Cheats - a királyság a hét pecsét



Tételek keresése jelenetek minden játékos saját.
Amikor bejárja a királyság a játék helyét jelöli a térképen egy kis sárga pontot. Egy hely, ahol meg kell, hogy ott van - mutatott fehér pont.

Beszélj a tündér, és elhagyja a várat (kattintson a lépcsőn a képernyő közepén).
Találjuk magunkat a vár mellett.
Nyissa meg a térképet, a gomb a jobb alsó sarokban (a megjelölt helyen egy kereszt).
Úgy találjuk, hogy a térképen, ahol a ház a boszorkány - a jobb oldalon a képernyő.
Zárja le a kártya, menj jobbra a boszorkány háza bemenni.
Gyűjtse össze tételek a listán.
Homokzsákkal és patkó a leltárt.
Lépjen ki a házat, és trapp az egyszarvút.
Adunk patkó egyszarvú - küld minket a Turtle Lake.
Mi megy a teknős egy mágikus gyógynövény.
Kérésre posobirat fű a tó, teknős azt tanácsolja, hogy vizsgálja meg a unokáját.
Menj a híd (nézd meg a képet). Híd a térképen jelölt sárga ponttal.

Cheats - a királyság a hét pecsét

Mi megy a hídon, és megteszi az unoka teknős ki a vízből.
Visszamegyünk a teknősbéka, és visszatérünk az unokáját.
Gyűjtse össze tételek a listáról.
Mágikus fű, kavics, a leltár.
Vissza a boszorkány házában.
Adunk egy varázslatos gyógynövény boszorkány, így ő készített főzet.
És nekünk nem volt unalmas, hogy várjon, játszani a mini-játék (kattintson a csoportok két vagy több különböző színű virágok).
Kapunk származó boszorkány mágikus leves (szintetikus kábítószer), és mi vissza egyszarvút.
Ülünk a tetszhalott egyszarvú (elfogadott adag) és megy rajta a druidák.
Érkezés a druida ház, gyűjtenek elemeket a listából.
Madzagot és három arany kulcsot leltár.
Az koporsót megy a teknős. de az ő koporsója lopni óriás.
Költözés az Óriás.
A ház egy hatalmas első közelíteni a kandalló, hogy megoldja a puzzle.
Swap darab a kép a kép visszaállításához.
egy darab a képen kattintva a jobb gombbal mi fordítsa el jobbra.
A döntés a screenshot.

Cheats - a királyság a hét pecsét

Találunk a szobában kovakő, a tűzkő és a tűzifa.
Tegyen egy fa a kandallóban.
Keverjük össze a tűzkő és a kovakő leltár, hogy egy tinderbox.
Flint meggyullad a fa a kandallóban.
Óriás kinyitotta lopás dobozok és útmutatók számunkra, hogy a gnóm drágakövek.
Az otthon a gnome kezdte keresni a megfelelő terméket a listából.
Törött csákány és a szén a leltárt.
Ismét ülünk az egyszarvú, és menj a tüzet. megjavítani a pick.
Beszélünk a tűzzel, és kap egy nyomtatási tüzet.
Kattintson a törött Kirk leltár osszuk a törött penge és a markolat.
Dobj egy törött pengét a tűz és kap vissza a már sértetlenül.
A leltár, egyesítik a fogantyút a penge, és menj a gnóm.
Adunk a csákány egy törpe volt, de a játékos (összes babosy kövek és meglendítette a kaszinóban).
Mi megy a papa Joe a sziklák mögött, de a hídon felel meg a rabló, amely előírja, arany.
Megyünk az arany a kaszinóban (a térképen jelzőtáblával $).
Lépünk kaszinó és játék a játékgép.
Húz a fogantyút a játékgép, amíg nem kap 5 gyémánt és egy zsák pénzt.
Mi továbbra is mozog a papa Joe. Az útvonal kifizető banditák a hídon.
Apa Joe megköveteli tőlünk két hordó sört.
Térjünk vissza a törpe, és kérjen tőle el.
Ő fogja kérni, hogy biztosítsák a védelmét házát reketirov.
Menjünk a hídra, amely áll védő (egy páncélos lovag) és beszélj vele.
Arról álmodik dicsőség nyomtatás.
Edom a szökőkút.
Kattintson a kút egy mini-játék.
Van előttünk három lombik, ami szükséges, hogy töltse ki a három hozzávalót a megfelelő arányban (do Aquaphor szűrő a kút).
A felső lombikot elaludni - 4 rész szén.
A központi lombikot - 5 rész homok.
Az alsó lombikot - 9 rész kavics.
A gyűrű kapjuk a vizet, és út a sellő.
Visszatérünk gyűrű hableány.
Ehelyett kapunk egy karkötőt.
Beszélünk egy sellő, és folytassa a tisztítsa meg az alsó az óceán minden a szemetet a listából.
Hálából megkapjuk dicsőség nyomtatást.
Edom ügyvédhez, és megkérem, hogy tartsa a házat gnome származó rablók.

