Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció
Cikk: Exkluzív →
Üdvözlet! A nevem Alexander Vasin. I - 3D Artist Harkovban stúdió Plarium, és a szabadidejében, vezeti a kialakítása során karakterek padawanok. Ez nekik (is, mint te, mert te itt) fogok beszélni karakter létrehozása „Perzsa Warrior”. Ez a karakter jött létre, katonai online stratégia „Sparta: Empire at War» (Sparta: War of Empires).
Tudom, hogy a padawan szeretne többet megtudni, hogyan tudom karaktereket. Azt hiszem, valami hasznos lesz mindenki másnak. Így - menni.
Elkezdtem dolgozni a tanulmány refs. A közlemény szerint a katona kellett volna, hogy egy íjász. Egyrészt, hogy a történelmileg helyes jellemzői voltak, hogy jelen legyen a stílus a karakter, a másik - a karakter volt, hogy néz ki. Első látásra a perzsa íjászok az idő egyszer világossá válik - egyszerűen tagadhatatlan hidegvérrel.
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-790813ae.png)
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-cd8e7747.png)
Általánosságban elmondható, hogy szükséges volt, hogy alaposan minden obmozgovat. Azt átkutatta egy halom referenciákat és beleütközött Mighty film „300” 1962-ben. Ez az, amit találtam, azt mondhatjuk, csak jó refs az íjászok.
Alapján a talált anyag vázoltam mega-koncepció a jövő a karakterem:
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-02bb3572.png)
Szomszéd munkahelyen, néztem a monitort, megörült.
Szobrászat egy modell, kezdtem a fejét. Tudtam, hogy a rúd is használható a filmművészet Sparta: Empire at War »®« Unbreakable "
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-3af25c3d.png)
Következő, én meg a ruhák és páncélok.
Greaves és bracers már volt, mint én, mielőtt azok filmművészet. Tehát ahhoz, hogy időt megtakarítani, a már elkészített.
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-d6fb7d72.png)
Tettem őket ZBrush, szegecsek, menetes küldte a Beszúrás Mesh és görbe módot. Hogyan írok az alábbiakban.
Dobtam a kész darab csodálatos designer ruhák és zasimuliroval - a folyamat egyszerű.
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-8e97650f.png)
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-e8e93a45.png)
Aztán feladta mindent kezdődött ZBrush Sculpt highpoly.
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-c696d314.png)
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-a06350c8.png)
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-11538021.png)
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-4ac28d64.png)
Most egy kicsit a sátánizmus:
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-ca185244.png)
Témák Ehhez:
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-a014f815.png)
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-596ad7b9.png)
A Ha rákattint SelectIcon gombra, miközben az Alt gombot, az ecset ikon fog változni, amit jelenleg a színpadon.
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-2bebf910.png)
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-09ca75f5.png)
Egy másik hasznos trükk:
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-8e7c08b2.png)
1. Hozzon létre polygroup.
2. elrejtése minden felesleges, mi kattintson Stroke - Frame Mesh. Ennek eredményeként, a görbék által alkotott szélén a kiválasztott geometriát.
3. Vegye készült kefével és lök egy görbét. Itt van egy csavar! Most meg lehet változtatni a méretét az ecset és a dab görbe - a menet mérete is változik.
Szegecsek és X-alakú menet és a szélén a gyűrű I történhet azonos módon. A rendelkezés a szegecsek bilincs Ctrl - lehetővé teszi, hogy az azonos méretű Insert Mesh Brush.
Több köztes screenshotok:
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-2b7eb8d8.jpg)
És végül fegyver:
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (ami) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-7af1c3ed.png)
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet művészeti galéria video oktatóanyagokat tanfolyamok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-861a79ae.png)
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-b150e085.png)
Általában én 2-3 uv lapos 4k a modell. Ebben az esetben, 1 - fej, karok; 2 - ruhák csodálatos tervező (Marvelous teremt ideális uv); 3 - az összes többit.
Következő I sütni normál térkép kártya, környezeti elzáródás, üregbe.
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-30df0f56.png)
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-43a3b27f.png)
Texture festék réteg körülbelül a következő sorrendben:
- szín;
- textúra fém, bőr, textil,
- fény / árnyék;
- szennyeződés;
- „Sbitosti” a széleken;
- AO;
- Üregbe.
Itt látható a kártya:
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-3ea3bda9.jpg)
Az utolsó kártyát használja maszkként Blend anyag V-Ray.
Kinevezett VRAY-anyagok modell és redőzött szerkezetű. Itt van, amit egy shader az egyik alkatrész geometria:
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-c0d77ad4.png)
Gyakran diffúz térkép hozzárendelt Dirt, ez lehetővé teszi, hogy adjunk a kontrasztot és a környezeti elzáródás. Néha nem. A keverék-connect alapanyag és a fém anyagok segítségével a kártya.
Következő shader arc:
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-0372dff5.png)
Shader volt egy kicsit trükkös: a VRAY Fast SSS2 nem működik jól épített spec, úgyhogy kinevezi térkép spec további anyagot, majd csatlakoztassa egy keveréke tartalom-kompatibilis módban adalék módban. A VRAY Fast SSS2 spektrumok nem fekete, és egy további anyagot, illetve diffúz.
De ez csak egy teszt render, jelentenek előtt, és a végső render.
Mellesleg, ebben a pillanatban az én íjász elhatározta, hogy megváltoztatja a kardforgató. Szerencsére volt egy kész fegyver, amit modellezni a perzsa harcosok a filmművészet. Úgy, hogy senki sem sérült meg.
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (VRAY Fast SSS2) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-9bab6018.jpg)
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-bf2960f3.png)
Kattintson az Alkalmaz. A megadott mappa a fájlok alakultak * .xml és * .mc.
Exportált lemez * .obj T-póz. Fontos, hogy a geometria volt „tiszta” - nincs történet, nincs kapcsolat, stb
Most Csodálatos. Importált sertés:
![Making of a szaracénok - számítógépes grafika és animáció ( Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-067713b9.png)
![Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció (ami) Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció](https://images-on-off.com/images/187/makingofsaratsinkompyuternayagrafikaiani-fa1a5fc8.png)
Ezután a szimuláció - a felvétel gombot: