Útmutató a mesterlövészhez (törpe mesterlövész) - útmutatók wow 3 tft dota -if () - endif - fájlkönyvtár - útmutatók

Hyde a Sniper a DotA 6.79 verziójához. A mesterlövész olyan hős, akinek a leghosszabb támadása a DotA-ban (szivattyúzási készségek esetén), kiváló támadási animációval (lusthita edzésre használják) és egyedülálló képességgel, hogy lőni tudjon.

Tehát a Mesterlövész eléggé ellentmondásos hős. Sok újonc a DotA-ban úgy gondolja, hogy a mesterlövész csak imba és azonnal megpróbálja játszani neki. De miután meghaltak egy tucatszor, megértik, hogy nem minden olyan egyszerű a hősével. Az a tény, hogy a Sniper erős a játék elején (ahol távolsági támadás lehetővé teszi neki, hogy álljon, minden gond nélkül ellen szinte bármilyen karakter a sorban), és a végén a játék (a mikrobash lenyűgöző támadási sebesség teszi a piszkos munkát). De a közepén a játék Sniper mert túl lassú, és kevés hp és nem malomban vagy Hex válik fortélyok az herokillerov minden csíkokkal. És az idő nagyon hosszú. Ez a fő nehézség a Sniper játékban -, hogy túlélje ezt az időszakot, és minimális veszteségeket okozzon magának.

2. A hős jellemzői

Erő: 16 + 1,7 lvl
Az ügyesség alapvető. 21 + 2,9 a lvl
Indoklás: 15 + 2,6 / lvl
Támadás: 36-42 (kezdő távolság = 550, tartomány)
Védelem: 2
Mozgási sebesség: 290
Eredeti találati pontok (hp): 454
Kezdeti mana pontok (mp): 195

3. A hős előnyei és hátrányai

A Mesterlövész profi
+ A maximális tartomány a DotA-ban
+ Kiváló ultra, amely lehetővé teszi a jó ganking, valamint a vezetés a sor karakterek egy kis hp
+ A miniszter jelenléte.
+ Az egyetlen hős a DotA-ban, aki meg tudja ölni egy szökőkútot 7 lvl;)
+ A lövedék repülésének leggyorsabb animációja, amelynek eredményeképpen a mesterlövész egyfajta referenciaérték a lasthita
+ Jó agility nyereség

A Sniper's Minuses
- Egy kis ló, ami kiváló célpont a hitlernek
- Alacsony mozgássebesség, ami még mindig jövedelmezőbb célpont a kanyargósoknak
- A támadás kezdetben nagyon gyenge (de az ügyesség és a készségek igen gyorsan nőnek)
- A nyomjelző viszonylag kevés védelme (a hős, amelynek fő jellemzője az ügyesség)
- Kevés ember

4. A képességek leírása

Shrapnel [c] (Shrapnel - robbanásveszélyes héj) aktív készség
A srapnel-töltés, amely 360 ellensúllyal verte és lelassít minden ellenséget, 9 másodpercig tart.

1 szint: 15% lassulás / 10 sebzés másodpercenként (a továbbiakban: DPS)
2. szint: 20% lassulás / 20 DPS
3. szint: 25% lassulás / 30 DPS
4. szint: 30% lassulás / 40 DPS
AoE: 400
Manacost: 120
Kihúzás (töltés): 15
Cast Tartomány: 1800

Headshot (Nos, azt hiszem, és nem kell lefordítani - szó szerint, érjen a fejbe) passzív
Ha a mesterlövész eltalálja a fejét, rövid ideig zavarja az ellenséget = mikroállomás.

1. szint: 40% -os eséllyel olyan fejfotóra, amely 15 sebzést okoz
2. szint: 40% -os eséllyel 40 olyan sebzést okozó headshot
3. szint: 40% -os eséllyel olyan fejfotó, amely 65 sebzést okoz
4. szint: 40% -os eséllyel egy olyan fejpárra, amely 90 sebzést okoz
Microstar hossza: 0,25 másodperc minden szinten

Tegyél célba (Tse-e-El'sya.) Passzív képesség
Dwarven a Sniper javítja a puskáját, javítva a tűzvilágot. Lehetővé teszi a mesterlövész számára, hogy a DotA-ban a lövöldeid összes hősét maximálisan elérje


1. szint: + 80 a támadási távolságig
2. szint: + 160 a támadási távolságig
3. szint: + 240 a támadási távolságig
4. szint: + 320 a támadási távolságig

Assassina [t] e (gyilkosság) Aktív készség
A mesterlövész óvatosan célozza meg az ellenség pontos és erőteljes lövését.