Defender viszont tanácsos beszélni, hogy egy sárkány.
Menj a sárkány.
Meggyőzni a sárkány, hogy segítsen nekünk.
De a sárkány elvesztették a gyermeket, és mégis mi nem téríti vissza rá, nem akarok.
Menj és beszélj a szökőkút vízzel, majd megyünk a sellő és perekinemsya vele egy pár kifejezéseket.
Mi megy az elf, és rávenni, hogy menjen a tüzet.
Haladunk az elf a tűzhöz, és látni, hogy a tűz kialudt.
Ischom terméket a listából.
Fuse egy része a puzzle a leltár.
Áll a részek a puzzle kép.
A döntés a screenshot.

Cheats - a királyság a hét pecsét

Vegyünk egy doboz zene nyomtatás.
Fogja irányítani a lábát a boszorkányok vár és közelíti az ajtó jobbra a lépcsőn.
Helyezze be a zenei sajtó. Nyomtatás Nyomtatás tűz és dicsőség lyuk a jogot az ajtót.

Cheats - a királyság a hét pecsét

Megszabadulni az összes gyerek és elment a sárkány.
Arra kérjük az új sárkány javára.
Minden a rablók voltak a mi oldalunkon.
Mi megy a boszorkány. feléleszteni a tüzet.
Tedd egy tálba egy darab szenet, nyomtatás, tűz, print zene és kovakő.
Kapunk a lángot, és fut vele, hogy a torony a tüzet.
Tedd egy tálba a láng kialszik, feléleszteni a tüzet.
Mi megy a Elf (felelős világítás az óceán fenekén), amely elküldi nekünk vissza az ork (a tanfelügyelő az erőmű).
Beszélünk az ork és elkezdik javítani az elektromos panel.
Swap biztosítéktartók balról jobbra birtokosai.
Kattints a kart jobbra.
Vegye ki az elektromos szalag a bal felső sarokban, és alkalmazza azt a két törött vezetékeket.
Ismét kattintson a kart bevágás stressz.
Javítása az őr, menj gyöngyszem a sellő.
Ő otfutbolivat nekünk tanácsot azzal a kéréssel, hogy megvédje otthonát.
Miután beszélt a védő, vissza a sellő.
Gyűjtse össze tételek a listán.
A leltár 5 kagyló.
Lomimsya a tündér. és azt Hubie.
Mi emelkedik a második emeleten, és gyűjtsük össze elemeket a listából.
Ezt követően, megyünk a druidák.
Mi megy a boszorkány. hogy visszanyerje a táskát.
Visszamegyünk a díjat, és visszatérünk rá 5 kagyló.
Játssz a mini-játék (zumanoyd).
Kapunk a tündér 5 gyöngy és tapossa az óriás.
5 Helyezze a gyöngy. 5 gyémánt és rubin 5 fülkékben a kandalló (lásd a képet), és szerezzen druida mezőbe.

Cheats - a királyság a hét pecsét

Helyezze a kulcsot 2 a bal oldali mezőben, ahonnan veszünk egy kulcsot.
Nyissa ki a dobozt, és megteszi a második az ő pecsétje bölcsesség.

Cheats - a királyság a hét pecsét

Lépjen ki a házat, és druida Hubie közvetíti víz nyomtatásban.
Gyorsan ugorjon a törpe.
Beszélj a gnóm és így öt pecsét tündér.
Fairy legyek, és ha azt szeretnénk, hogy helyezze be a nyomtatási.
Fog minket jólét nyomtatást.
Mi megy a boszorkány vár. hogy kiadja korlevskuyu család.
Közelítjük az ajtó maradt a lépcsőn, és helyezze be a lyuk maradt hat pecsét.
Kapunk a bélyeg hatóság és megy az óriás.
Jelentkezés egy tőr sorsa (lóg a oszlop) minden nyomtatási, hogy vegye figyelembe leltárt.
Mi megy a vár a boszorkány és a stab a képen a kép a boszorkány a jobb falon.
Röviden a happy end.

Gratulálunk! Ön befejezte a játékot „Királyság hétpecsétes!

Úgy tűnik, minden helyesen leírni. Kattintson a megjelenő mezőbe nyomtatásban a bal egérgombot, és megy a másik. Ez eltűnik (ha egyáltalán -, akkor csak egy hiba), vagy vissza a dobozba? És akkor minden lépést a játék kimaradt, hogy ő nem hagyja tovább. Séta a folyosón is kimaradt valami. Nem tudom pontosan válaszolni. Játszottam a helyszínen Alawar - hibák nem vette észre.

Kapcsolódó cikkek