Szubjektív szerepjáték játék a diákok
Telek-szerepjáték játék „Argo”
Argo, az utat, könnyebb, mint az út a Tejút?
Argo, bármilyen veszteség madár sír az utcán?
Sail felett Ön által felvetett sors -
Ez a szétválasztás zászló, zászló az örök vándorlás.
Az alapelvek a játék:
Minden játékos két csoportra oszthatók: az „Argonauták” és a „betétesek”. Status „Argonaut” és „letétkezelő” függetlenül határozzák meg az egyes között.
Feladatok „Argonauták” és a „betétesek” nem minőségileg más. A „Argonauták” -, hogy a aranygyapjút, bizonyítva, hogy méltó rá. A „állattartók” - annak bizonyítására, hogy az aranygyapjú, képesek megtartani.
Aranygyapjút önmagában nem a fő eredménye az „Argonauták” és a „betétesek”. A szerencsejáték-egység egy „rúna” (medál), amely elnyerte a hősök, mint a jutalom a győztes a „teszt”.
Versengés révén elért részvétel leküzdésében „teszt”. Ezek a „teszt” azonos a „Argonauták”, valamint a „őrzői”.
Az összefüggésben kontradiktórikus csoportok egymásnak vzaimootsenku.
5. A képzelet és a kreativitás.
Olympus istenek fejlesztése a szerkezet a telek-szerepjátékok, és csak segíteni szervezési kérdésekben.
Minden egzotikus játék telek fejlett és élt minden leválás egyedül.
Heroes: Jason - vezetője az argonauták.
Eet - King Kolchisz, a vezető őrzői.
Lakói Görögország - az összes többi játék, amely vannak osztva „állattartók” és a „Argonauták”.
játék feltételek
1. Azok a feltételek, a játék az istenek:
1. Istenek és Múzsák élt Olimposz. Ők biztosítják a szerkezet a játék, és játszani az igazság.
2. Zeusz védelmezője „állattartók”. Hera patronizes "Argonaut". Ezek a fő hordozói az ötlet a játék.
3. Más istenek vannak osztva bogov- „vezetők” és bogov- „pártfogója”.
Bogi- „vezetők” fejlődnek a történet a nap, mikor uralkodni a földön Görögország (készenlét között terület).
Bogi- „pártfogója” (tanácsosokat az egységeket) fejlesztése, valamint a fiúk játszanak a történet a párt. Ezek istenek a „őre” lakóinak.
4. Az istenek leszállnak Olympus a napokban a „tesztelés”, és nézni a versenyeket. Gróf és nyilvántartást vezet a fekete és fehér négyzetek (vzaimootsenki).
5. Muse leereszkedni Görögország earth day múzsák. Rendezzük felülvizsgálata tehetségek „Argonauták” és a „betétesek”.
6. A játék során, és az eredmény a verseny között, az „Argonauták” és „Keepers” elismerik az istenek minden nap a „Mirror Görögország.” Hermes közzéteszi az újság "Herald of the Gods".
2. feltételei a hősök a játék:
1. JASON - vezetője a argonauták közül megválasztja „Argonauták”. Ő gyűjti a karakterek Iolike, épít egy hajót, és készül egy „teszt” az „őrzők”.
2. EET - a király Kolchisz, közül megválasztja „őrzői”. A lakosok létrehoz egy ligetben Ares, a sárkány-kapus, és előkészíti a „teszt” az „Argonauták”.
Jason és Eet termel egységes feltételeinek harc a „teszt” és kezdjenek tárgyalásokat a megoldás bizonyos vitás kérdések, ha szükséges.
3. Feltételek a játék az emberek Görögország:
1. Minden egység választja az ország nevét, a szigetek, a városok és válasszanak királyt (a legenda szerint az ókori Görögország).
2. „Argonauták” és „állattartók” jönnek létre a saját szimbólumokat, fellebbezések, imák, és a történet az országban élő. Ennek megfelelően kiállított cég tiszt helyére.
3. A „test”, „Argonauták” és „állattartók” vzaimoposeschayut egymást.
Vzaimootsenka: fekete-fehér négyzetek. Megszámlálása fekete-fehér négyzetek az egyik isten, aki „nézte” a „teszt”.
4. Minden nap Görögországban uralkodik az új király (készenlét között). Ő jön fel lakóit játék történetét a nap minden ember Görögország.
5. Minden országban, a város, a sziget megválasztott krónikások, akik leírják az élet az országban, városban, össze a legendák és mítoszok a hasznosítja a hősök.
6. Minden lakói Görögország vesz részt az olimpián. A nyertesek kapnak „rúnák”. És az eredmények a sportesemények rögzítik a „Mirror Görögország.”
