Töltő- és simogatta választás, rétegek, és a pályák a Photoshop
Írja be a tolerancia a töltésre.
Tolerancia határozza meg, hogy azonos színű legyen pixel (azokkal a pixel, ahol kattintva), hogy töltse alkalmazták hozzá. Az érvényes értékek a 0-tól 255-ig A kis tolerancia lép fel kitölti pixel szín tartományban színértékkészletet nagyon hasonlít a pixel, ahol egy kattintással történik. A magas tolerancia kitölti képpont színek szélesebb körű.
A sima a széle a kiválasztott terület, amelyben a töltet van kialakítva, válassza ki a „kiegyenlítődését”.
Ahhoz, hogy töltse csak pixel szomszédos azok, ahol a felhasználó kattint, válassza a „szomszédos pixelek”; hagyja a lehetőséget „a szomszédos képpontok” szelektált, hogy töltse ki az összes hasonló képpontokat készült.
Ahhoz, hogy töltse pixelek alapján a kombinált színes vonatkozó adatok összes látható réteg, válassza a „Minden réteg”.
Kattintson a részét a kép, ahol szeretné kitölteni. Valamennyi említett pixel egy előre meghatározott tolerancia vonatkozik a fő szín vagy árnyékolás mintát.
Ha dolgozik egy bizonyos réteget szeretné elkerülni szakadó átlátszó területeket, akkor biztos, hogy rögzítse az átláthatóság ez a réteg a „Rétegek” panel. (Lásd „Rétegek rögzítése” fejezetben.)
Felhívni a kör vagy négyzet, akkor a kiválasztási eszközök ovális vagy téglalap alakú területet, majd add hozzá a kijelölt terület sor (ún stroke). Agyvérzés választás - egy gyors módja annak, hogy hozzon létre egy doboz körül a tárgy, vagy hogy egy tárgyat a keretben. El tud végezni a stroke bármely kiválasztott területet létre a segítségével ezeket az eszközöket.
A panel „Rétegek”, kattintson az „Új réteg”, hogy hozzon létre egy új réteget a kör vagy négyzet alakú. Ha négyzetes vagy kör ellátva egy külön réteg, a tárgy válik könnyebb működtetni.