Egyszerű matematikai játék - Gothic - Játékok
Játék az első alkalommal a gótikus, kíváncsi voltam, hogy a kár számítjuk mind hatással vannak a erő, gyorsaság, védelem. Most valahogy, tudom, hogy minden, de talán valaki más próbál most is megérteni, hogy az összes paraméter befolyásolja a játékot. Most megpróbálom segíteni kitalálni.
Tehát itt az első lehetőség - erő. Az attól függ, milyen nehéz fegyvereket lehet felvenni, és hogy mennyi kárt okozol közelharci fegyver. Más szóval, a hatalom, hogy íjak és számszeríjak egyáltalán nem befolyásolja.
Egyszerű matematikai játék
Egyszerű matematikai játékA második lehetőség - mozgékonyságot. Ez határozza meg, hogy egy íj vagy számszeríj, akkor megteszi, és mennyi kárt okoznak.
Egyszerű matematikai játék
Egyszerű matematikai játékA harmadik lehetőség - mana. Nos, ez teljesen világos, ez attól függ, milyen pontosan lehet használni, és hányszor. De nem, hogy egy mágus, akkor kizárólag a tekercseket, rúnák akkor be kell zárni.
Egyszerű matematikai játék
Egyszerű matematikai játékA negyedik lehetőség - életben. Itt minden világos, hogy a szégyen, a paraméter azt mutatja, hogy mennyi kárt tud tenni.
Egyszerű matematikai játék
Egyszerű matematikai játékMivel a számított sebzés Te vagy te? Nagyon egyszerű. A formula - fegyver sebzést + erő - védelmet. És mégis, csak VQ + SL-sávú. Ebből az egyszerű képlet lehet érteni, hogy minél magasabb a szilárdság és fegyver sebzés, annál több kárt okozol, de annál nagyobb a védelem az ellenség, annál kevesebb kárt.
Ebben az egyszerű képlet saját árnyalatokat. A különböző típusú fegyverek okozta különböző típusú károsodások, amelyek blokkolják a különböző típusú védelem. Közelharci fegyverek, ököllel és minden támadást blokkol szörnyetegek „fegyverek elleni védelem.”
Kár íjak és számszeríj zárva „védelmet a nyilak.”
Kár a tekercsek és a rúna blokkolt „védelem varázslat.”
Kár tűz idézi - „Tűzoltás”.
De van egy penge „Urizel” foglalkozik mágikus sebzést és a tűz, így az ő támadások blokkolta az utolsó két védelmi lehetőségeket.
Nos, ha azt szeretné tudni, hogy milyen szinten NPC vagy egy szörny - csak osztani a kapott miután legyőzte / leölése tapasztalat 10. A következő képernyőkép azt mutatja, hogy a kezdő, aki kapott tőlünk a fejét - 9-es szint, mert neki 90 hr.
Egyszerű matematikai játék
Egyszerű matematikai játékTehát foglalkozott a matematika, a „Gothic”. )