkészületet az objektumokhoz, válassza ki a falat, és nyomja meg az összetett objektumokat, és válassza ki a logikai értéket az ábrán látható paraméterekkel, kattintson az Objektumok kiválasztása gombra, és válassza ki a kivont objektumot.

Tető létrehozása. A tető meglehetősen bonyolult, ezért alacsony poligonális módszerrel hozhatjuk létre. Hozzon létre egy síkot, a szegmensek száma 4 * 4. A csúcsok mozgatásával, extrudálással és új élek vágásával létrehozzuk a tető alapját, ahogy az ábrán látható.

Ezután a szükséges csúcsok áthelyezése után, és kissé javítva a tetőt, a következő eredményt kapjuk:

Ennek eredményeképpen megkaptuk az épület fő keretét. A táblázat többi elemének modellezését ismertetem.

A szövegezésben semmi bonyolult, ezért nem fogok összpontosítani. Ha nem értesz valamit, nyisd meg a jelenet anyagkönyvtárát (letöltés) és elemezd.

A jelenetben használt textúrák (letöltés)

Nagyon gyakran a külső jelenetek létrehozásakor szembe kell nézned a realisztikus füvet. Sokféleképpen lehet létrehozni, a módszer kiválasztása a részlettől, a megjelenítéstől és a területtől függ.

1) Hozzon létre egy füvet Vray-ben, én opciót.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

2) Fű létrehozása Vray, II opcióban.
Az alábbi módszer közvetlenül kapcsolódik a Vray-hez is.
Az ezzel a módszerrel létrehozott fű sokkal inkább egy nem vágott gyep.
Először hozzon létre egy síkot a jövőbeli gyep méretéhez, és hozzon létre egy Vray-Vrayfur objektumot. függetlenül attól, hogy hol található, ez csak egy ikon. Menj a Vrayfur tulajdonságokra, kattints a none gombra, és válaszd ki az oldalunkat a jövőben.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Rengeteg beállítást látunk:
Hossz - hossza
Vastagság - fű vastagsága
Gravitáció - gravitáció (annál inkább, annál egyenesebb a fűlap, annál kisebb - annál hajlított)
Csomók - a csomók száma (annál több, annál részletesebb a fűlapát)
Variáció - változás
Irány var - az irányváltás mértéke
Hosszúság var - a hosszváltozás mértéke
Gravitációs var - a gravitációs változás mértéke
Vastagság var - vastagságváltozás mértéke
Területenkénti eloszlás - fű sűrűsége.
Az anyag és a textúrák megegyeznek az előző verziónál, de ezeket mind a síkra, mind a Vrayfurra alkalmazni kell!

A beállításokat a képen látható módon kapjuk meg:

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

A beállítások kísérletezésével érdekes eredmények találhatók:

A nagy kép megtekintéséhez kattintson a képre.
"+" Ez a módszer: jó realizmussal, a beállítások rugalmasságával, egyszerű telepítéssel.
"-" Ez a módszer: magas rendszerkövetelmények, nagyon hosszú renderelés, nem képes nagy területek "telepítésére", mivel a számítógép valószínűleg lefagy.

3) Gyógynövény létrehozása a haj és a szőrzetben (WSM).
A legeredményesebb a következő fűnyerési mód: a 3DMax 8 Hair and Fur modulra van szükség.
A fű itt bármilyen típusú és típusú lehet.
Kezdjük, mint mindig, a felület előkészítésével: hozzunk létre egy síkot és alkalmazzuk a Hair and Fur modifikálót a következő paraméterekkel:


(Kattintson a képre a nagy kép megtekintéséhez)

Ha túl lusta a számok kézi feltöltéséhez, akkor betöltheti az itt elmentett sablont. Töltse le és helyezze a fájlokat az AutoDesk / 3dmax8 / hair / presets /

Hair count - a fűnyírók száma,
Hajszegmensek - a szegmensek száma egy fűszálban,
A sűrűség a sűrűség,
Rand Scale - méret
A gyökér gondolkodik - a fű alapja vastagsága,
Tipp gondolom - a vastagság a tippek,
Tippszín - színes tippek
Gyökérszín - alapszín
Árnyalat és értékváltozás - színárnyalatok,
Specular - a kiemelkedések ereje
Fényes - fényes
Frizz paraméterek - a fű görbületi paraméterei,
Oversampling - a fűnyírók minősége,
Az árnyék sűrűsége az árnyék sűrűsége.
Az anyag és a textúrák ugyanazok, mint az első verzióban.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

"+" Ez a módszer reális, ha a beállítások helyesen vannak kiválasztva, a beállítások nagyfokú rugalmassága, a rendszerkövetelmények alacsonyabbak, mint a Vrayfur esetében, viszonylag gyors renderelés.
"-" Ez a módszer - a Vray-rel való helytelen használat, a beállítás bonyolultsága, a nagy területet nem képes "telepíteni".