Manacost: 175/275/375
Cooldown (cooldown): 20/15/10

1. Tartomány
2. Headshot
3. Tartomány
4. Headshot
5. Tartomány
6. Ult
7. Headshot
8. Tartomány
9. Headshot
10. Shrapnel
11. Ult.
12. Srapnel
13. Srapnel
14. Srapnel
15. Szobrok
16. Ult.
17-25. statisztika

Ez a legfontosabb és leggyakrabban a játékban játszott skillbill. De néha, például ahogy írom korábban ebben az útmutatóban, a shrapnel-t rázzom az első szintre, hogy használhassam a manát valami jó célra. A távolság és a fejlövések elsőként ingadoznak annak érdekében, hogy ellenségeik (az ellenség) életét maximálisan megnehezítsék a vonal mentén. És a 10. szinten, és még tovább rázza a srapnel-t. Ebben az időszakban általában nincs állandó állomás a vonalon, mindenki már játszik a stratégiájuk szerint - aki az erdőben tanyázik, aki a toronyunkon felbukkanó vonalak egyikét elpusztítja. Csak azért, hogy gyorsan elvégezhesse az utolsó két feladatot, a shrapnel alkalmas arra, hogy a területet károsítsa. De ne felejtsük el, hogy mindig legyen egy mana a ul számára, ezért ne használja túl gyakran a shrapnel-t.
Van egy alternatív verzió a swing, amikor a 17. szintig csak az ult, a headshots és egy tartomány szintjét swing, és a pluses pumpálják a többi. Ez az opció akkor szükséges, ha az ellenséges csapatnak túl sok veszélyes ganker / hitkillers van, és az ellenséges stratégia főként az agresszív ganks-re összpontosít. Ebben az esetben a Mesterlövész létfontosságú további lőfegyverrel rendelkezik, amelyet szivattyúzási statisztikák szolgáltatnak a készségek helyett.
Néha első pumpált repesz, amikor a csapat ponabrali első osztályú nyomógombokat (például Chen, Banshee, Warlock, és mások.) És a csapat stratégiai játék középpontjában a korai lebontása a torony az ellenség.

Srapnán keresztül (hozzáadva a weboldal felhasználóinak kérésére)

1. Tartomány
2. Headshot
3. Shrapnel
4. Srapnel
5. Shrapnel
6. Ult
7. Shrapnel
Ezután előremozdítjuk a hatótávolságot és a headshot-okat, a lehető leghamarabb.

Ezekkel a készletekkel nagy DPS-t és lassulást érünk el egy meglehetősen nagy sugárban. Még akkor is megtarthatja az ellenségeket a kúszókból, ha a vonalszakasz húzódott. Nagyon jó énekelni, pusha. Az utolsó szinten a sípcsontok befogása nélkül veszi fel a mesterlövészeket. Ez segít megölni, ismét a lelassulás miatt. Ha vannak olyan elemek, amelyek megnövelik az mp-t - akkor ez a varázslat csak imba, mert gyorsan megnyomhatja a vonalakat, ezzel a varázslatot cd-re dobva
By the way, minden mesterlövész gyenge az elején. A tartomány semmilyen módon nem kezd megoldani, mert a mesterlövész egyszerűen szánalmas károkat okoz, és ha időt töltesz a harras-ra, komolyan komolyan dolgozhat a farmon. Bármi legyen is az elején a szintje - ha az ellenségnek van vágya, csalnak rá.

