Tudásbázis - MOTR szerver Ragnarok Online (mmorpg Ragnarok Online)


  • Az alábbiakban két Gajda - megteremteni .spr-fájlok és a kísérő .act-fájlokat. Egy elválaszthatatlan a többi, fiatal Skywalker!

    Ha befejeztük a kemény munka, figyeljen erre útmutató integráló sprite a játék tesztelésére.

    Creation és összeállítása sprite a Ragnarok Online v1.0 által Kyoji

    Sprite szeretnénk felhívni sokat, és logikus. De hogyan lehet tudni, hogyan kell csinálni? Igen, legalábbis, és itt ...

    Oké; Szerencsés és akik a leginkább photoshop, figyelj ide. A következmény az, hogy többé-kevésbé ismerik ezt a dolgot; ha nem - tanulni egy kis valamit.

    Indítsuk el a Photoshop, hozzon létre egy új fájlt. A háttérben, hogy néhány vad színű, hogy nincs épeszű ember nem használja. Például R: 255 G: 0 B: 255. Általánosságban elmondható, hogy csak azt, hogy egy színt, amelyet nem használt sprite.

    Döntetlen. Azt is tanítani ezt?

    Festett, skála, és mentse. Format? GIF. Photoshop dobja ki az ablakon, az azt jelenti, meg kell, hogy «Palette» legördülő menüből válassza ki a «Custom». Ugyanezen a paletta. Pick a színe a bal felső, kattintson a háttérben a sprite, kattintson az OK gombra. Ekkor visszatér az előző menübe; ha van egy pipa a szó «Átláthatóság, távolítsa el azt. A legördülő menü «Option» és a «árnyalás» ki «nincs». Kattintson az OK gombra.

    Ha ez a szellem a húzott, és más alkalmazottak, számukra a legördülő menüből «Palette» választani «előző».

    Minden sprite lehet összeállítani; Ön a negyedik szakaszban a Hyde.

    3. Paint Shop Pro

    Élvezte ezt a darabot csak alkalmanként; Ezért én csak tanácsot „nem ugyanaz, mint a Photoshop.” A különbség az, hogy meg kell menteni a .bmp.

    4. Készítsünk sprite

    És itt van móka ... ha már használta a Photoshop, nyissa meg a mentett gombafonalak MS Paint'om. És újramentheti - ezúttal .bmp (256 szín).

    Most nyílt sprite jeladó. Látni fogja, két ablak, a bemeneti vonal és egy kulcscsomót. Kattints az Add-show műsor, hol van a bmp'shnik. Ha ez - egy keretet a sprite, „add” neki egy-két alkalommal. Ha van egy keretek sorozatát, „add” őket a megfelelő sorrendben.

    Amikor az összes képkocka fog irányulni, hogy a listán, írja be a nevét a beviteli sorban a sprite (alapértelmezett ahol a „#”). tárcsa <имя спрайта>.spr kattintson kódolás. Az ötlet az, hogy látni fogja: „hozzáadása: „És lent -”. RLE OK, tömörített és orig adatai azonosak „Ha nem, akkor próbálja meg újramentheti bmp'shnik MS Paint'om, gondoskodva arról, hogy a gombafonalak volt állítva, és az utasítások szerint.

    A kapott Sprite kibaszott smotrelka”. Ha a kép életlen vagy, mondjuk, elment hullámzó, a paletta a különböző keretek Sprite biztosan nem egyezik, vagy valami elromlott, ha a.

    Pfuj, van! Most nincs sok - jogszabály-fájlt a Sprite. A legjobb, ha dolgozni a két különböző program - xzvf vagy színész; nekem, a másik jobb.

    6. Egy alternatív módszer Photoshop

    Mi kell a Photoshop 7.0 (még nem próbáltam más verzió) és SPR Conview.

    Első lépés: létre .bmp

    Személy szerint én festeni, azt használja egy csomó réteg; de általában ez a kérdés a személyes stílusát. Mi nem megyünk bele, oké?