7. „Argonauták” és „állattartók” fog versenyezni a művészetek és a kultúra, amely bemutatja a tehetség napján a múzsák. A nyertesek kapnak a rúnák, és úgy tűnik, az utolsó bemutató program „Argo”.
„Argo” A siker attól függ, hogy a feltételek a játék!
Minden egység:
- Minden gyermek bevezetik a legenda az argonauták.
- Válasszon egy ország, egy város, egy sziget az ókori görög nevek. Megválasztott kormányzója a király. Az a szerepeket és feladatokat.
- Gyere fel szimbólumokat, kellékek, ruházati termékek. Készült a törvények és normák az élet az egyes országokban. Kiadott cég tisztviselő helyzetét. Kiválasztja között állapot vagy „Argonauták”, vagy „állattartók”.
- Ez kifejlesztett egy érdekes eset, amely tartalmazza majd a leválás során a „teszt” annak bizonyítására, hogy a tudás, készségek, a kreativitás.
- Felkészülés a nyitányt az istenek Görögország olimpián.
- Creative megnyitását az olimpiai játékok. Nyisd istenei Olympus. Lakói az ókori Görögország, üdvözli és Istenükhöz.
- Héra és Zeusz mutatják aranygyapjút, jelentette be a sport és a kezelt fellebbezést, hogy az emberek Görögország leküzdéséről szóló Aranygyapjú.
- Sport játékok. Bogi- „pártfogója” fejlődő kreatív és játék tevékenységet az országban.
- A végső sport.
- Zeneszerzés legenda dicséretére hősök nyertesek az olimpiai játékok.
- Zárás a Diákolimpia. Lakói Görögország teljesítse hősök nyertesek.
- Zeusz és Héra rúnák díjazottak.
- A győztesek között a hősök a sport megválasztott Jason - a vezető a „Argonauták” és Eet- király Kolchisz, vezetője a „állattartók”.
- Istenek be a „kísérletek” a művészet és a kultúra várnak minden lakója Görögországban.
- Tiszteletére a győztesek a sport hősei este zajlik Görögországban „Argoteka”.
- Elkülönítetten gyűjtött „Argonauták” és a „állattartók”. Mérjük meg a kreatív lehetőségeket, határozza meg az irányt „teszt”: .. tánc, színház, festészet, ékesszólás, zene, építészet, dalok, versek, stb összeállításához „kihívás” egymást.
- Összegyűjti az összes lakói Görögországban. „Argonauták” és a „állattartók” kreatív módon „hívás” egymással a versenyt. Közösen készített „teszt” körülmények között.
- Vzaimoposescheny különítmények által okozott fórumon. Minden ország készít és elvégzi a munkát a kultúra vagy művészet, függetlenül attól, hogy helye a „Argonauták” vagy „őrzői” meghívja Önt egy bemutató munkája egyformán és „Argonauták” és a „betétesek”.
-Minden meghívott közönség megkapta a fekete-fehér négyzetek. És a végén az ügy egyik isten gyűjti a terek a közönség, és kiszámítja az eredmények, megjeleníti azokat a „The Mirror Görögország.”
Feltételek: fehér négyzet is, tetszett az üzlet, fekete doboz - ez rossz, én nem szeretem azt a tényt, hogy már bizonyított.
- Bogi- „uralkodók” hold „kísérletek” és a „Argonauták” és a „betétesek”. Ők töltik: a nagy verseny a tudás (szellemi játék); KVN szatirikus.
- Városi nap - „teszt” mindenki számára. A Hellas kreatív versenyek: tánc, ének, szatíra, zene, színház, etikett és a divat, a természet és a szépség, a dráma és a komédia, az irodalom és az írás, festés és iparművészet, a költészet és a dalszöveg; az összes „Argonauták” és „állattartók” vesz részt bennük. Múzsák keres tehetség. És a „The Mirror of Hellas” tükrözi a nyertesek az összes versenyek között a „Argonauták” és a „betétesek”.
- Zeusz és Héra oda rúnák ország királyai leküzdeni a „test”, „Argonauták” és „állattartók” - a nyertesek kreatív versenyeken.
- Hallottam a legendák és mítoszok a hasznosítja a „Argonauták” és a „betétesek”.
- Előadók a nyertesei kreatív versenyeken.
- Játszott Aranygyapjú.
Istenek és múzsák a díszvendégek az utolsó része a játéknak változás, egyesült egy közös téma a terület fejlődését.
Csodálják erő, a kreativitás, a „feat”, a vágy, hogy nyerjen minden résztvevő - és a „Argonauták” és a „őrzői”, a nyertesek olvasni eulogies, utasításokat ad, díjazottakat.
Héra - védőszentjének házasság
Apollo - a tudomány, a művészet;
Artemis - állatok, emberek;