Cheats - a rejtélyt Twilight fekete szív - (sötétedés rejtélyek 3 fekete szív walkthrough)
1. fejezet: A kötélpálya.
Miután beszélt Christina hozzávetőleges őr fülkében a bal oldalon (A).
Tear poszter és figyelembe fekete és piros szívfél (B) és (C).
Közeledünk a szobor (D), és vegye ki a kezéből portré Viggo (E).
Egészítsék ki a rést a szobrot a két felét a szív (F), és vigye a célzást, hogy a játékot.
Próbáljuk menni Christina hídon (G).
Miután a híd összeomlik emelni a híd fémdarab (H).
Közelítjük a kerítés (I), és hogy a fejsze (J) és egy levél a Viggo (K).
Ax karaj fedélzetén watchdog stand (L).
Ellenőrizzük a belsejében a fülkében megtalálni azokat az elemeket a listából.
Spray rovarirtót kap a leltárt.
Közeledünk a kapu (T), és hogy a grófnő (U) kép.
Segítségével a mirigyek nyitott kapun.
Mi át a kapun, hogy a játszótéri, és érintse meg a sárga kacsa a bal (V).
Annak vizsgálatára, ló karaseli (W) és a take bit (Y).
Azt próbálja meg, hogy a tárgy a szájából egy ló, de van egy pók és megakadályozzák, hogy ezt megtegyék.
Splashing inszekticid pók (X), és figyelembe faragott tételt (Y).
Kattintson a csillogó oldalán a képernyő felett kiskacsa megtalálni azokat az elemeket a listából.
Hawk Claw a leltárt.
Menj tovább a házba.
Nyisd ki az ajtót (E), és hogy a fogantyú (F).
Rising a padlóról szalag (G).
Nézd meg a mellkas (H) és a karom héja van vágva a leltár, és megteszi a kötelet (I).
Nyisd ki a ládát, és vegye kanál (J).
A falak, a ház eltávolítás opera maszk (K).
Vissza a játék kezdetén (dvashaga ezelőtt) kattintva 2-szer a nyilat a képernyő alján.
Vizsgáljuk ogradku (L) és egy kanál otkapal áramkört (M) a földön előtt kerítések.
Lánc felvenni leltár.
Megközelítés a szélén obrushevshegosya tengely (N), és rögzíti a kötelet, hogy a bal oldali támogatása (O).
Emeljük faragott darab (P).
Térjünk vissza a játszótérre, és jön a hinta.
Mend swing lánc rögzítővonal ülés (Q).
Nyomja meg a swing, így ő fordult, és elriasztotta a madarat.
Vezesse kanyarulatok ®, amely elhagyta a madár a földön, és hogy a fiók (S).
Emeljük is faragott darab (T).
Mi bélyegző előre a házba, és közelíteni az ajtót, hogy indítsa el a puzzle.
Mi hagyja el a házat a verandára, és vizsgálja meg a mellkasát.
Egy csavarhúzó segítségével távolítsa el a poharat a játék láda (E) és újabb eszköz (zöld színnel jelzi).
Mi megy a játszótérre, hogy a ló a körhinta.
Paste kürtöt a ló fejét (G), dobja ki a nyeregből (H), és vesz egy vezérlőegység (I).
Feloldja a legfontosabb sandbox (J) és kattintson a sandbox csillogó keresni kezdi a terméket a listából.
Gear kerül leltár.
Megyünk vissza a boltba, és jön a sikló menedzsment konzol (D).
Azt hogy a fogaskerék talált nyitni egy puzzle.
Döntetlen színes golyókat területén az azonos színű, hogy azok ne keresztezzék utak.
A döntés a screenshot.
Veranda, és a megközelítés a felvonó fülke (P).
Tedd board (Q), hogy elérje a kabin és a kesztyű ®.
Kilépés a közeli és ellenőrzés az állvány a falon (S).
Álljon egy újságkivágást (T).
Segítségével munka kesztyű venni a kart (U).
Egyezik a sikló a kabin, és helyezze a kart a helyére.
Lenyomta az ajtó kinyitására (V) és a vezetőfülke lép be a vezetőfülkébe.
A dívány vegye oldószerben (W), és egy vágás a szék (X).
Térjünk vissza a műhelybe, és a hozzávetőleges ablakot.
Spill oldószert a beszáradt festék (Y) egy ablakpárkányon, és megteszi a dugóhúzó (jelzi zöld).
