Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Hello mindenkinek! A nevem Oleg Ivanov, azt Kalinyingrád. Ez a második tanulság gondolkodás részecskék rendszer. Azt javasoljuk, hogy tanulmányozza az első az első lecke:

Megmondom még néhány fontos pontot a TP, amely továbbra is a színfalak mögött.

Ebben a bemutató, akkor lő egy rakétavető a színes léggömbök :). Ebben az esetben a rakéta már nem lesz egyszerű, és önálló irányítású. Nos kezdeni. Először is, akkor létre kell hozni a következő objektumokat:

Zamodelenaya rakéta - 1db,

Zamodelenye, színes golyók - 5 db.

És természetesen a rendszer TR részecskék - 1db.

Helyezzük őket az alábbiak szerint:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Nyissuk meg kedvenc TP. Hozunk létre egy új csoportot részecskék Air Balls (ballonok). Jelölje ki Mester Dinamikus és kullancs megjelenítése Mesh, annak érdekében, hogy a részecskék héjának. A Mester Dynamic létrehozhat egy új eseményt, vagy inkább egy esemény csoport, amely megérinti a léggömbök csak. Ezt úgy hívjuk, mint Air Balls. Válassza ki az újonnan létrehozott esemény létrehozása subevent Született cél (golyó lesz célok). Létrehozása és csatlakoztassa a csomópontok, mint alább látható:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Ennek célja a Node segítségével létrehozott Plain. Kiemelés szereplő pozíció született és rendelni egy csoportja Air Balls neki. Beállítások vegye magunkat, hogy mi részecskék megfelelő sebességgel és hosszú ideig éltek.

Továbbhaladva, Adjunk a részecskék formájában. Jelölje ki az eseményt Air Balls létrehozhat egy új eseményt Alak Target, tedd a csomópontok és csatlakoztassa őket az alábbiak szerint:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Ebben az esetben használjuk az új helyszínek:

Geom Bíróság (Operator geometriája eredeti) - hasznos, ha meg kell adnia bizonyos részecskék formájában, ebben az esetben golyó.

Véletlen (helper eset) - használt a számok generálására tartományban által adott, a különböző módszerek generáció.

Állítsunk be az egészet. Jelölje ki Geom Bíróság és proschelkal minden golyó egy gombot Pick objektum. Jelölje ki találomra, és adja helper Value1: 0, Value2: 4; Tedd animáció üzemmódban.

Ebben az esetben az összes részecske létre lesz rendelve egy bizonyos gömb által Geom Bíróság operátor. Megjegyzendő, hogy ez az operátor számok jegyezni a objektumok listáját a semmiből. Így kihasználtuk csatlakozni a Random Alak száma segítő, aki egy számot 0-tól 4 Ez nagyon egyszerű.

Most hozz létre rakéták lő a golyókat. Először hozzon létre egy új csoportot részecskék Teniszütő. Kiemelés létrehozása Mester Dynamic Event Launch Teniszütő. Ebben, hozzon létre Született Teniszütő esemény. Az újonnan létrehozott esemény fel a területen, és csatlakoztassa a csomópontok az alábbiak szerint:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Ennek célja a Node segítségével létrehozott cső észrevette. A legvalószínűbb, akkor gyalog flip-Pivot csövet a helyes irányt a részecskék mozgását. Állítsa az üzemeltető születési úgyhogy részecskék lépnek ki nem túl gyakran, de gyorsan repült, és élt sokáig. Számot és ezeket a részecskéket Teniszütő csoport.

Lássuk, hogy ez miért van szükség. Az a tény, hogy a részecskék született a Pivot objektumot, ha elforgatjuk a cső, a részecskék, amely nem reagál. Ezért is kapcsolódik ilyen módon csomópontokat.

Hozzon létre egy új eseményt az Alak ütő Launch Teniszütő esemény. Létrehozása és csatlakoztassa a csomópontok, mint alább látható:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Ahogy Geom Bíróság válassza zamodelenuyu rakéta. Itt használjuk az új üzemeltető Alignment (igazítás). Ő, hogy válasszon a legördülő listából Direct utazni. Ha nem használják, a részecskék lesz irányítva rakéták valamint utalás részecskék irányított.

Nézzük hozzá a áramok füst rakéták. Jelölje ki az eseményt Launch Teniszütő és hozzon létre az eseményt Született ütő pályák. Csak hozzon létre egy új csoportot Trails. Létrehozása és csatlakoztassa a csomópontok, mint alább látható:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Hely beállítása született úgy, hogy volt, mint a füst egy részecske.

Nos, amíg ez nem nagyon nehéz, és szinte semmi új még nem tanulta meg. A következő feladat nehezebb lesz. A rakéták repülnek egyenes és nem lépnek kölcsönhatásba a labdákat. Nézzük kijavítani.

Jelölje ki Mester dinamikus, és hozzon létre egy új eseményt: Find Target. Ebben az esetben mi teszi a rakéták célja FÜGGETLENÜL labdák és felrobbanhat a becsapódáskor. Létrehozása és csatlakoztassa a csomópontok, mint alább látható:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Itt használjuk az új üzemeltető PPassAB, ez nagyon hasznos, ha kell kicsomagolni az adatokat a két csoport részecskéket. Csináld - A részecskék: Légballonok és B részecskék: Teniszütő. Csak ez a kijelentés azon belül az aktiválási lehetőséget távolság (csakúgy, mint a feltétel az azonos nevet). Tedd távolsága 50. BringTo operátor lehetővé teszi számunkra, hogy küldjön rakétákat a részecske gyöngy részecskék. Tedd Keret: 100 (az az idő, amely alatt a rakéta eléri a helység gömbök).

