Speciális beállítások
7. rész: Speciális beállítások
Befejezetlen Stalker hozta játékba egy csomó beállítás és funkciók le vannak tiltva a végleges kiadás,
hogy annak érdekében, hogy elkerüljék a hibákat, vagy használható a terjeszkedés.
Ennek alapján a játék sokkal több lehetőséget kínálunk felületet.
By Segítségükkel veszi igénybe.
Így - „Speciális beállítások”
Ebben a cikkben megnézzük néhány „Speciális beállítások”, és valójában ezek hatását a játék.
Három fő módszer a következő beállítások módosításával:
- Keresztül konzolparancsok
- konfigurációs fájl szerkesztése User.ltx
- Parancssori opciók
Mindegyik módszer figyelembe kell venni ezt az anyagot. Ez a rész kezdődik User.ltx szerkesztést.
Windows Vista esetén az útvonal egy kicsit más
Users \ Public \ Documents \ STALKER-SHOC
Ez a fájl automatikusan betöltődik minden egyes alkalommal, amikor fut Stalker.
Belőle minden beállítást kiválasztva a röntgen motort.
Amikor megnyit egy fájlt, akkor megjelenik egy sor sorok a beállításokat.
Legtöbbjük, mellesleg, rendelkezésre áll a konzol (ez a következő oldalon).
Bármilyen változás a beállítási fájlban hatással lesz csak újraindítás után a játék.
- fájl paraméter módosítható, ha mászni a beállításokat a felület a játék.
- Minden beállítás tesztelik a konzol és User.ltx. Itt csak azokat, amelyek befolyásolják a teljesítményt.
- nem fogunk tekinteni, mint a normál beállítás különböznek pontosan ugyanazt az összeget, hogy mennyi különböző számítógépeken.
- Mindegyiknek megvan a saját rendszere, és válassza ki a beállításokat az autó jobb, mint az első teszt a konzolt.
A paraméterek és hogy azok:
kötődnek [cselekvés, kulcs] - kötések parancsot. Vonzás kulcsfontosságú tevékenységek kulcsfontosságú lépéseket.
Ha szeretné látni a teljes listát zabinzhenyh parancsokat írja a konzol bind_list. Mellesleg kevés érv.
Például, hogy megkösse a SPACE gombot folytatásban - a nevét helyettesítő első k gombot.
A végső csapat úgy néz ki, mint ez: bind ugrás Kspace
cam_inert [0,0-1,0] - felelős a sima kamera lassabb rendszerek hozzájárul nagy értékeket aljak.
Tedd közelebb 0, evés nem akarja, hogy mindent szemmel részeg. Ha fel 1 - kamera általában megszűnik követni a színész.
Általában a paraméter 0 - szakmai játékot;
0,1-0,99 - a filmek és a megírt jelenetek (szép, de semmit játszani);
1 - eltávolítása screenshotok és görgők - kamera lóg - karakter fut.
g_always_run [on, off] - alapértelmezés szerint - ha tolja előre - a hős fut, ha put opció ki - a hős fog menni. Nem tévesztendő össze a sprint.
r1_dlights [on, off] - Felelős a \ off dinamikus fényforrások. De mivel már a statikus állapotban
játszani a saját törli az összes, az egyetlen dolog, ami lehet, hogy ez a beállítás, ha letiltja a zseblámpát).
Nem ajánlott megváltoztatni.
r1_dlights_clip [10,000-150,000] - Itt ki milyen messze fénylik dinamikus fényforrás.
De ismét, amikor a statikus fény azonban csak a zseblámpát.
r1_glows_per_frame [2 - 32] - felelős az összeg vakító fények -, de a vizsgálatok - különösen a teljesítményt nem befolyásolja.
r1_lmodel_lerp [0,000-0,333] - változó együtthatója a lineáris interpoláció gerenda) (Lerp).
r1_ssa_lod_a [16,000-96,000] - Irányítja a globális szintű részletességgel (LOD) a játék világában, a magas paraméter ad egyértelmű kidolgozása tárgyak és nézési távolság - de szorosan megöli FPS.
r1_ssa_lod_b [16,000-64,000] - hasonlóan az előző lehetőség - de felelős a részleteket bizonyos játékvilág tárgyakat. Magas értékek FPS is hátrányosan érinti.
