Akadémia és Technológia
Ami fontos, és amely nélkül nélkülözheti.
1. Predators - fontos
2. Íjászok - fontos
3. Hoplites - fontos
4. A városi őrség - ez nem számít, de ha vannak támadások, akkor még mindig nem fontos, ha elfogni akarnak
5. A diplomácia nem fontos
6. Az extrahálás nem fontos
8. A fazekasság nem fontos
9. A lovasok fontosak
10. Építészet - ez nem számít
11. Mentor fontos
12. Birema - fontos (a fő tengeri def-egység), még a városokban is kívánatos, hogy saját 10-20 bireme legyen.
13. Emelő daru - nem fontos
14. Meteorológia - ez nem számít (csak addig érvényes, amíg fel nem szállsz a hajókra)
15. A szekér nem fontos.
16. Pyros - fontos (a fő tengeri off-egység)
17. A katonai szolgálat fontos
18. A hajóépítő fontos
19. Brander - ez nem számít (csak a def-egység, nem épül az első városba)
20. A katapult fontos (megtöri a falakat, de együtt kell használni a gyalogsággal, és a macska legalább egy másik legyen a fal szintjénél)
21. A titkosítás nem fontos
22. A gyarmatosítók hajója minden városban kötelező
23. Könnyű szállítási hajó - valószínűleg a védők számára hasznos (deffers)
24. Az eke fontos
25. Bunks - fontos
26. Triremes - ez nem számít (csakúgy, mint a szekér haszontalan: veszteséges és kicsi, mégis a Hydra ugyanaz)
27. A falanx fontos
28. Áttörés - kívánság szerint (ajánlatok esetén)
29. Matematika - akarattal (előtte a válaszadók 10% -a nem probléma, de ha csak egy flotta van a városban, akkor igen)
30. A kos fontos
31. A térképészet fontos
32. Conquest - köteles minden városban (lehetővé teszi, hogy felfújja a lázadás, zavargás emelhető ugyanabban a városban, és a QA érkezhet egy másik, és a lényeg, hogy a lázadás és a QC volt egy játékos), ha két játékos megtámadta a várost lázadás - lázadást jön párhuzamos, és hogy a város, aki először küld űrhajó.
alakítson ki egy phalanxot, süteményt, eke, oktató, hajóépítő, kos, kartográfia, kardforgató, íjász, heveder, hoplite, lovas, bireme, gyújtogató
A QC és a kutatási pontok meghódítása nem igényel.
Kívánság szerint dolgozzon ki egy városi őrséget, szekeret, katapultot, gyors közlekedést, tüzújságot, áttörést, matematikát, katonai szolgálatot, kémkedést, bányászatot
Nem kell fejleszteni triremes, építészet, daru, kriptográfia, meteorológia, kerámia
Összesen 20 városban lehet felfedezni 20 technológiát.