fraktál grafikák

fraktál grafikák
Szoftver eszközök dolgozó fraktál grafikák vannak kialakítva, hogy automatikusan generál képek matematikai számításokat. Fractal grafikon képviseli sorozataként pontok koordinátáit össze görbe által leírt matematikai egyenletek.

Létrehozása fraktál összetétele nem rajz vagy minta, és a programozás. Fraktál grafikák gyakran használják szórakoztató programok.

Fraktál - a minta, amely áll az ilyen elemek együtt. A legkisebb elem fraktál képe egy háromszög. Vannak nagyszámú grafikus képek, amelyek fraktálok: Sierpinski háromszög, Koch-görbe, „Dragon” Harter-Heytueya. Az építkezés egy fraktál minta végzi bármely algoritmus, vagy egy automata képgeneráló útján számítások konkrét képleteket. Változások az az együtthatók az algoritmusok vagy a képletek vezet módosítások ezeket a képeket.

Háromdimenziós grafika széles körben használják a szoftverfejlesztés, számítógépes szimuláció a fizikai tárgyak és folyamatok, animáció, operatőr és a számítógépes játékok.

Háromdimenziós grafika (3D-grafika) feltárása technikák és módszerek létrehozásának térfogati modellek objektumok felelnek meg a valós maximum. Ezek a háromdimenziós képeket lehet forgatni, és minden oldalról.


Alapfogalmak számítógépes grafika

Nyomtató felbontása - a nyomtató tulajdonságok kifejező számú egyéni pontok, ki lehet nyomtatni a készülék hossza részben. Ez egységekben mérjük dpi (dot per inch), és meghatározza a méret a kép egy adott minőségű, vagy éppen ellenkezőleg, a képminőség egy adott méretben.

Fizikai (geometriai) mérete határozza meg a mérete a kép mind függőlegesen, mind vízszintesen lehetnek képpontban mérve, és a hossza egységek (milliméter, hüvelyk). Úgy megadott létrehozása a kép, és tárolja a fájlt. A kép mérete a tüntetés a képernyőn megadott képpont. A kép nyomtatási méret beállítása hosszegységekben.

Színmélység - a bitek száma kódolására használjuk a szín egy pixel, ez mutatja, hogy hány színárnyalatok, átadhatók minden egyes pixel.

Kódolásához kétszínű (fekete-fehér) képek kiosztani elég egy kicsit, hogy képviselje a színét minden pixel. Izolálása egyetlen byte (8 bit) lehetővé teszi, hogy kódolni 256 = 2 8 különböző színben. Két bájt (16 bit) lehetővé teszik, hogy meghatározzuk 65536 = 2 16 különböző színben. Ez az úgynevezett High Color. Ha a színek kódolására használjuk három bájt (24 bit) egyszerre jelenik meg február 24-én „16,5 millió szín. Ez az úgynevezett True Color. A mélysége a szín függ a fájl mérete, a kép mentése.

Színek a természetben ritkán egyszerű. A legtöbb színek összekeverésével állítjuk elő a primer színeket. Eljárás elválasztó színárnyalat komponensekre nevezett színmodellben. Sok különböző típusú színes modellek, hanem a számítógépes grafika általában alkalmazott nem több, mint három. Ez a modell: RGB, CMYK, HSB.

Kapcsolódó cikkek