OnyxTREE cserjék készítése.

Amint a képből látható, egy bokor - lilacra van szükségünk. A bokrok és fák létrehozása a legkényelmesebb az OnyxTREE-ben.

Ez a program intuitív interfész letölti a program OnyxTREE széleslevelű 6. Meg kell orgonát, de amikor a program betöltésével látható csak kész előre beállított nyír. Szerkesztése növényzet a programban összege a változás sok paraméter, mint a hossza az ágak, a sűrűség, a fajta levél, szár méretek, stb Öt perccel véletlenszerűen, én vált egyfajta nyírfa orgonát egy pár változás, vagyis rövidített hordó nullára, egyre nagyobb a sűrűsége ágak és egyéb apróságok. És ha túl lusta, hogy hozzon létre egy fa, akkor nézd az interneten, van egy hatalmas könyvtár fák, amelyek kis méretűek.
A program interfész a kész perselyrel:

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Mentse el az eredményt, itt veheti. (2 KB)
További munkákhoz szükség van egy plug-in importáló konfigurációs fájlokra a 3D Max-ba. A bővítmény telepítése után hozzon létre egy Tree objektumot a TREE SHTORM listában. Helyezze a fát a jelenetre, és kattintson a fa gombra, válassza ki az Onyx Tree fájlt, valamint a megjelenítési lehetőséget a nézetablakban: mint alacsony, közepes és nagy részletességű modell.

A következő lépés a vetítési koordináták hozzárendelése a fához, ehhez kattintson a beállító gombra, és a megjelenő ablakban jelölje be a kívánt fa elemeinek dobozait. (Lásd a fenti ábrát). Miután a vetítési koordinátákat egymásra helyeztük, folytathatjuk a textúrázást. Ha nincs papírja, használd az enyémet. Szükségünk van egy átlátszatlanságra is, ahol a fekete a teljes áttetszőségt és a fehér teljes átlátszatlanságot jelenti. Ezt a Photoshopban is elvégezheti.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Láthatjuk a fa többkomponensű anyagát, amelyben érdekli az anyaglap (lemez), kiválaszthatjuk, és átvisszük a kész textúrákat a diffúz nyílásba és az opacitásba. Alkalmazza az anyagot a fára.

Dióhéjban a textúra előkészítéséről. Alkalmazás előtt meg kell növelni a Photoshop kontrasztját és fényességét, ha a textúrája le van vágva, és a fénykép méretét csökkenteni fogja, miközben megőrzi a kép méretét.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Két esetben hozunk létre világítást, attól függően, hogy van-e Vray plug-inje.

A Vray-t használók számára - készítse el a Vraylight vetítési felülét a képen látható paraméterekkel:

Engedélyezés
Szín - szín
Mult. - az intenzitás.

És - ami a legfontosabb, a forrás típusa. Szükségünk van egy kupola - egy kupola. Rendezzük el egy kis magasságban, pontosan a ház felett. Ez a fényforrás az ég kupolájából világít. Egyetlen használata racionális egy felhős nap megjelenítésére. De egy napsütéses nap megjelenítéséhez szükségünk van egy másik célpontra, amely szimulálja a napot, akkor is használhatjuk a Target Direct-et, ami fizikailag helyesebb. Helyezze azt bárhová, ahol úgy gondolja, hogy a napnak kell lennie, és a megfelelő sugarat választania kell a sugarak eleséséhez.

Az ábrán látható beállítások. A legfontosabb az, hogy kiválasszuk a Vray árnyékokat, és a Szín dobozban egy kissé sárgás színt adjunk. Általános hely - lásd a képet.

Azok számára, akik nem rendelkeznek a Vray pluginnal, nem szabad felborulnia, a szabványos eszközökkel semmi rosszat nem érhet el.
Először hozzon létre egy célpontot a fenti beállításokkal. Az égboltot szimuláló forrás a Skylight fényforrás lesz, az ábrán látható paraméterekkel hozza létre, az elrendezés bármilyen, mivel ez csak egy ikon. Ha renderelést hajt végre ebben az időben, akkor valószínűleg minden túlexponált vagy alul megvilágított lesz. Hogyan készítsünk reálisabb képet a standard rendererrel?

