Hogyan exportálja a modell az x-fájl, vvvv

Mi az X-akták?

X-fájl - egy fájlformátum tárolására 3D objektumok Microsoft által létrehozott. Aktívan használják a DirectX alkalmazás, például a számítógépes játékok.
Leírás mérete az orosz Wikipedia
Hivatalos hivatkozás formátum angol nyelven a Microsoft honlapján

  • Az alábbiakban linkeket a szabad export plugins X-akták minden nagyobb 3D-s modellező program.
  • Ha a modell használ értelmes struktúra, úgy kell alkalmazni, hogy a modell a szimulátorban a kivitel előtt az x-fájlt.

Export szoftver 3D modellezés

A Cinema 4D beépített exportőr formátumú fájl, de nem vvvv nyilvánvaló okokból nem tudja megnyitni őket (a kimeneten a modell szerint a „nulla”). Joreg ajánlja exportőr XPORT (szabad), amelynek van egy telepített konfigurációs és nincs probléma a kész X-fájlokat.

Blender - talán a legerősebb szabad szoftver 3D modellezés. Bejelentette, hogy a beépített export modellek az X-akták.

  • A harmadik féltől származó beépülő exportálni az x-fájlokat Blender, DirectX exportőr Mod - annak leírása azt állítja, hogy „létrehoz egy szépen formázott és pontos X-akták”.
  • hivatalos exportőre DirectX - a tapasztalat, a hivatalos exportőr jobb eredményt ad, mint a fenti.
  • Az új verzió Blender (2,40) is „javított export x-fájlokat.”

Bővítőmodul exportálni max Panda xfile exportőr
Jellemzően a modellt kell csökkenteni 1% -5% az eredeti mérete korrelál a koordinátákat vvvv, különben túl nagy! Néha lehet, a „nulla” a kimeneten (valamint Cinema4D), úgy tűnik, hogy ez annak köszönhető, hogy a méret az exportált modellek!

Google SketchUp

Plugin exportálni az x-formátumban a Google Sketchup letölthető itt.
Másolja a fájlt GoogleSketchup / plugint mappát, és meg fog jelenni a Plug-ins fülön a főmenübe.
Google SketchUp Warehouse rengeteg ingyenes mintákat.

Lásd még a 3D modellező szoftver eszköz linkek az oldalon?

Általánosságban elmondható, hogy a töltelék X-akta

Ha problémája van felfedezése x-fájl - a kimeneti pin jelzi Mesh NIL - nézd meg az x-fájlt manuálisan. Nyisd ki a Jegyzettömb vagy a WordPad és ellenőrizni a szakaszokat ebben a sorrendben:

  • Anyag adatai,
  • Mesh adatok, (valószínűleg az is)
  • MeshMaterialList adatok,
  • MeshTextureCoords adatok,

Nagyon ritkán, de előfordul, hogy ahelyett, <описание начинается с цифры. Просто сделайте все, как в приведенном примере.

Így több x-fájlt egy fájlba másolásával az összes adatot a konzolok és behelyezi azokat a kívánt X-akta.
A VVVV kiválaszthatja a kívánt modellt GetSlice (Node), vagy tekintse meg az egészet egyszerre.

Textúrák és UV mapping

  • Ha szükséges betartani a helyes elhelyezése a textúrák (UV mapping), figyelj arra, hogy az összes textúrát a modell exportálni X fájlt. Ha a modell nem kötődik textúrák, UV térképek nem jelenik meg helyesen VVVV.
  • Grafikus textúra fájlokat csatolni kell a modell és tárolhatók ugyanabban a mappában. Akkor lehet alkalmazni őket, felvette a kimeneti pin a csomóponthoz Textures FileTexture