6. Itmodermer + a játék taktikája
Mire kell összegyűjteni a Sniperet?
Kezdetben azt javaslom a Sniper vonalán, hogy vásároljon tangót (egy vagy két), egy vagy két kört, és a többi pénzágat. Sniper gyakran egy a középső vonal (az úgynevezett egyéni mid), de ne feledje, hogy ha van, hogy megfeleljen Silencer vagy Leach (és szinte mindig megy a Külügyminisztérium), akkor egy nehéz idő.
A vonalon igyekszünk pihentetni. Általában a mesterlövész a lusthita edzésre vonatkozó benchmarknak számít, mivel a támadás leggyorsabb animációja. Ha a pálya szélén állunk, akkor elkezdünk gyűjteni botokat, persze, az első dolog, hogy cipőket vásároljunk. Gyakran előfordul, hogy ha az oldalvonal kemény Nukers, néha tanácsos a lehető leghamarabb, hogy vesz egy maszk a halál (egy gömb Sniper jobb, írok később ez a kiadvány), akkor gyakorlatilag elvesztett HP. Ha a földön vagyunk, akkor miután megkaptuk a hatodik szintet, aktívan nézzük a térképet arról, hogy milyen vonal lenne jó a gank. Egy jó zsaroló szövetségesei külön köszönetet mondanak neked.
Tehát az első három elem, amellyel összegyűjtem a Sniperet, általában:

Néhányan nem gyűjtenek lottari-t, mert azt mondják, hogy meglehetősen drága, és ehhez az árhoz túl kicsi sebzést és támadási sebességet ad. De személy szerint úgy gondolom, hogy a lottós mesterlövész levegőre van szüksége, mert nagyon kevés kocsija van, nagyon lassan fut, és nincs tábora vagy letiltása. Emiatt a középkori mesterlövész nagyon finom szelet az összes csíkos lövöldözők számára. A feladatuk bonyolításához szükségünk van egy lottára. Kétségtelenül nagyban javítja a Sniper túlélését minden körülmények között, mivel nagyon kevesen vásárolnak Hem-et a korai közép-nap folyamán, így annak érdekében, hogy láthatatlanul elkapjanak, a legtöbb esetben porot vásárolnak. Ezért kívánatos előre megismerni, hogy az ellenséges hősök közül melyik van porral, ez többször megmentheti az életét.

Tehát a játék közepén jön. Önnek aktívan részt kell vennie minden ganks-ben, mert ebben az esetben az ultraházaik felbecsülhetetlen értékűek. Az első készséged (shrapnel) segít Önnek a vonalak aktív lebontásában, sikeres forgatókönyvben és az ellenséges tornyok lerombolásában.

Most beszéljünk a Sniper különböző gömbök előnyeiről és hátrányairól. mert ebben a hálózatban elég sok vita van.

Lifesteal. Ez a legtöbb esetben a dominátor segítségével történik, amelyet a sátáni lánchoz frissítenek (nagyon jól néz ki a mesterlövésznél a leyében). Néha összegyűjtik a MoM-et (de kevésbé, mint az uralom), de ebben az esetben a dagasztási hely közelébe nem kerülnek be, de lövöldözni fogják az ellenségeket messziről. Legtöbbször összegyűjtem ezt a szúrós mesterlövészeket, mert nyilvánvaló előnyei vannak:
- Az életmód segíti a hatékony lendületet az erdőben, ami a Sniper számára fontos a kis lóerő miatt. Igen, és az erdőből készült zsákmányok sokkal könnyebbek, ha senki sem lát.
- dominator önteni lehet alakítani satanik, és úgy néz ki, csak finom önteni mesterlövész egyszerű hatalmas sebességgel lehetővé teszi, hogy visszaszerezze az xn, és a megnövekedett teljesítmény nagyon fontos.
Negatív módon, az ellenfelek, akiknek a londoni stílusról van szó, írják, hogy az életmód észleli a mesterlövész lövését. Az a tény, hogy a Sniper támadás animációja töredék, és gyakorlatilag láthatatlan. És még ha a mesterlövész és általában a szivattyúzott tartomány lőn valahonnan az erdőből, akkor nagyon nehéz megérteni, mi történik, amikor lőnek rátok. Igen, kétségtelenül van ennek előnye, de nem ragaszkodom hozzá, hogy eldöntsem, hogy összegyűjti-e a Lifstilt a mesterlövészre vagy sem.

Lánc villám. Elsőként. majd. Jó sebességet és esélyt ad arra, hogy láncfegyveret hívjon. Szintén nagyon jól néz ki a mesterlövész.