A HDRI képeket is használhatja, de róluk a fejezet megjelenítésében.

Ismét két lehetőség, attól függően, hogy a plugin Vray jelen van.

Ha rendelkezik ezzel a bővítménnyel, majd nyomja meg az F10 billentyűt, a Hozzárendelõ hozzárendelés hozzárendelése hozzárendelés Közös lapján válassza ki a Vray elemet.
Menjen a renderelő beállítások lapra, és érti a beállításokat.

Scroll Vray képmintavevő (antialiasing) - a görbék paraméterei felelősek a "lépések" simításáért, valamint a kép általános átláthatóságáért, ami a legfontosabb, hogy a Cattmul-Rom szűrőt helyezze el.

Tipp: Vizsgálati rendezők esetén A rögzített sebesség megfelelő.

Most kezeljük a közvetett (globális) világítás kiszámítását.
Menj a Közvetett megvilágítás-GI megjelenítéshez, és jelölje be a Be jelölőnégyzetet. Az alapértelmezett beállítások elfogadhatók, és a közvetett fény számítási módszerek kiválasztásánál az én esetemben az Irradiance leképezés és a QMC volt a legjobb.

Figyelem, ha a tárgyak túl fényesen világítanak, például a fal zöld a közeli fűből, majd csökkenti a telítettség értékét.

Mi létrehozunk egy rendszert az elsődleges rebound kiszámításához, menjünk az Irradiance térképre és állítsuk be a beállításokat az ábrán látható módon.

A fő beállítás az izzási térkép részletezése: Alacsony, közepes, magas.
A Show megjelenítése. fázis lehetővé teszi, hogy a rendezés befejezése előtt láthassa a világítás eloszlását.
HSPH. A Subdiv és Interp minták szintén befolyásolják a képminőséget, annál jobb, annál jobb.
A Mode paraméter felelős azért, hogy hogyan alakuljon ki az izzítási térkép.
Vödör mód - a kép minden egyes területe külön kerül megjelenítésre.
Egyetlen keret - az izzó térképet minden alkalommal újraszámolják. Ha módosította a világítást és nem mozdítja a fényképezőgépet, akkor az új fényforrás újbóli kiszámításához mentse el a fájlt a Save to file paranccsal.
Fájlból - lehetővé teszi egy mentett térkép betöltését.
Add hozzá az aktuális térképhez - szükséges egy flyby vagy bypass animációhoz, a mentett égési térkép hiányzó részei hozzáadásával.

A következő görgetés a Környezet, amelyben létrehozzuk a tárgy környezetét.
A GI környezet csaknem ugyanaz, mint a Dome Vraylight.
Reflection / refrakciós környezet - ez az, ami tükröződik az ablakokban és más anyagokban.
A HDRI tekercsbe mindkét résbe behelyezheted, az én esetemben a HDRI csak tükröződni.
Az alábbiakban találsz egy renderelőt a HDRI-val a felső résidegen és anélkül, hogy az én esetemben valóban reálisabbnak tűnik számomra a térkép nélkül, bár az Öntől függ.

Válassza ki a kártya típusát: leggyakrabban gömbölyű env, és állítsa be a térkép fényerejét és forgását is.

A renderelés beállítása befejeződött. Még mindig az "F9" gombra kell kattintania, és várja meg az eredményt. Várjon körülbelül egy órát, ha gyors számítógéped van, majd gyorsabb.

Végül megkapjuk ezt a képet.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

De a renderelés HDRI használatával.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Renderelés a beépített fényjelző modul segítségével

Most megnézzük a szabványos 3Dmax renderelő megjelenítését.

Ehhez futtassa a fényjelző modult. Nyomja meg az F10 gombot a Speciális világítás fülre, és válassza a legördülő listából
A fényjelzőt és a paramétereket az ábrán látható módon helyezzük el, a megvilágítást és a minőséget befolyásoló fő paraméterek aláhúzva.

Rendeld meg ezt a képet.

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

De én inkább az első lehetőség
Ezt hagyhatja így, befejezheti.

Az Adobe Photoshopban csak a kép módosítása maradt.

A kép a fényerő, a kontraszt módosítása után

Külső és renderelés létrehozása a vray plugin segítségével - 3ds max leckék

Kapcsolódó cikkek