Passage a játék Drakensang Online

Segítség sárkány harcos

Howard küld Önnek a városközpontba beszélni apjával Priszkosz aki vigyáz a megrendelés itt. Azonnal Howard lehet szabadon tanulni egy új készség.

Priszkosz áll Grimforda terület északi Howard.

Match Priszkosz az apja, és kap inomanta 2, 4 réz érmék és 15 tapasztalati pontot.

Az utódai a rendelés

Apa Priszkosz azt mondja, hogy a gonosz elkezdték támadni zarándokokat Darbmure. Apa kínál, hogy megtalálják a gonosz, hogy elpusztítsa azt, és megérteni, hogy honnan jön a következő helyeken.

Befejezni a küldetést meg kell mozgatni fel Priszkosz a kék nyíl megy arra a helyre, Darbmur pusztában. A Darbmur ellenség erősebb lesz, mint azok, amelyek előfordulnak. Lesz új teremtmények.

Befejezni a küldetést, el kell menni észak felé a burkolt út a villa három-mutatók. A villa, kapcsolja nyugati és találkozóra megy a baljós katonák. Killing egyikük, a leltár adunk az ellenség sisakot. Most, a sisak kell tulajdonítani Priszkosz.

Mert küldetés teljesítéséért akkor jutalmazták: 6 inomantov, 37 réz érmét és 148 tapasztalati pontot.

Az utódai a rend

Apa Priszkosz megrémült a hír hozta neked. Soha korábban ezeken a területeken még nem láttam. Felajánlja, hogy beszélni képviselői a két megrendelések, amelyek most a falu. Képviselői az úgynevezett Clara Lectoure és Howard Gord. Mindketten a falutól délre szemben egymással. Felváltva megközelítés minden edző és meghallgatni a véleményüket a programról a tetszhalott. Semmi sem nyugtatja el, nem fogja hallani őket. Most megy a Priszkosz és amit hallott.

Jutalom: 2 inomanta, 9 réz érmék és 37 tapasztalati pontot.

Legacy Grimmedzha

Apa Priszkosz azt kéri, hogy töltse ki a hajó szent vizet a kútból a Grimmedzhstoune. Ez a víz szükséges szent szertartások nagyon fontosak Priszkosz.

Grimmedzhstoun - egy barlangban a nyugati Darbmura. A város akkor be kell jelentkeznie Darbmur, kövesse az aszfaltos úton északra, hogy egy villa három mutató, a villát pedig a nyugati. Lépj túl a pont, ahol köszöntötte a tetszhalott a quest „A utódai a rend”. Az út lesz kikerülni a hegyek, és vezet a bejáratnál a labirintusból.

Mielőtt belépett a barlangba fogják kérni, hogy válassza ki a nehézségi szintet, ami függ a szerzett tapasztalatok és a hatalom az ellenség.

Bemegy a barlangba, látni fogja a portál teleportálni.

Droga a jól csak vízzel, nem lehet eltévedni, csak meghalni. Sok ellenséget, akkor neupokoynye harcosok és nyilak, azt tanácsolom, hogy készlet palackok helyreállítani az egészséget és próbáld meg nem hagyja abba a csata után düh raktáron maradt, amíg a következő harcban, mert e nélkül a különleges technikát nehéz lesz legyőzni ellenséget.

Irány a jól kell kattintani a vödör, edény, által adott Priszkosz akkor tele lesz, és akkor visszatér a városba a jutalom.

Jutalom: 6 inomantov, 1 ezüst és 39 réz érmét, 421 tapasztalati pontot.

Apa Priszkosz elmondja, miért van szükségünk a víz. A Grimmedzhstoune relikviák által adományozott Agathon, hogy megvédjék a tetszhalott igényel szent vizet, amelyet be kell önteni a kör a kristály.

Közvetlenül azután, hogy jól, ahol a vizet az utolsó küldetés, látni fogja az elágazó utak: az egyik út vezet a déli és a másik irányban a lépéseket. Meg kell mászni a lépcsőn. A folyosó végén egy ereklye. Miután elkövetése rituális emlékek védelme lesz a főnök szint 9 Defiler relikviák.

Ahhoz, hogy a védelem rituális emlékek, egyszerűen kattintson a nagy mellkas falán.

By the way mellett egy kincsesláda zárt réz kulcsot. A legfontosabb az, hogy vásárolni divatos bármikor megnyomja a tetején a „patrícius” gombra.

