Lessons gondolkodás részecskék orosz

Gondolkodás részecskék bővítmény az egyik legjobb eszköz a programban 3ds max. Segítségével könnyen létrehozhat szimulációkat részecskék különböző összetettségű, kezelni a dinamikája szilárd. létrehozásához pusztulás. torzítás és sok egyéb hatásokat, amelyeket gyakran használnak a teremtés VFX. Foglalkoztatás TP egyedülálló, és nem hasonlít más plug-inek. De ez elég kényelmes és egyszerű. Node architektúra lehetővé teszi, hogy az eljárási szimuláció. úgyhogy a rugalmasság és a könnyű szerkesztését az anyag. bővítmény vizsgálat megköveteli az alapvető ismereteket a 3ds max és teljes egészében az ő eszközei, de ugyanakkor, nagy lehetőségek rejlenek a kölcsönhatás mind a 3ds max, és más bővítmények programot.

  • szimulációja komplex részecskék.
  • eljárás ellenőrzésére a dinamikája szilárd.
  • létrehozását a pusztulás és a deformáció-alapú részecskék.
  • töredezettsége tárgyakat.
  • létrehozása összetett vizuális hatások időjárás: tornádó, tűz, füst, eső, hó vihar, raj.
  • integráció 3ds max és a Cinema 4D-t.
  • interakció plugins Krakatoa, FumeFx és mások.

Szemléltető példák a bővítmény képességek (fx által készített más művészek):

  • Gondolkodás részecskék tanulni oroszul.
  • hogy szép vizuális hatásokat 3ds max.
  • megtanulják, hogyan kell létrehozni és manipulálni részecskéket.
  • kezelheti a dinamika szilárd, nem deformálódik.
  • létrehozása fragmentáció és megsemmisítése tárgyakat.
  • Könnyen megtanulható.
  • Az egyik legjobb plugin a szimuláció részecskék alatt 3ds max, Cinema 4D és egyéb programok.
  • node építészet.
  • az egyik legmegbízhatóbb rendszerek dinamikájának szervek.
  • sokféle eszközt és kész priset.
  • Eljárási és rugalmasság létrehozása a szimuláció.
  • széles körben használják az iparban CG.
  • TP működési elvének.
  • Módszerek létrehozására részecskék. Adattípusok.
  • Feltételeket. csoportok hierarchiájában.
  • Ellenőrző részecskék. vektor fogalom.
  • particles kölcsönhatások geometria.
  • A távolságot.
  • A mozgás előre meghatározott úton.
  • Key animáció. Kifejezés.
  • Vektorok alkalmazásával energiát termelni.
  • Eljárási animáció.
  • Használja procedurális animációs görbék.
  • Légterelők. Létrehozása háló belsejében TP.
  • Importálása a háló a jelenetet. Töredezettség.
  • Létrehozása dinamikáját a pusztulás.
  • Létrehozása és használata a gyorsítótárat.
  • Külön megsemmisítése.
  • Exportálja a háló vissza a helyszínre.
  • A Csatorna.
  • A kötődési paramétereket az objektum a TP. ParamBlock.

Időtartam: 2 perc 50 másodperc.

Üdvözöljük a tanfolyam a tanulmány plug-TR. A fordítás azt jelenti, okos részecskék. Éppen ezek az intelligens részecskék és nem csak tanulmányozzák és ezen a kurzuson. Mi ezt a plugint, és mik a sajátosságai? Ez természetesen fogja használni az 5. változat a plugin. A bővítmény célja, hogy hozzon létre egy nem-lineáris kezelési hatásokat, animáció és a dinamika. Alapvetően minden, ami szembe az alkotók vizuális hatások áll rendelkezésre ebben a plugin. Ennek alapján a neve is - „intelligens részecskék” - természetesen képes generálni és manipulálni részecskék, de más, mint hogy elég nagy lehetőségeket geometria menedzsment -, hogy a teremtés a pusztítás, a dinamikája szilárd anyag stb Azaz ez valójában egyfajta egész program a max. Minden, amit használunk a bővítmény kívánunk egy bizonyos módon, amire adja ki újra - export. A rendszer működik, meglehetősen rugalmas, eljárási, és viszonylag alacsony szállás kezelheti, beállítása és használata bizonyos paraméterek finomhangolása a szimuláció és a meglehetősen egyszerű megtanulni.

№2 blokk. Munka a részecskék.

Időtartam: 50 perc.

Ebben a részben fogunk beszélni a program interfész. Megtanuljuk, hogyan kell letölteni az úgynevezett GUI. Megmutatjuk a felület beállításait és eszközök az ujjak. Annak érdekében, hogy bizonyos tárgyakat, meg kell őket ide behozni a szimuláció. Azaz közvetlenül TR szálláshelyet a jelenet nem működik. Megtanuljuk, hogyan kell csinálni.

Időtartam: 15 perc.

Az első dolog, amit meg kell kezdeni a tanulást - ez minden bizonnyal a módszereit és formáit generáló részecskéket. Milyen eszközöket használnak erre TP, bármilyen különbség van köztük. Is beszélni, hogy milyen típusú adatokat. amelyeket a plugin, amit ők, és milyen célra használják.