Fagyos támadás. Skadin keresztül nyújtják. Fagyos támadás + mesterlövész mikrobash - nagyon nehéz lesz az ellenségnek semmit tenni. De a skady egy nagyon drága tárgy. Általában csak akkor használom fel a mesterlövészeket, ha a játék belépett a mély liga közé.

Burning mana. Ehhez a diffúzot összegyűjtik. A Mesterlövész rendkívül ritka. Legelőnyösebb a diffúzió összegyűjtése a köpennyel együtt - az illúziók a manát az ellenségre is égetik.

Manta nagyon jól néz ki Skadival. És általában a manta a legtöbb esetben egy nagyon hasznos tárgy a mesterlövész számára.


Mi mást lehet még mesterlövész:

Pillangó - az úgynevezett luxus "tárgyaként" valószínűleg a leghasznosabb a Sniper számára. Növeli a támadási sebességet, a páncélzatot és a károkat. Szintén gyengéd dodge. Általánosságban, mivel a mesterlövész egy ilyen egyedülálló képességgel rendelkezik a DotA-ban, ami lehetőséget ad a mikrobusznak, célszerű növelni a mikrobák megjelenésének valószínűségét (amikor gyakran esik, az ellenségnek nagyon nehéz volta van). Ezt csak egyféleképpen teheti meg: a támadási sebesség növelésével. Ezért minden támadás sebessége kétségkívül rendkívül hasznos a Sniper számára.

Buriza - kiválóan növeli a károkat. Különösen hatékony gyűjteni, ha még mindig úgy dönt, mint egy orb lifesthil és összegyűjti a ley satanik. Türkiz + sátáni = csak egy pokoli keverék.

ICD - a minisztériumi verem fejlécekkel. Kiválóan növeli a károkat is.

A BKB-t néha egy mesterlövész gyűjti össze, ha az ellenséges csapatban sok veszélyes mágus van.

Hyperstone - jó lökést ad a támadási sebességnek, következésképpen növeli a mikrobash megjelenésének gyakoriságát. Szeretem összegyűjteni, de nem sietem, hogy frissítsem a széleire, mert a támadás hosszú hatóköre miatt a bordák aura nem mindig érik el a szövetségeseit.

Ugyanakkor, a lottában a lothárt néha eladják, hogy helyet biztosítsanak olyan tárgyaknak, amelyek jelentősen nagyobb károkat és támadási sebességet biztosítanak, mint a lottár.

Ha jól vagytok, akkor a leythoz nagyon veszélyes pusztító lettél, és játszik egy csapat kulcsszerepet. Csatlakozzon a mikro országához. Ebben az esetben, gyakran szórakoztató mesterlövészként fújja a vesztes csapatkútot (csak a tartománya teszi lehetővé fájdalommentesen), majd már az ellenséges csapatot, és sehol sem lehet meggyógyítani.

7. Barátok és ellenségek

Itt minden egyszerű. A jó barátok stunners és disableers. és az ellenségek patkány gyógyítók. Különösen félnie kell ezek közül:

Rikimaru - nos, általában egy szuper-patkány, láthatatlanná válik és folyamatosan verte a hátulját))

Pooj - húzódik magára a horogon, bekapcsolja az ult, és befejezni égő - a kis hp szinte semmi esélye, még lottar a legtöbb esetben nem segít.

Gondar - lefagy, és a lothár már nem fog segíteni. Ugyanezen okból a Slardar veszélyes.

Balanar - éjszaka nagyon veszélyes, félek tőle ebben az időben, mint a tűz, amíg elég erős leszel.

Doom - nem vonatkozik a "patkányokra", de az ultra rendkívül fájdalmas egy kis mesterlövész mesterlövész számára, különösen ha nincs életmód


Beetle - támadások erős figyelmeztetés a lopakodó, takarók tüskés, majd befejezi a mana-író. És ha a Dagon is gyűjtött, akkor általában búcsú fehér fény natív))


Naga - dobja a hálózatot, illúziókkal körülvéve, és nedvesítsük

Baratrum - majdnem felkeresi a térképünket bárhová, és miközben a készségéből fakadunk - a legtöbb esetben könnyen megöli minket