Priszkosz nagyon örülök, hogy már védett ereklye, és elpusztítani a szörnyeket őrzés. A jutalom: 10 inomantov, 2 ezüst és 43 réz érmét, 672 tapasztalati pontot.

dolgom

Howard Gort azt mondja, hogy régen, hogy segítse a papok felvették zsoldos Ivarra őrző ereklye. Howard azt kéri, hogy megtalálják a sírját zsoldos, és hogy ez az élet.

Zsoldos Ivarra vízszintes 6 szörny, így még védelmet formájában a tömeg neupokoynyh harcosok. A sír van Grimmedzhstoune nyugatra a kutat egy szent vizet (lásd. Quest Legacy Grimmedzha 5). A gyilkosság után esik Ivarry élete történetét, hogy szeretné felvenni és folytatni Howard Gort.

Howard életrajz ahonnan tanulni tőlük, hogy a papok és harcosok a Sárkány volt egy konfliktus az eredménye, hogy a Warriors nem engedték emlékek védelme.

Quest jutalom 6 inomantov, 2 ezüst és réz gyűrű 17, 603 tapasztalati pontot.

Howard Gort azt mondja, hogy már bizonyították vitézség és örül, hogy látlak soraikban. Ő küld neked egy levelet, hogy Mina kereskedőnő hogy hordozója ez a levél fog adni eszenciája. Trader Ming álló északi peremén Grimmedzha az átmeneti ponton a helyét Darbmur.

Bemutatjuk egy levelet Howard, az lesz a lényege a harag és a jutalom: 2 inomanta, 15 réz érmék és 45 tapasztalati pontot.

Nincs több friss hal

Ez a küldetés ad horgász Fitz a Grimforde.

Rybak panaszkodott a rossz fogás a faluban, és megkérdezi, hogy azt egy éhes család hal Darbmura. Hal Darbmure kaphat megöli bolotostupov. hal alá megölt bolotostupa szeretne felvenni, de nem mindenki bolotostup fizesse meg a halat. Ahhoz, hogy megtalálja a helyét a legintenzívebb spawn bolotostupov vizelési az északi aszfaltozott úton, és körülbelül a közepén a kártya kezdeni a nyugati út. Távol az út, mert nem kell elmozdulni vannak hegyek és messzebb bolotostupy ott nem található.

Gyűjtés halak közé a horgász Fitz és kap jutalmat inomantov 6, 76 réz érmét és 224 tapasztalati pontot.

Nem friss hal

Ez a küldetés ad horgász Fitz a Grimforde.

Rybak volt ragadtatva a halat szállított. De a hal gyorsan véget, és még többet akart. Most a halász Fitz készen vásárolni további 8 halak.

Annak ellenére, hogy az ismétlődő küldetés megéri venni, mert vándorol át a mocsarak Darbmura ha hosszú ideig, és harcolni bolotostupami akkor előbb vagy utóbb, miért nem keresnek néhány érme ebben a küldetésben. Tehát ne legyen finnyás ezt a küldetést.

A jutalom e halak 8-76 réz érméket.

Ez a küldetés lehet venni folyamatosan és minden 8 horgász halak Fitz fizet 76 réz érmék.

nagy hal

Ez a küldetés ad horgász Fitz a Grimforde.

A halász azt mondta a történetet arról, hogy ő egyszer látott egy nagyon nagy hal Darbmure, de hirtelen bog él és lenyelte a halat. Ki a ingoványban materializálódott Swamp Eater. Ha most ölte meg, akkor nagy halak kiesnek a hasát, és a halak Fitz megkér, hogy hozz neki.

Marsh egy devourer főnök Darbmura és él egy halászfalu a nyugati. Mielőtt elküldik a harcot Swamp evő hasznos készlet palackok helyreállítani az élet.

Mi megy a Swamp evő így. Az aszfaltozott út az északi, át a kereszteződéshez jelzőtáblák és a következő sarkon egy földútra a bal oldalon. Ez az út elviszi egy elhagyatott halászati ​​falu, ahol él, és kérik főnök. Ha valaki már meghalt, érdemes várni: REP nagyon gyorsan.

A jutalom, hogy kitöltötte a küldetés: 8 inomantov, 87 réz érmét és 263 tapasztalati pontot.

Nem a megszokott módon

Quest biztosít kereső tőzeg Duncan Grimforde.

