Technikai problémák a call of duty - cikkem - cikkek Directory

Technikai problémák a Call of Duty

Anti elmaradt intézkedések.

/ Sebesség 25.000
/ Snaps 30
/ Cl_maxpackets 100
Ez config_mp Méretek keresés a fájlban (C: # 92; Call of Duty 2 # 92; fő # 92; játékosok # 92; # 92 a becenevét;)
Megnyitásakor blaknotom-> Szerkesztés-> nayti-> rate-> ok. Nyomja meg az OK, amíg meg nem találja seta rate „*****”, illessze be az értéket. És csak a következő sorokat
Bezár File-> Save changes? (IGEN)
Ha a prodozhaet lag: on.
Zapuskaesh játék, akkor viszont, ctrl + alt + del van felső fülek választani folyamatokat, nem lesz CODMP_s.exe (vagy ceto a) jobb oldali gombjával kattintson a betakarítás, válassza elsőbbségi> a legalacsonyabb. kiemeli egyes politikai Lajoux. PUSH kb. vuolya. és az összes fény. bontakozik ki a játékot, és boldog legyen.
És ne felejtsük el az időt: tiszta portól és vidyuhi százalék! Ellenőrizze hűtés! és a vírus utánanéz .......

Csatlakozás a szerverhez

Annak érdekében, hogy játszana az interneten szerver meg kell csinálni
következő:
- adja meg a játék fut CoDMP.exe vagy CoDUOMP.exe fájl
- Nyisd meg a konzolt megnyomásával

Itt a leírás a beállításokat a különböző típusú kapcsolatok

arány - mérete hálózati csomagokat. Javasolt, hogy a beállított érték attól függően, hogy a kapcsolat sebessége. Ne felejtsük el, hogy ha van egy kapcsolat kompressziós adatokat, a méret a ráta növelhető. Olvassa el a leírást a lag-mérő és próbálja kísérletezni a érték arány, hogy a lehető legjobb eredményt.

pattan - ez a változó felelős, hogy hány „pillanatfelvétel” (csomagok) tájékoztatást a játék helyzetet, küldött szerver kliens.

cl_packetdup - ha ezt a változót, minden hálózati csomag (minimum data unit) küldött a kliens és a szerver megkettőződik esetén veszteségek miatt a rossz kommunikáció. Ha van egy jó kapcsolatot (lásd. A LAG-mérő), kapcsolja ki a felvételhez „cl_packetdup 0”, ha a lag-mérő leolvasást gyakran eltéved csomagok engedélyezze a „cl_packetdup 1”

cl_maxpackets - ez a változó jelöli a csomagok maximális száma, hogy a gép tud küldeni a szerverre. Változó értéke segíthet azoknak, akik alacsony kimenő forgalmat. Az alapértelmezett szám „30”. A kommunikációhoz modemes bizonyos esetekben ez az érték csökken. És játszik egy digitális kapcsolat - növelni.

A következőkben az optimális beállításokat a különböző típusú kapcsolatok. Azonnal mondom, hogy én még nem teszteltem, csak találtam az interneten!

Példák optimális beállításokat hálózati játék

LAN
rate "25000"
pattan „40”
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"

ADSL / Cable / Wireless
rate "25000"
pattan „40”
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"

ISDN Single
pattan „40”
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate „(lásd. az alábbi listát)”
64000 BPS. rate "6200"
56000 BPS. rate "5400"

com_maxfps - A maximális keretek számát küldött a szerver
ügyfél. Ennek megfelelően az FPS nem lehet több, mint ez a szám.
Változó ez a változó nem javítják a kommunikáció minősége, hanem
megállítani problémák FPS ugrik, amely összefüggésbe hozható a megjelenése a
kommunikációs elmarad, a lag a gép maga. Az optimális értéke
com_maxfps átlagban FPS értéket a gépen. válassza ki azt
játszott egy ideig az FPS mérő „cg_drawfps 1”.


pattan - ez a változó felelős, hogy hány „pillanatfelvétel” (csomagok) a
információt a játék helyzetet, küldött szerver kliens.


cg_predictitems - határozza meg, aki - szerver vagy kliens eldönteni,
emelt bármely témában. Azt javaslom, hogy itt „0”, azaz
hagyjuk, hogy meghatározzák, hogy a szerver van páncél (fegyverek, egészségügy, stb), vagy
sz. Ha tesz egy „1”, néha vannak olyan helyzetek, hogy úgy tűnik, mintha
Van egy tárgy, de valójában nem az.

cg_nopredict Ez a változó határozza meg, hogy engedélyezi-e a játékos autó
hajtsák végre a „kitalálta” (jóslatok) - vagyis próbál
meghatározni, hogy mi a változások ténylegesen a szerveren
elvesztése esetén a hálózati csomagok miatt kommunikációs problémák. alapértelmezés szerint
egyenlő az „1”, azaz jóslatok megengedett. Azt javaslom, és hagyja.


cl_packetdup - ha ezt a változót, minden hálózati csomag
(Minimum Data Unit) küldött a kiszolgáló és az ügyfelek,
duplikált esetén miatti rossz kommunikáció. Ha
minőségi kommunikáció (lásd. lag-mérő), kapcsolja ki a szinkronizálás
„Cl_packetdup 0”, ha a lag-mérő a bizonyság akkor gyakran elvesznek
csomagok, engedélyezze a "cl_packetdup 1".


cl_maxpackets - ez a változó jelöli a maximális számát
csomagokat, hogy a gép tud küldeni a szerverre.
Változó értéke segíthet az alacsony fordulatszám
kimenő forgalmat. Az alapértelmezett szám „30”. A kommunikációhoz modemes
Bizonyos esetekben ez az érték csökken. A lejátszási keresztül
digitális kapcsolat - növelni.

Kapcsolódó cikkek