Minden, ami a játék Travian (Travian) 3. rész - a katonai infrastruktúra - Travian - a játék

Minden, ami a játék Travian (Travian) 3. rész - A katonai infrastruktúra

Minden, ami a játék Travian (Travian) 3. rész - a katonai infrastruktúra - Travian - a játék
Minden, ami a játék Travian (Travian) 3. rész - A katonai infrastruktúra

A katonai elem fontos szerepet játszik a világban a Travian. Az első helyen a falu közepén kell felépíteni egy gyűjtőhelyre, terjesztése a csapatok katonai műveleteket. Négyféle csapatok Travian: gyalogság, lovasság, ostromfegyverekkel, valamint szenátorok és a telepesek szükség, hogy rögzítse a falu vagy bázissal. Minden egységnek van egy konkrét feladat, és négy fő jellemzői: Level a támadás, a védelem ellen gyalogság elleni védelem lovas és haladási sebességét. Különösen:

cserkészek és Rangers nem alkalmas közvetlen támadás és gyenge védelem. Ezek szükségesek az erőforrások feltárása és védelme az ellenség, valamint kémelhárító. A hatékony elhárítás mennyisége és minősége intelligencia a faluban nem lehet rosszabb, mint a támadók, vagyis ha megy, hogy felderítsék a cserkészek 1000, amit még nem feltárt, akkor van bőven 1500 DEF, akkor ez 1000 cserkészek csak meghalni;

kos van szükség, hogy elpusztítsák az ellenséges falak és gyakorlatilag védve támadások, hogy van, amikor elmész felidézzük, kos pryachte el;

katapultok és trebushe (a játék neve Trebuchet) -, hogy elpusztítsa az ellenséges épületek a falu, ez a mi kata, kata kata és ukatyvayut falu az ellenség), az egyik legérdekesebb jellemzője;

A leggyakoribb változata Travian (T3, és vannak mások), van is egy különleges típusú harcos - hős. Ő dolgozik a kocsmában a hagyományos egység képes fogadni a különböző javulás eredményeként a csata, valamint fel lehet használni, hogy elfog az oázis (oázis ad bónuszokat a növekedés erőforrás-kitermelés). Bármikor, a játékos csak egy hős. A kocsmában is lehet visszaállítani egyik elesett. A növekvő mértékű a hős idő és a helyreállítás költségeit grow (itt van egy csomó ellentmondás, figyelembe véve a legolcsóbb készülék, vagy a leggyorsabb, a halál a ló hős például 70go egy szintre meg kell tölteni egy csomó EST Feltámadása ha felébred legolcsóbb baka felébred jelentősen emelkedtek olcsóbb és gyorsabb, de elveszítjük a mozgási sebességét a hős, hogy sok, ha a falu található egy jelentős távolságra egymástól.).

Mindegyik típus egy speciális épületet létrehozása egységek:

Barracks létrehozásához használt gyalogsági.

A stabil lovasság képzett.

Ostromfegyverekkel épülnek a műhelyben.

Egy palotában vagy tartózkodási lehet képezni, vagy telepes szenátor (ellentétben más egységek, számuk korlátozott szigorúan függ a termés, a szint a vágás).

Mielőtt elkezdené építeni egységek egy bizonyos típusú, meg kell tanulni őket az akadémián egy bizonyos összeget a források. Nem kell, hogy tanulmányozza a készítmény a telepesek és a legegyszerűbb csapatok (ujjperc Clubswinger, labdarúgó).

A csata során a csapatok nem lehet ellenőrizni. Tulajdonságai alapján, és a védekező támadó veszteségek kiszámítása és az eredmények csata (például az erőforrások kiaknázása és megsemmisítése épületek). Tény, hogy az összes csata képlet alapján számíthatók ki, minden egyszerű, használjon kész példa:

Például, van két fél, Alice és Bob.

Alice Bob megtámadja.

Alice 100 Equites Imperatorist és 50 külföldi játékos (a rómaiak)

Bob: 150 ujjperceket (gubacsok)

Ezután a teljes támadás Alice

100 * 70 + 50 * 40 = 9000

Összesen támadás Bob védelem

mert 9000> 6000 Alice nyer.

Ha volt egy támadást, akkor az összes csapatok Bob meghalni

A képlet kiszámításához száma megölt UNITA következő:

ahol win_sum - teljes támadás a győztes csata,

és looser_sum - teljes vesztes támadást.

Próbálja használni ezt a képletet, hogy a fenti példa.

100 * (6000/9000) * 1,5 = 54,43%

Így, Alice die 100 * 0,5443 = 54 Equites Imperatorist 50 * 0,5443 = 27 Legionnaires.

Képlet meghalt Raid / Raid

ahol x a képlet általános támadás megölt (100 * (looser_sum / win_sum) ^ 1,5)

= 100 * 54,43 / (100 + 54,43) = 35,24% szerszámon erők Alice Raid

A kérdés természetesen felmerül, és hogyan kell figyelembe venni, ha részt vesznek, valamint szerelt csapatok? Ebben az esetben az alábbi számításokat.

Mi csatár 100 mennydörgések és 50 swordsmen.

100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12250

A százalékos támadások szerelt csapatok az egész támadást

A arány egyenlő a támadás a gyalogos katonák

A védekező 100 pretoriánusok.

Összesen elleni védekezés gyalogos csapatok

Összesen elleni védekezés szerelt csapatok

De a teljes védelmet tőlük függ a támadó. Ebben az esetben:

3500 * 0,7356 + 6500 * 0,2653 = 4296,20

Most, hogy teljes védelmet lehet használni, hogy számít a halott.

Ismeretes, hogy néhány helyen érzékeny képlet csípett, így a győztes a veszteség enyhén emelkedett

helyett 100 * (looser_sum / win_sum) ^ 1.5

használ 100 * (looser_sum / win_sum) ^ X

ahol X függ száma erők (N), és ez körülbelül a képlet

1,5-0,08 · log10 (N / 1000)

ennyi, de természetesen minden alkalommal ez nem szükséges figyelembe venni, csak akkor veheti igénybe a csata szimulátor, mint itt. vagy harc szimulátor gyűjtőhelyre.

Miután minden támadás ébred pojavljatsja LOG tájékoztatás a katonai művelet, ahol akkor vidit hogyan ment, hogy részletesen elemzik a napló, akkor a helyszínen

Ha érdekli a paraméterek minden egyes katona, azok részleteit elolvashatja itt

Kapcsolódó cikkek