Időtartam: 30 perc.

Az egész elv a sok szimuláció belül TP feltételeken alapul. Transitions egyik csoportból a másik csoportba részecskék, irányváltoztatás, a születés vagy eltávolítása - mindez létre a segítségével a feltételeket, hogy adja meg a programot. Azt is lehetővé teszi, hogy kezelni csoportok részecskéket. Megértése a hierarchia nagyon fontos a megfelelő építőiparban a szimuláció.

Időtartam: 25 perc.

Ha egy darab jött létre - a következő kihívás a menedzsment is. Hol fog repülni, hogy milyen sebességgel. Mindezek a problémák megoldódnak, vektorok. Ezek azt mutatják, ahol a mozgás és milyen gyorsan. Az a képesség, hogy állítson össze egy vektort minden egyes részecske kapsz képes kezelni őket, ahogy szeretné.

Időtartam: 20 perc.

Önmagában a szimuláció részecskék ritkán teljes részvétele nélkül geometriai objektumok. Ezeket fel lehet használni, mint kibocsátók. légterelők. módja annak, hogy mozog, promóterek, stb Ebben a cikkben megnézzük, hogy ez a folyamat zajlik.

Időtartam: 20 perc.

Sok a feltételek irányítási szimuláció alapján a távolságot a tárgyakat. A részecskék között, és a geometria közötti különböző objektumok vagy részecskék között. Ezt az információt fel lehet használni az aktiválásra. és irányítására a részecskék mozgását.

Ebben a részben fogunk beszélni animációs beállításokat. Egy fontos pont a munkát bármely program vagy plugin. Amellett, hogy a szokásos paramétereket mutató irányba segítségével velosity paraméterrel, TP-nek egy sor eszközt, amellyel megadhat egy mozgáspályát használatával hálószerű vagy geometriai tárgyak, mozgassa részecskék egyik tárgy a másikra, stb

Időtartam: 25 perc.

Animációs paraméterek gombokkal - egy viszonylag egyszerű eljárás, amely szinte mindenhol használnak, de Trudy funkciók, kulcs animáció, vagy animációs görbék. Az is lehetséges, hogy kifejezéseket használ automatizálni a folyamatot.

  • Vektorok alkalmazásával energiát termelni.

Időtartam: 40 perc.

Az előző részben feltártuk, hogy a vektor befolyásolja a viselkedését a részecskéket. Ebben a példában nézzük meg, hogyan lehet használni őket, hogy hozzon létre saját erők csavar.

Időtartam: 40 perc.

Eljárási - fontos paramétere sok program. Ebben a példában azt látjuk, hogy a program milyen megbirkózni a feladat -, hogy animációkat készíthetnek golyó mozgását, csak a célja az adatokat. Ebben az esetben, bármilyen változás, mint az eredeti pálya mozgás és változtatni magukat célok automatikusan beállítja a repülési útvonalat.

  • Használja procedurális animációs görbék.

Időtartam: 45 perc.

Ebben az útmutatóban a már megszerzett tudás animáció. például, úgy az egyszerű geometriájú animációs görbéit a tömb tárgyak. Animációt nem nehéz az egész csoport -, de külön-külön minden egyes eleme a csoport - egy érdekes kihívás.

Időtartam: 20 perc.

Ebben a fejezetben fogjuk érinteni meglehetősen fontos téma -, hogy működjön együtt a háló (geometriai objektumokat). A részecskék maguk nem lépnek kölcsönhatásba a háló - csak repülni rajta. Annak érdekében, hogy a kölcsönhatás közöttük - meg kell állítania az úgynevezett terelőlap - tárgyak, amelyek a részecskék taszítják. Is figyelembe lehetőségét egy háló belsejében TP rendszert.

Időtartam: 30 perc.

Szimulálni belül TR geometriai objektumok a jelenetet kell behozni egy bizonyos módon szimulálni. Egyes módszerek már venni a folyamatban, néhány itt és ismerkedés. TP is gyakran használják létrehozására dinamikus elpusztítható tárgyakat, így a képesség, a töredezettség elég logikus ebben az esetben. Tekintsük a példák annak létrehozását további szimuláció.

Időtartam: 90 perc.

Ennek alapján a tudás előző leckében, nevezetesen létrehozását töredékek. nagyobb hangsúlyt fektetve a dinamika a pusztulástól. Mit kell figyelni, hogy ez a bonyolult folyamat. A hierarchia csoportok különböző objektumok szerkezetének, és elkészítésekor reakció erők a csoportok között - alapvető szempontjait létrehozni egy hasonló jelenetet.

Időtartam: 30 perc.

Cache - valami, ami nélkül nem lehet nem semmi a komplex szimuláció. Gróf ezer, több tíz vagy akár több száz ezer részecskét, sokszögek valós időben is nehéz, még a nagy teljesítményű hardver, így a lehetőségét, hogy a teremtés a cache (írását szimulációs fájl) lehetővé teszi számunkra, nem csak, hogy az egész dinamika nélkül állandó pereproscheta, hanem végezze a teljes szimuláció teljes egészében egy másik számítógépre.