Match a fa démon (A) és a dugóhúzó csavarja a dugó oldalán egy démon (Z).
Vegye ki a kulcsot (zöld színnel jelzi).
2. fejezet: Az udvar
Vizsgáljuk meg a padon, és megteszi a sajtó darabka papírt (G).
Vegyünk egy álkulcs (H).
Kattintson a csillogó terület a képernyőn keresni elemeket a listából.
Black Rose belép a leltár.
Menj balra a szökőkút.
Vizsgáljuk meg a rács header (K) és nyissa ki a zárat pick.
Vegyük eszköz vízkezelés (L).
Nagyítás szökőkút kép (M).
Vegyünk egy perem simítóval (N).
Mi megy fel a lépcsőn vezet a bejárati ajtót.
A lépések veszi a kannával (O).
Cikke ellenőrzés maradt a lépcsőn (P).
Vegye ki a kazettát (Q) és az álló Vlad ®.
Vizsgáljuk meg a plakk (S) balra az ajtó.
Simítóval húzza ki és vegye el a tégla (T).
Vegyünk egy hiánypótló szelep (U).
Kapunk le a szökőkút.
Cikk vizsgálat jobb oldali (V) és helyezze a kezét a fekete rózsa (W).
Típus meggyengítésében toxikus anyag (X).
Vegye ki a tollat (Y).
Felkeresi a szökőkút.
Beszúrása a helyén, és a szelepet (Z).
Öntött a vízkezelési jelent a víz.
Vegye ki a vízből jég Gargoyle fej (A).
Vizsgáljuk meg a zár (H).
Beírása vízköpő fej a kastélyba.
Permutálni a lapkát a helyzetben (12) a (6), (3) a (12), (2) a (8), (1) a (9), és (4) pozícióba (1).
A döntés a screenshot.
Permutálni a lapkát a helyzetben (6) a (4), (9) a (2), (12), hogy (3), (13) (5), (11), hogy (13), és a (10) a (6).
Átrendezése a helyzet a csempe (8) a (10), (5) (11) (3) (12), és végül a (6) (3).
Tovább a főlépcső.
Vizsgáljuk meg a táblázat jobb oldalán a lépcső (L).
A tábla vágási (M) és a szám Griffin (N).
A tollat a tinta (O), hogy kap egy toll.
Vizsgáljuk meg az ajtót a lépcső tetején (P).
Vegye figyelembe, metszőollók és (Q).
Térjünk vissza az udvarra.
Beszélj Viggo ® ablakot.
Vizsgáljuk kapuk (S).
Olló vágja el a növényzet.
Hozzanak létre mechanizmusokat, amint az a képen és nyomja meg a gombot (T).
Belépünk a labirintusban.
Miután egy katasztrófa, kattintson a csillogó helikopter keres elemeket.
Mérkőzések tartoznak leltár.
Kattintson opera maszk (W).
Vizsgáljuk oroszlán (X).
Kézi eltávolítás levelek levelek (Y) és a piros gombot (kék színű).
Öntött rézérme a kútba (Z).
Vegyünk egy grafikon kép (A).
Térjünk vissza a fő lépcsőház.
Felmászni az ajtót.
Kép beszúrása grófnő és gróf lezárásához (B).
Beléptünk az aulában.
Vizsgáljuk meg a jobb oldali képen (C); és vegye kígyó szeme (D).
Vegye opera maszk (E).
Menj egyenesen a hálószobába a grófnő.
Vizsgáljuk meg a táblázat (G).
Nyisd meg a könyvet (H).
Nyitott kosmetichku (I), és vegye ki a kazettát.
Vegye tisztító (J).
Nyisd ki az ajtót, hogy a fürdőszobában grófnő piros gombot.
Bejárat a fürdőszoba és a fény gyertyák (K) illeszkedik.
Vizsgáljuk meg a mosogató gép (L), és hogy egy manöken kéz (M).
Vizsgáljuk mosogató (N), és figyelembe figura Garp (O).
Kattintson a pezsgőfürdő a HOS.
Hajtű a leltár.
Térjünk vissza a hálószobába, és módosítsa a skála a tábla kép.
Hajtű vörös nyitott doboz (S).
Vegye ki a pin egy pók (zöld), és a legfontosabb, hogy a gyermek (zöld).
Bemegyünk a nagyteremben.
Nézd meg az ajtót, hogy az óvoda (V) a bal oldalon a grófné hálószoba ajtaját.
