Létrehozása textúra söpör
Két és fél évvel ezelőtt kezdett el dolgozni a játékipar, mint egy textúra művész. Ebben a helyzetben, dolgozott az első 7 hónap munka, amíg elkezdtem elég szemérmetlenül piszkálni az orrát a munkát modellezők, és voltak okai.
Talán a legfontosabb probléma az volt, ő - elrendezés (vagy szkennelés) alatt textúra. Figyeli a modellező, én arra a következtetésre jutott, hogy számukra (szerencsére nem mind) ez a része a munka, úgy tűnik, a legkevésbé szórakoztató ... egyetértettem vele lehetne, de hallgatólagosan nem vállal. Mert attól függ, szórakoztató saját munka) Egy idő után kezdtem szimulálni sok mindent csinál velük söpörni, és az alábbiakban fogok beszélni, hogyan lehet egy alá söpörni a textúra, a művész, aki dolgozik vele nem emlékszem, hogy rossz szó.
Nem fogok beszélni az eszközöket, amelyek használják a munkát. Valamint arról, hogy hogyan lehet ezeket használni, mert ez az egész nagyban függ a szoftver, amit használ. Az ezt követő beszélgetés középpontjában az általános elvek létrehozására vizsgál, és bár az anyag tervezett kezdő, még mindig azt sugallják, hogy beszélni is elég azokat a programokat, amelyek fut.
Az első dolog, hogy emlékezzen, amikor elkezd létrehozni egy sweep, ez az, amit meg kell folyamatos legyen. Ez alatt azt értem, hogy bárki, aki valaha a leolvasó, tudja, hogy ez a folyamat a törés a modell olyan területekre is tekinthető lapos (viszonylag természetesen), és forgalomba őket optimális módon a következő szerkezetű. Tehát, ha ez lehetséges néhány ilyen darabot összekapcsolására, meg kell tenni. Mivel ebben az esetben a művész sokkal kényelmesebb majd felhívni textúra. Ez a kényelem különösen észrevehető, ha a rajz egy darab söpörni kell folytatni egy másik darabja a sweep. Ez nem nagyon kritikus a különböző ember alkotta tárgyakat, de nagyon fontos, hogy a karakter. Ezért a felek nagy száma kapcsolódik a darab szkennelés, annál könnyebben dolgozzon rajta.
Azonban gyakran, megpróbálja csökkenteni a varrásokat, vezet, hogy a dilemma -, hogy nem egy darab folyamatos vagy osztott több részre, de hatásos, hogy rendezni őket az elrendezést. Ez hogy lehetséges elérni egyszerre -, és a folytonosságát és hatékonyságát. Azonban, ha ez nem így van, majd a szünet külön darabokra, meg kell használni a természetes varratok kívánt objektumot. Elkerülni őket minden nem sikerül, így azok, akik maradnak kell maszkolni. A legtöbb esetben ez természetesen a munka a művész a textúra, de még mindig a szakaszában létre szkennelési valamit, lehet, hogy a modellező. Azt hiszem, meg kell, és így érthető, de csak abban az esetben mondok. A legegyszerűbb módja annak, hogy elrejtse a varrás - ez őt egy távoli helyen egy modellt, ahol a kamera majdnem úgy néz ki. Vegyük például egy személy. Az elrendezés az ő teste több részből - a test, a fej, a kéz, a kéz, láb. Külön is el lehet készíteni a nyak és a cipő. Vedd kezét. Mert mi lesz három öltéssel. Az első - azon a helyen, karok és a törzs kapcsolatokat. A második - találkozásánál a kezét. Harmadszor - végig a nagyon gyakorlatias. Itt van, és mi is elrejteni a belsejében a kar, a hónalji a csuklóját. Példák erre a tömeg, elég látni a textúra a legtöbb játék a műfaj FPS. Amikor állományjavító gépek vagy épületek igényel különleges álruhás varratok nem szükséges, mivel azok általában áll az éles sarkok, amelyeken ezek a kötések lehet elhelyezni.
A második pont - a skála. A skála az egyes darabok a kívánatos, hogy átvizsgálja az azonos elkerülni az olyan helyzeteket, ahol a felbontás a textúra egy darab több vagy kevesebb, mint a másik. Ez rossz, először is, hogy a rajz néhány részletet egy darab az elrendezés, és azt szeretné, hogy továbbra is egy másik darabot, például kisebb léptékben, akkor találkoznak, hogy a modell a darabot a textúra jobban néznek ki, homályos, mint a szomszédos hogy rossz.
Kattints a képre, hogy nagyobb méretben.
Az ábra azt mutatja, hogy a textúra a szárnyak egy elmosódott. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a skála egy darab elrendezés, amelyben a szárnyak dolgozzák kisebb, mint a ház felét.
Ahhoz, hogy az azonos vagy közel azonos méretű egyedi darab szkennelés több szempontból is.
Ha megpróbálja ezt a folyamatos szkennelés, a legtöbb darab van, és ez lesz az azonos méretű, mint ebben az esetben, akkor kell méretezni, hogy megfeleljen a hosszuk felek érintkezésbe kerülnek. Azonban hogy teljesen folyamatos pásztázás mindig nem működik. Ebben az esetben van egy egyszerű módszer, amely, hogy egy speciális szerkezetű, amely egymásra a modell a munka megkezdése előtt a vizsgálat. Egy példa egy ilyen textúra látható az alábbi ábra. Alkalmazása után fedés kell állítani mindkét irányból - 10-20 egység.
Ez a textúra is jó, hogy amellett, hogy a skála egyes darabjai vizsgálat, hogy Ön követi a méret négyzetek textúra különböző részein, a modell azt is lehetővé teszi, hogy nyomon követni a jövőben nyújtás textúra és arányai egyes részeinek szkennelés tekintetében a sokszög modell, amelyhez megfelelnek. Ez látható az alábbi ábrákon.
skála
Kattints a képre, hogy nagyobb méretben.
Nyújtás textúrák merülnek fel annak a ténynek köszönhető, hogy egy nem-sík felületek, alkalmazni sík térképezés, az alábbiak szerint. Ahhoz, hogy a hasonló nem fordul elő, hogy kell törni (feltételesen) hasonló felületi síkja több részre, majd az alkatrészeket kézzel kapcsolódik egymáshoz, hogy megszabaduljon a varratok.
nyújtás
Kattints a képre, hogy nagyobb méretben.
Az arányok is tekinthetők helyesnek, ha a textúra négyzetek tér, mintha viccesen hangzik;) Lásd ábra ..
arányok
Kattints a képre, hogy nagyobb méretben.