Ennek eredményeként, megvan, hogy rakéta repül ki a kéményen, repül, füst, és amikor elér egy bizonyos távolságot kezdenek törekedni kell a gyöngyöket. De nincs robbanás. Most, hogy elértük a legérdekesebb. Talán észrevetted, a lila négyzetek lekerekített élekkel a jobb és bal sarkát minden eseményt. Nos, ezek a dobozok lehetővé teszik az adatcserét az események között. Akkor jelenik meg semmilyen bemeneti és kimeneti bármely csomópont a megfelelő bemeneti és kimeneti az esemény. Egyszerűen tartsa a bal egérgombbal az I / O csomópont lila és engedje kis doboz oldalára. Ha zavaros, ne aggódj, ma mi kell érteni.

Hozzunk létre eseményeket belül Find Target Felrobbant esemény. Létrehozása és csatlakoztassa a csomópontok, mint alább látható:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Is létrehozhat új Felrobbant csoport részecskéket. Adjon az előállított részecskék az Explode eseményt létrehozni egy csoportot. Node 2 Radius Távolság beállítva körülbelül a labda sugara. Az üzemeltető részecskekeltés meghatározott irány Változás: 180, és válassza ki a kibocsátási mód pisztolylövés.

A Felrobbant esetben mi szülni egy lökéshullám Pozíció Born, ugyanakkor meg kell rakéta és a ballon már elpusztult, csináljuk segítségével Particle Die.

Most válassza ki a Find Target esemény, és látni fogja, hogy a központi területen mutatja a kiválasztott eseményre, és alatta subevent. Most a legfontosabb dolog, hogy ne vesszenek el a web kapcsolatok. Annak érdekében, hogy jobban lásson, amíg nem törli szereplő Előrehozás.

Tie csomópontok az alábbiak szerint:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Valószínűleg könnyebb olvasni képviselik létre, és csatlakozik oly módon az esemény, mint egy új csomópont, amelyen belül vannak más csomópontokat. Ennek eredményeként a végső Find Target esemény a következő:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Nos, nézzük megérteni mindezt csúnyaság. Meg kell kiszámítani a távolságot két részecske (rakéták és labda): azt a távolságot, amely a rakéta érzékeli a cél, és elkezd repülni, akkor a második távolság az a távolság, amelyet egy robbanás következik be. Az első esetben, abban az esetben Find Target, használtuk a beépített Távolság operátor PPassAB. A második esetben, meg kell kiszámítani a minimális távolság a részecskék között. Ezzel lehetséges, hogy ugyanazt a kezelő PPassAB, és húzza ki a kívánt adatokat. Mi is használjuk a távolság csomópont feltételek kiszámításához második távolságot.

A végső szerkezet a következő:

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Nos, a fő témája a leckét készül. De néhány pontot, hogy nem tudunk mondani.

Mint látható, hoztam létre egy mappát Felhasználó készletek, hol és növeli a saját eseményeket, amelyek hasznosak lehetnek a jövőben. Látni fogja, egy jel a választás típusától megőrzése. Válassza a Create New. És amint megjelenik a legördülő scroll BlackBox könyvtárba, és a gomb a Find Target esemény. Most már komponáló illeszteni egy másik projekt, és minden amire szüksége van, hogy meghatározza a kívánt csoportot PPassAB részecskéket. Azt is menteni a csomópont, és még egy mester dinamikus. Ehhez válassza ki a kívánt, és mentse.

Tegyük fel, hogy a projekt túl nehéz a számítógép és animációs nagyban késlelteti. Használhatja az animáció rekord egy külön fájlban. Minden adatot elvették tőle. Annak érdekében, hogy ezt válassza mester Dinamikus keresse Recorder listában kattintson a Select rekord fájl, a fájl nevét, és kattintson a Record alján a listán. Ide utáni részecske animáció. Befejezésekor minden fog simán lejátszani. Például, ha azt szeretnénk, hogy módosítsa a szimuláció, csak érintse meg ugyanazon a listán a Simulate gombra, hogy a módosításokat, majd felülírja a tizenhatos. Ez az opció spórol sok erőforrást és az idegeket.

Végezetül azt szeretném mondani, hogy az árnyékoló részecskéket. Ha már telepítve után Burne, FumeFX, Krakatau, vagy mit, adja részecskék jelennek lemez, amelyen kiválaszthatja csoportok részecskék zasheydit.

Továbbá, ha bármilyen nehézség, kérem keressen meg, segítek bármilyen módon tudok.

Remélem, hogy nem unatkozik, hogy végre ez a bemutató. Kísérletezni, és próbálja meg létrehozni a saját hűvös hatást részecskék, az előny, hogy ezt, hogy van egy hatékony eszköz, szinte korlátlan lehetőségekkel.

Köszönjük a figyelmet!

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Bázisok részecske rendszer gondolkodás részecskéket

Töltse le a magazin ingyenes!

Ismeretlen olcsó javaslat kidolgozása rendernyh modell 3D MAX
Javaslat rajz rendernyh 3D modelljét MAX karakter.

új érkezők

render.ru Center

Kapcsolódó cikkek