Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Cikk: Exkluzív →

Üdvözlet! A nevem Alexander Vasin. I - 3D Artist Harkovban stúdió Plarium, és a szabadidejében, vezeti a kialakítása során karakterek padawanok. Ez nekik (is, mint te, mert te itt) fogok beszélni karakter létrehozása „Perzsa Warrior”. Ez a karakter jött létre, katonai online stratégia „Sparta: Empire at War» (Sparta: War of Empires).
Tudom, hogy a padawan szeretne többet megtudni, hogyan tudom karaktereket. Azt hiszem, valami hasznos lesz mindenki másnak. Így - menni.
Elkezdtem dolgozni a tanulmány refs. A közlemény szerint a katona kellett volna, hogy egy íjász. Egyrészt, hogy a történelmileg helyes jellemzői voltak, hogy jelen legyen a stílus a karakter, a másik - a karakter volt, hogy néz ki. Első látásra a perzsa íjászok az idő egyszer világossá válik - egyszerűen tagadhatatlan hidegvérrel.

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Általánosságban elmondható, hogy szükséges volt, hogy alaposan minden obmozgovat. Azt átkutatta egy halom referenciákat és beleütközött Mighty film „300” 1962-ben. Ez az, amit találtam, azt mondhatjuk, csak jó refs az íjászok.
Alapján a talált anyag vázoltam mega-koncepció a jövő a karakterem:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Szomszéd munkahelyen, néztem a monitort, megörült.
Szobrászat egy modell, kezdtem a fejét. Tudtam, hogy a rúd is használható a filmművészet Sparta: Empire at War »®« Unbreakable "

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Következő, én meg a ruhák és páncélok.
Greaves és bracers már volt, mint én, mielőtt azok filmművészet. Tehát ahhoz, hogy időt megtakarítani, a már elkészített.

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Tettem őket ZBrush, szegecsek, menetes küldte a Beszúrás Mesh és görbe módot. Hogyan írok az alábbiakban.
Dobtam a kész darab csodálatos designer ruhák és zasimuliroval - a folyamat egyszerű.

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Aztán feladta mindent kezdődött ZBrush Sculpt highpoly.

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Most egy kicsit a sátánizmus:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Témák Ehhez:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

A Ha rákattint SelectIcon gombra, miközben az Alt gombot, az ecset ikon fog változni, amit jelenleg a színpadon.

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Egy másik hasznos trükk:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

1. Hozzon létre polygroup.
2. elrejtése minden felesleges, mi kattintson Stroke - Frame Mesh. Ennek eredményeként, a görbék által alkotott szélén a kiválasztott geometriát.
3. Vegye készült kefével és lök egy görbét. Itt van egy csavar! Most meg lehet változtatni a méretét az ecset és a dab görbe - a menet mérete is változik.
Szegecsek és X-alakú menet és a szélén a gyűrű I történhet azonos módon. A rendelkezés a szegecsek bilincs Ctrl - lehetővé teszi, hogy az azonos méretű Insert Mesh Brush.
Több köztes screenshotok:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

És végül fegyver:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Általában én 2-3 uv lapos 4k a modell. Ebben az esetben, 1 - fej, karok; 2 - ruhák csodálatos tervező (Marvelous teremt ideális uv); 3 - az összes többit.
Következő I sütni normál térkép kártya, környezeti elzáródás, üregbe.

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Texture festék réteg körülbelül a következő sorrendben:
- szín;
- textúra fém, bőr, textil,
- fény / árnyék;
- szennyeződés;
- „Sbitosti” a széleken;
- AO;
- Üregbe.
Itt látható a kártya:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Az utolsó kártyát használja maszkként Blend anyag V-Ray.
Kinevezett VRAY-anyagok modell és redőzött szerkezetű. Itt van, amit egy shader az egyik alkatrész geometria:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Gyakran diffúz térkép hozzárendelt Dirt, ez lehetővé teszi, hogy adjunk a kontrasztot és a környezeti elzáródás. Néha nem. A keverék-connect alapanyag és a fém anyagok segítségével a kártya.
Következő shader arc:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Shader volt egy kicsit trükkös: a VRAY Fast SSS2 nem működik jól épített spec, úgyhogy kinevezi térkép spec további anyagot, majd csatlakoztassa egy keveréke tartalom-kompatibilis módban adalék módban. A VRAY Fast SSS2 spektrumok nem fekete, és egy további anyagot, illetve diffúz.
De ez csak egy teszt render, jelentenek előtt, és a végső render.
Mellesleg, ebben a pillanatban az én íjász elhatározta, hogy megváltoztatja a kardforgató. Szerencsére volt egy kész fegyver, amit modellezni a perzsa harcosok a filmművészet. Úgy, hogy senki sem sérült meg.

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Kattintson az Alkalmaz. A megadott mappa a fájlok alakultak * .xml és * .mc.
Exportált lemez * .obj T-póz. Fontos, hogy a geometria volt „tiszta” - nincs történet, nincs kapcsolat, stb
Most Csodálatos. Importált sertés:

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Így a szaracénok - számítógépes grafika és animáció

Ezután a szimuláció - a felvétel gombot:

Kapcsolódó cikkek