Duncan azt kifogásolja, hogy elfogyott a pia és a gyepen, ahonnan főz, mi elfogyott a tea Tensa fejfájást. Általában Duncan brutális másnaposság, és meg kell, hogy segítse a szegény srác beszélt, hogy egy halász, gyógynövény és kereső Roland tőzeg.

Csak azt kell, hogy kb ezeket a karaktereket, és visszatér a Duncan. Quest számít teljesítettnek, és kapsz: 4 inomanta, 14 réz érmék és 55 tapasztalati pontot.

Quest biztosít kereső tőzeg Duncan Grimforde.

Azonban Duncan nem engedi el és kínál Darbmur és hozza italok a kocsmában, egy fiatal tea tenzor és a tőzeg Roland. Mindez kell gyűjteni, és hozza kereső Duncan tőzeg.

Tőzeg kell törekedni a keleti bejáratánál Darbmur. Átadás egy kicsit, akkor megbotlik tőzeg fejlődését. Meg kell találni egy házat, amely mellett fekszik a romos csónakot, ott fekszik egy halom tőzeg.

Italok megtalálható a kocsmában a nyugati. Miután belépett a Darbmur kell menni észak egy aszfaltozott úton és a villát a három mutató viszont a nyugati. Földút vezet egy elhagyott kocsma, ahol az egyik hordó és tartott ivott.

Fiatal tea növekvő nyugati folyó közelében, nem messze a halászati ​​falu. Ahhoz, hogy a falu, hogy menjen az északi út után való belépés pontján Darbmur menjen villa egy három mutatót, és nyugat felé kanyarodva a következő kereszteződésnél. Az út vezet a halászok falu, a falu meg kell felelnie, és a másik oldalon a folyó növekszik fiatal.

Most, hogy az összegyűjtött dolgokat visszatérhet getter Duncan tőzeg. És mint egy jutalmat kap a Duncan inomantov 6, 75 réz érmét és 295 tapasztalati pontot.

rob rablók

Quest biztosít kereső tőzeg Roland Grimforde.

Ahhoz, hogy a keleti, Darbmur gremlins megszállta egy banda a tolvajok. Ezek foraged arcátlan lopás és Roland elvették az összes eszközt, amivel extrahált tőzeg. Roland kérte, hogy részben gremlins és vissza neki, hogy 12 eszközöket.

Tőzeg fejlesztés található a keleti Darbmur (el kell menni jobbra a pont a látogató Darbmure). Valójában azonban a tőzeg fejlődés nem feltétlenül megy. Bár a legtöbb játékos úgy gondolja, igen, és ők egész egységeket fejlesztések hosszú ideig vár gremlins. Eszközök dobja a legyőzött gremlins és az egész keleti része, még egy kicsit nyugatra aszfaltos úton lehet vadászni gremlins ezen a törekvés.

Ennek fejében a kiválasztott tolvajok eszköz kapsz: 6 inomantov, 37 réz érmét és 148 tapasztalati pontot.

Ez a küldetés ismételhető. Roland eszközökre van szüksége, ellopták, és társait, így nem fog fizetni 37 réz érmék minden 12 eszközöket.

Sealed dungeon

Quest ad Sullivan Darbmure.

Sullivan azt mondja, hogy valaki megparancsolta neki, hogy menjen be a barlangba. Azt akarja, hogy őt kenőcs gyógynövény a Grimforde, mert azt ígéri, nagylelkű jutalmat.

Vissza a Grimford, megközelíteni a tenzor gyógynövény és ő lapokkal gyógyító kenőcs. Most kenőcsöt kell tulajdonítani Sullivan.

Ezen túlmenően, a jutalom egy küldetés teljesítéséért 11 réz érmék és 46 tapasztalati pontot.

csempészek barlangja

Csempészek barlang a Sullivan.

Ajánlott játékosok szintje nem lehet alacsonyabb, mint 5 és kívánatos csoport három embert.

A barlang erősebb szörnyek, így egyre több és több tapasztalat, több értékes tárgyak és kincsek.

Elvileg szintkülönbség 8 felett is megy egyedül egy barlangban. A szörnyek nincsenek bonyolult, a főnök gyenge. Az egyetlen dolog, ami kiesik egy csomó dolgot, és egyedül nehéz lesz végezni az összes, csak ki kell választani a legértékesebb.

Kapcsolódó cikkek