r1_tf_mipbias [-3,000 - 3.000] - vezérli a tisztasági szinten MIPMAM textúra távoli tárgyak. Opció közel -3 ad kristálytisztán a fák a horizonton, de az FPS szenved, a fordított lehetőség elmossa mindent a szappan -, de az FPS felszáll. Ha kikapcsolja Anizontropnom szűrő, ez a lehetőség az egyetlen módja felállításának távoli textúrák Stalker.
r2_gi [on, off] - Letiltva, ez az opció vezérli a rendszer Global Illumination (GI, Global Illumination), fény formájában a tévedés fénysugarak és tükröződés a tárgyak felületén. Számos csapat feladata ezt a beállítást: r2_gi be és ki a világítási rendszert, r2_gi_refl szabályozza a kibocsátott fény visszaverődése megvilágított felületek. Mindamellett, a világítási rendszer a játék rendkívül káros hatással FPS.
r2_aa [on, off] - irányító kontroll kapcsoló antialyasing hamisított miatt elhomályosítja shader a játékban, annak a ténynek köszönhető, hogy amikor a Folyamatban Technologies árnyékolás (halasztott árnyékolás) nem tudja használni a hagyományos módszer a szűrés. Ez a lehetőség nem azonos a csúszka a grafikai beállításokat élsimítás a játékban. Hamis AA nem a funkció simító szélei, ellátja egy egyszerű zablurivanie képeket a játék.
r2_aa_kernel [0,300-0,700] - Command megfelelő vezetőképes kovácsolt antialiasing funkció, abban az esetben, r2_aa engedélyezve. Nagy értékek növelik a homály. Az aktiválás és szerelése hamis AA r2_aa_kernel időbeállítását 0,3 adja a legmegfelelőbb simító hatás nélkül végző túlzott elmossa a képet.
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1,000000] - parancs, amely szabályozza a távolságot, hogy a kilépési munkája hamis élsimítás. Minél magasabb az érték, annál hosszabb távolságokra érvényes. Azonban, mivel a funkció alapul vektor számítás, a maximális távolság nem feltétlenül biztosítja a legmagasabb minőséget. akkor pont r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 a kísérletben. A játék ad egy világos tárgyak közeli és távoli elmosódott.
r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1,000000] - Felelős blur együttható, ha a beállítás hamis AA fenti érték -több szappan.
r2_allow_r1_lights [Be, Ki] - használatát teszi lehetővé statikus R2 megvilágítás (módszerekkel R1). A játék úgy tűnik, nem reális a túlzott fényerő és a kép egyértelmű csökkenés FPS.
r2_gloss_factor [0,000-10,000] - parancs a felelős az arány a visszavert fény a tárgy (megvilágítás felületi fényesség). Nagy értékek növelik a kibocsátási szint, feláldozva FPS. Empirikusan tudjuk elérni elég reális kép.
r2_ls_bloom_fast [on, off] - Ez az opció vezérli felvétele kiterjesztett Bloom hatást a játékot. Mivel ez már elérhető a játék Bloom hatása egyre fényes és sokkal szembetűnőbb pára. Teljesítmény ebben az esetben nem különösebben befolyásolja, mivel a játék már használja HDR amikor a Render2 (2-, DX9 megjelenítő).
r2_ls_bloom_kernel_b [0,010-1,000] - Csapat figyeli a blur hatást Bloom. Több érték - hosszú blur hatás.
r2_ls_bloom_kernel_g [1,000-7,000]
r2_ls_bloom_kernel_scale [0,500-2,000]
r2_ls_bloom_speed [,000-100,000] - A csapat felelős a „várható élettartam” Bloom hatást.
r2_ls_bloom_threshold [0,000-1,000] - Ez a paraméter vezérli a megvilágítási szint. A hatás használjuk az alapértelmezett játékot, vagy nem rendelkezik r2_ls_bloom_fast opció engedélyezve van. A nagyobb érték csökkenti a háttérvilágítás fényerejét virágzás hatást. Együtt használják a HDR, például, ha a megadott érték 1.000 a játék jelenik meg, mint DX8 világítás (de dinamikus háttérvilágítás). Lehet kísérletezni az érték megváltoztatásával, és gyorsan elérni a kívánt eredményt. Például, próbálja meg a 0,350 értéket elérni egy kicsit több légköri képeket.
