Binding grafikus objektumok, az első ismerős a kvantálási - tanulságok Cubase
Binding grafikus objektumok, az első ismerős a kvantálási
Binding grafikus objektumok, az első ismerős a kvantálási
* Rács - Snap egy láthatatlan rács;
* Események - kötődnek a határokat (kezdetét és végét) üzenetek;
* Shuffle - mód „keverés”, amelyben a mozgó alkatrészek, vagy audio üzeneteket csak az egyikre a másik után;
* Mágneses kurzor () - kötődnek az aktuális pozíció mutatót;
* Rács + kurzor () - kombinációja módok Grid és mágneses kurzor;
* Események + kurzor () - kombinációja módok események és Mágneses kurzor;
* Az események + rács + kurzor () - kombinációja módok Events, Grid és mágneses kurzor.
Ábra. 4.41. Fields módválasztó, Rács Selector, Quantize beállítás (balról jobbra)
A legsokoldalúbb lehet tekinteni Rács módban. Ha engedélyezve van, a felhasználó keveredtek grafikus objektumok (beleértve a lokátorok) „tartsák”, hogy a csomópontok egy láthatatlan rács. Térköz van beállítva a Grid Selector, fekszik a Snap Mode Selector (ábra 4.41.):
* BAR - használni rácstávolsággal egyenlő tapintat;
* Beat - használni rácstávolsággal egyenlő a frakció;
* Használata Kvantálás - használni rácstávolsággal megegyezik a kvantálási lépés.
Kvantálás hivatott korrigálni a nem ideális „élő” zenész. A koncepció a kvantálási egymás mellett jön a koncepció tárgyrasztert hálót, hanem csak azokra az üzenetekre kvantálási típusú Note (nyomja meg a gombot MIDI-üzenet).
Hagyományos kvantálási - a kötelező kezdeti helyzetét és hosszát üzenetek, mint például Megjegyzés az láthatatlan háló csomópont található az időtengely mentén, így a pillanatok előfordulása és hangok időtartama lesz több a rács lépés. Ami a felhasználói kvantálás a következő: jelöljön ki egy vagy több MlDl-rész (vagy az egyes üzenetek belső rész) és alkalmazása egy különleges csapat. Ezután kezdetét és időtartamát a megjegyzések (attól függően, hogy a parancs) vonzódnak a legközelebbi rácspontok. Van az automatikus kvantál üzemmódban bekapcsolva az AQ gomb található, a közlekedési központ. Ebben az üzemmódban a kvantálási tárgya lesz az összes felvett üzenetet ilyen megjegyzés.
Kvantálási lépcső van kiválasztva a menüben, ami egy kattintás a Quantize Selector (ábra. 4,41), a mező jobb oldalán Rács választó. Ezen felül a szabványos készletek ebben a menüben, akkor válassza ki a Setup parancs megnyitja a Quantize Setup párbeszéd. Ebben az ablakban lehet finomhangolni a munka kvantálás. Különösen, lehetséges, hogy kötődnek a zene egy laza háló csomópontokat. Ez részben megőrzi a nemideális élő játék, és így elkerülhető az az érzés, a „számítógép”.
részletesen ismertetjük a 6. fejezetben a kvantálás.
Az e szakasz végén, azt látjuk, hogy ha a benne kötésmód a hálózathoz, ez vonatkozik a létrehozott objektumok felvétel közben (alkatrészek és hangüzenetek).