    Általában itt felhívta a kereteket. Most arra van szükség, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ugyanazt a palettát. Legalábbis, megtalálja a „színes” frame, és a sprite volt palettán. Ezzel: Kép-> Mode> Színpalettás
    # 163

    A paletta index, és megnyílik egy ablak:
    # 163

    Kapcsoljuk be a palettán Előző Pontos (ha ez nem szükséges, hogy az alapértelmezett), elherdálta Egyéni. Válassza. Akkor jelenik meg a palettán:
    # 163


    A tapasztalt felhasználók a Photoshop az ablakot ismerős. Az első szín - a háttérben - a hófehér; így nem lehet használni a Sprite. A többi - ez mind a színben kapható a Sprite, összesen 256 Tehát kattintson az első színpaletta:
    # 163

    Egy ablak Szín Picker'a; elvileg nem lehet egyszerűen kattintson a háttérben a sprite, és lehet, például önállóan vezetni a piros, zöld és kék komponenseit a háttér színe.

    Ezután kattintson a Mentés és mentse a paletta az ACT vagy PAL; de távol marad az én mappa Ragnarok Online nem csavarja fel semmit. Töltse le ezt a paletta minden további képkocka az animáció a sprite.

    Hogy mentse magát a képet, menj a File-> Save As. Látod, egy csomó érdekes dolgot:
    # 163

    8 bites bitmap - neki kell minket, valóban.

    Második lépés: Conversion

    Általában a kép teljesen világos ... minden nyitott SPR Conview, majd válassza Convert-> BMP SPR.
    # 163

    Törölje a «Kódolás Spr».

    SZÍNÉSZ: hogyan, mit, hogyan. v 0,1 által Kyoji

    Első lépés
    Drain és csomagolja ki ezt. A jelszó az archív - 3Q65. Tartalmazza - tisztán például - menj fejvadász és a test.

    Második lépés
    Kezdés actor.exe
    Most olyan dolgokat is ablakot. A képen a számok vannak jelölve:

    1. Műveletek kiválasztása aka animációs sorozata. Gyaloglás, ülés, lövés; Itt látható a szétválás.
    2. Ez a mi „irányába mutató”. Itt válasszuk ki a szög a sprite; minden képkockája cselekvésre van render minden szögből. Nem lesz könnyű, de aztán.
    3. A csúszka közötti navigálás kereteket. Amint lehet jegyezni az animáció „állva” több mint három egyforma keretben. Ugyanez - minden szög a fejét.
    4. Window "kötelező". Helyi funkciót. Ha van egy kobold a fejét, és ref_head.spr rá - jogszabály-file ref_head.act, aktiválja a megfelelő jelölőnégyzetet. Ugyanez igaz a sprite szervek karakter (ha szerkeszteni a fejét) a sprite büszkén neve stb (nem tudom, hogy mit megy lök), stb Ugyancsak tartalmazza a külön index a szögek rögzített tárgyak; azonban a fejét spinning egy karaktert teljesen saját.
    5. információkat jeleníti meg az aktuális sprite, pontosabban az aktuális keret / szög / animáció készlet. Szerkesztőparaméterek Xoff és Yoff, a Sprite mozoghat balra, jobbra, fent, lent.
    6. Itt a rajz rend beállítása „kötelező”; Például, ha húzol egy sisakot, a fej kell felhívni az Ön sprite; betette egy prioritás - vissza.

    Fájl-> Megnyitás; színész vágya, hogy .spr-fájlt, vagy legalább egy csomag számozott bmp-nis. Vigyázzon, hogy a következő jogszabály-fájlt, és nevezze el ugyanúgy, mint a sprite vagy bmp-shki visszavonásának számokat. Ő tele van velük.

    Szerkesztése jogszabály-fájlt a fent leírtak szerint; tárolja az eredményeket keresztül File-> Save ACT.

    szakaszban öt
    cm. Negyedik lépés pároljuk.