Időtartam: 35 perc.

Ebben a leckében megnézzük egy részletesebb példáját létrehozásának folyamatát a példa a pusztítás a részleges megsemmisítése az épület. Hogyan kényelmesen használható csoportok és cache szimulálni nagyszámú töredékek.

Időtartam: 30 perc.

Képes importálni tárgyakat egy jelenet TR szimulációs már figyelembe venni. Az export sorban. Miután az összes eredményét tévedés mégis megtartja a TR. Ha azt akarjuk, hogy hagyjuk, hogy kell használni a töredékesen különálló entitásként, módosítsák vagy töröljék animációs tulajdonságaik - van szükség, hogy „vissza” őket vissza a helyszínre. Számos módszer létezik.

Időtartam: 20 perc.

Blokkolja a kiegészítő anyag, fogunk tanulni az eszközök és funkciók TP, amelyek nem szerepelnek a fő részeit a program. Az első, és amiről beszélni fogunk csatornák és megvalósítási módok használni a példa a színes csatorna Krakatau dugó és az adattárolásra a szimuláció további felhasználásra.

  • A kötődési paramétereket az objektum a TP. ParamBlock.

Időtartam: 10 perc.

TR - nagyon „független” dugót. Gyakorlatilag az összes információ felhasználásra szimuláció a jelenet akkor át kell vagy import. Megjelenítéséhez szükséges természetesen export. De az is lehetséges, hogy befolyásolják, és a geometriai tárgyak a helyszínen, hanem azok módosítására alapján bizonyos feltételek segítségével egy csodálatos csomópont ParamBlock.

órák költsége Gondolkodó-részecskék 90 $.

Átalakítás a hrivnya a dollárhoz vagy rubel folyik NBU aránya (Ukrajna), CBR (Oroszország), illetve a Nemzeti Bank a vásárlás napján. Ismerje meg az értékét a dollár ellen a rubel, akkor a Google (írásban a keresőmezőbe usd dörzsölni) ismeri az értékét a dollár ellen hrivnya a Google (írásban a keresőmezőbe USD UAH)

Kezdő vagyok. Do I illik ezeket a leckéket? Igen. Ezek az órák vannak kialakítva, csak a kezdők huozhnikov VFX (vizuális effektek művész).

Mi az órák különböznek a többi hasonló tartalom az interneten? Az a tény, hogy a tanulságokat, amelyeket a szakemberek, akik egy csomó projekt a témával kapcsolatos. Jelenleg dolgozunk a területen, amelyre a házi feladatot: a fejlett számítógépes grafikai stúdió a FÁK. Adunk anyagot víz nélkül, és csak a szükséges szempontok (orosz piaci orientáció).

Szeretnék vásárolni órákat. Hogyan tudom ezt megtenni? Ha veszel órák értékesítése egy kedvezmény, regisztrálja az ideiglenes csoport. Mi már figyelmeztette Önt kezdete értékesítési és küldjön a fizetési utasításokat. Ha veszel tanulságok az értékesítés után, nyomja meg a kék gombot „Take!”. töltse ki az űrlapot a zöld háttér és mi felvesszük Önnel a kapcsolatot.

Milyen fizetési lehetőségek állnak rendelkezésre? Qiwi, Yandex-pénz, WebMoney, Privat Bank (Ukrajna), "kapcsolati", „Zolotaya Korona» Western Union.

Élek Ukrajna (Oroszország, Fehéroroszország, Kazahsztán és a többi FÁK országok). Én könnyen fizetni a cucc? Igen, minden fizetési mód (amit fentebb idézett) került kiválasztásra kifejezetten az Ön országában.

Élek Kanadában, USA, Németország (vagy más országban). Én könnyen fizetni a cucc? Igen. A legmegbízhatóbb és bizonyított módon - a Western Union. Ha nem fér meg, írj kérni [email protected] és meg fogjuk találni a megfelelő fizetési mód.

A mi operációs rendszerek lehet látni órákat? Van, különleges játékos, vagy kodekeket? Akkor nézd (és dolgozni Mocha Pro) az összes operációs rendszerek: Windows, Mac OS, Linux. Nincsenek különleges játékos nem szükséges.

Lehetséges, hogy sorba az anyagot fog törni, ha az internet kapcsolat? Igen. Ha bármilyen más probléma is a folytatásban, írja segítségért [email protected]

Kapok visszatérítést, ha valami nem tetszik? Igen. 7 napon belül a vásárlás után az órákat akkor lehetősége van arra, hogy kérje vissza a pénzét, és mi visszatérítjük Önnek bármilyen kényelmes módon.

Hogyan lehet kapcsolatba lépni veled? Kapcsolatok, amely azt fogja válaszolni a leggyorsabban: [email protected]. Skype: olegwer

Közelgő események:

Kapcsolódó cikkek