r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500] - Ez a paraméter határozza meg, hogy milyen látható fény ragyog a fényforrások. Jobb, ha az alapértelmezett.
r2_ls_depth_scale [0,500-1,500] - Ugyanaz, mint fent, de a felelős az árnyékok.
r2_mblur [0,000-1,000] - Csapat szabályozza az integráció ezen hatás nem a mozgás a játék reálisabb annak a ténynek köszönhető, hogy mivel a sajátosságait a szemünk az élet egy személy nem középpontjában a „közbenső kép” filmszerű hatás motion blur a játékban (motion blur) a néztem az egyik helyről a másikra. Hogy használhassa ezt az opciót, akkor meg kell adni egy attribútumot a címkén -mblur indul a játék STALKER.
r2_parallax_h [0,000-0,500] - Ez a paraméter vezérli a megjelenített parallaxis térképezési módszert alkalmazzák annak érdekében, hogy tovább fokozza a mélység a felület faj. Azonban az én tapasztalatom az a beállítás módosítása nem látható, vagy nem befolyásolja a teljesítményt. Az emberek azt állítják, hogy a növekedés ezen paraméter értéke 0,04, hogy segítse őket a termelékenység javítása, így próbálja ki, mert nem okoz kárt, vagy jelentős képminőség romlása.
r2_slight_fade [0,020-2,000] - A tartomány a megvilágítás.
r2_ssa_lod_a [16,000-96,000] - Irányítja a rendszer szintjüket (LOD) a játékban, minél nagyobb az érték, annál tisztábban és a munka tárgyak a távolban.
r2_ssa_lod_b [32,000-64,000] - Irányítja a rendszer szintjüket (LOD) a játékban, annál nagyobb az érték, annál élesebb és dolgozott néhány a tárgyak a távolban.
r2_sun [on, off] - Bekapcsolja \ ki a Nap, mint a fényforrás.
r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_far_scale [0,500-1,500]
r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_near_scale [0,500-1,500]
Ezek a beállítások befolyásolják az árnyékban. Nagy - minél sötétebb az árnyalat, alacsony - átláthatóbb. Alapértelmezett - a legjobb minőséget.
r2_sun_details [on, off] - azonos azonos, hogy a funkció a „árnyékában a füvet.”
r2_sun_lumscale [-1,000 - 3.000] - Meghatározza a fényereje (fényerő) a napfény, értékekkel nulla vagy az alatti - Sun ki.
r2_sun_lumscale_amb [0,000-3,000] - Ez a paraméter határozza meg a fényerő, a fény által okozott a napot.
r2_tf_mipbias [-3,000 - 3,000] - textúra élességét el. Befolyásolja az FPS.
r2_tonemap [on, off] - Ez a beállítás szabályozza Tone Mapping. Javíthatja a képet csökkentése nélkül FPS.
r2_tonemap_lowlum [0,000-1,000] - fényerő HDR. Sokkal jobb, hogy hagyja meg az alapértelmezett.
r2_tonemap_middlegray [0,000-2,000] - A legfontosabb paraméter HDR. Ha az érték 1,2, akkor a hatás eléréséhez a HDR Oblivion.
r__supersample [1-4] - Smoothing (vagyis én nem, mert nem működik a játékban).
r__tf_aniso [1 - 16] - A foka anizotrop textúra szűrés.
rs_stats [on, off] - Tartalmazza a statisztika területén a játék jelenik meg a képernyőn (a játék során), beleértve az FPS.
snd_acceleration [on, off] - Ez a paraméter vezérli a hardveresen gyorsított hang.
snd_cache_size [4 - 32] - Ez a paraméter a mérete audio gyorsítótár. Jobb, hogy a 32, hogy elkerülje a dadogás.
snd_efx [on, off] - Lehetővé teszi a \ tiltása hanghatásokat.
snd_targets [4 - 32] - Ez a paraméter az audió csatornák száma. Jelentése 32 javítja a hangminőséget.
vid_mode [WxH] - Kezeli a képernyő felbontását.
Folytatás a következő oldalon a Speciális beállítások vizsgálatával a konzol parancsokat.