Helyezze be a kulcsot a zár az ajtón a szája, és kapcsolja be (W).
Bemegy a gyerekszobába.
Vizsgáljuk meg a szekrény a jobb sarokban, és helyezze be a kristály homokóra pók (H).
Egyenesítse mindkét lábát pók (zöld), hogy nyissa ki az ajtót, hogy az öltözőben.
Bemegyünk az öltözőben.
A dummy a zöld ruhában (I) és helyezze be a hiányzó karját.
Vegyünk orvosi kesztyű (J).
Kifűz fűző ruha bábu, és megteszi a varrásfejtővel (K).
Vizsgáljuk komód (L) és a tárcsát állítsa egy doboz (M).
Megnyitás mezőbe, és hogy egy pin egy pók (N) és a nyílhegy (O).
Nyissa ki a csőr madár (P), és megteszi a (kék) szalagot.
Vegye opera masku®.
Mi megy a fürdőszobába. és ellenőrizze a mosogató (S).
Orvosi kesztyű lefolyó és tisztítja take mágnes (T).
Vissza a hálószobába.
Vizsgáljuk meg egy asztal az ágy mellett (U), és vigyük PORTRÉ Violetta (V).
Magnet pin'll kap a korsó egy pók (W).
Térjünk vissza a fő lépcsőház.
Térjünk vissza a gyerekszobába.
Vizsgáljuk gyermekágy (G).
Rip varrásfejtővel baba - monkey (H), távolítsa el a töltőanyagot, és megteszi (zöld) gombot, hogy a mellkas.
Mi bélyegző az öltözőben, és a kulcsot a mellkas jobb (I).
Azt húzza a kígyó nyelv (J), hogy nyissa ki a mellkasi (K).
Kattintson a csillogó terület belsejében a mellkas megtalálni azokat az elemeket a listából.
Potholder belép a leltár.
3. fejezet: Nappali
Bemegyünk a nagyteremben, és megvizsgálja az ajtó a nappali (N).
Beírása pók csapok a zárban.
Mozgassa a csapok pókok, ahogy a képen.
Bementünk a nappaliba.
Vizsgáljuk gramofon a széken (O), és hogy a mikrofon (P).
Vizsgáljuk kandalló (Q), és megteszi a rúd ®.
Vizsgáljuk heverő (S) és a csekk-könyv (T).
Vegyünk generálása (U), a kazetta (V), és az oldószert (W).
Menj jobbra a nyitott ajtón át a téli kert (koncertterem).
Kattintson a csillogó terület egy rejtett tárgy a listából.
Cső bejut a leltárt.
Vegye opera maszk (X).
Vizsgáljuk test (Y), és megteszi a villa (Z).
Vizsgáljuk meg a kezelőpanel bal oldalán a függöny (A), és megteszi a csavarhúzót (B).
Menj be a titkos szoba Victor.
Vizsgáljuk meg a polc (D), és megteszi a lombikot egy savval (E).
Tedd aranyfüst hordozón (F).
Vizsgáljuk meg a készüléket a jobb sarokban (G) és permeteztük a pohár a tűzoltó készülék (H).
A gombra kattintva (I), vegye ki a lemezt a meghajtóba (J).
Vizsgáljuk meg a táblázat (K), és vegye le a táblázat a kart (L).
Vissza a télikertben (koncertterem).
Beszélünk a Kristin.
Betétet a távvezérlő kart és dobja le, hogy nyissa ki a függöny a színpad (M).
Vizsgáljuk zenészek (N), és figyelembe homokzsákkal (O).
Létrehozza az MIC és a cső, ahogy a képen.
Vissza a nappaliban.
Vizsgáljuk meg a kandalló, és a tűzre vettetik a homok a zsákból, hogy eloltotta a tüzet.
Nyitott ajtó (P), és figyelembe azt a portrét Wilhelm (Q).
Vizsgáljuk ® családfa.
Tedd a leltár portrékat a családfát.
Élvezi a képernyőn a megfelelő elhelyezést.
Vegye ki a kulcsot a forma fekete szív (S).
Térjünk vissza a fő lépcsőház.
Vizsgáljuk meg az ajtót a jobb oldalon (T) és a kulcsot formájában fekete szív (U) a zárba.
Elhaladunk ezen az ajtón.
Beszélgetünk Victor.
Vizsgáljuk játékos (V) és helyezze rongyos dugóját (W).
Vegye ANTENNA (X).