Mindent a HLTV
Mind a HLTV. Felvétel demók.
De nézzük meg a rekord bemutatók:
HLTV-demo - ez szinte a szokásos demo, csak nagy lehetőségeket: akkor figyelemmel kell kísérnie az egyes játékosok egyénileg, akkor egyszerűen repülni az egész térképet a néző, és lehet nézni a taktika csapat felülnézetben, azaz, hogy válassza ki a legmegfelelőbb .. szög vagy a kamera.
Segítségével HLTV rögzíthet demók játék Counter-Strike. Sokan kérdezik, miért? És itt van miért: amikor rögzíti a demo a konzolon
Először hozzon létre egy játék szerver (választható).
Meg lehet végigmenni Bat'nik, mint egy hagyományos szerver, indítási paramétereit:
start "HLTV" / MIN / HIGH hltv.exe + csatlakozni 127.0.0.1:27015 -port 27016 + exec hltv.cfg
Várjon HLTV nem jön, hogy te a szerveren, ez nem hosszú, általában körülbelül 10 másodpercig.
Ismét kapcsolja be a CS, a HLTV mezőbe írni - rekordot „nazvanie_vashey_demki” vissza a CS. A felvétel leállításához demókat minimalizálni kell a CS, a HLTV ablakban levelet kilép, vagy húzza ki.
A demo marad a könyvtár cstrike játékok, a neve, hogy hívják az elején a demo felvételt. Ez az! Ezen keresztül a cikket, akkor megtanulta, hogyan kell írni HLTV demót
stoprecording - felvétel leállításához demókat HLTV
csatlakozni IP: port - csatlakoztassa HLTV proxy játék szerver
le - bontása, de a nézők továbbra is
stop [szöveg] - le, megszünteti a felvétel demo üzenet (nem kötelező)
kilép - a befejezése a folyamat, mint egy HLTV
újra - kísérlet perepodsoedineniya
autoretry 0 | 1 - auto retry
Íme szöveg - HLTV proxynév a táblázatban felszerelést
hostname szöveg - HLTV szerver nevet a közönség
servercmd húr - küldjön egy parancsot a játék szerver
clientcmd csoport húr - küldjön egy parancsot minden fogyasztói csoportok: 1 = nézők, 2 = proxy, 3 = minden
loopcmd id n húr - indul karakterlánc minden n másodperc. id - egy számot 1 és 64 „loopcmd id none” - eltávolítja az ismétlés.
signoncommands húr - egy csapat, amely indul a helyi közönség után azonnal a kapcsolat lehet több csapat révén;
MAXQUERIES n - a maximális számú státusz kéréseket böngészők
dispatchmode 0 | 1 | 2 - 1 (auto) fog irányítani a néző egy másik proxy menteni ballansa. 2 (mindig) fog irányítani a néző mindenképpen (szerver fut rasfasovschik nézők). 0 (off)
publicgame 0 | 1 - ha értéke 1, az IP a játék szerver látható lesz a nézők számára, és beléphetsz a játékot.
offlinetext húr - a szöveg, láttam az ügyfelek, akik nem tudták, hogy jöjjön
chatmode 0 | 1 | 2 - 0 nincs chat. 1 - chat a nézők között egy proxy. 2 - minden tud beszélni (miközben mindenhol meg kell állni 2)
bannerfile fájl - meghatározza a TGA fájlt (RGBA), mint egy logó.
ping host: port - ping a HL szerverhez
nomaster 0 | 1 - ha 1, akkor a proxy nem lesz regisztrálva a mester
forcemaster 0 | 1 - ha 1, akkor a proxy lesz regisztrálva a mester
szívverés - küldi állapot információt a szerver varázsló
régió N - régióban, ahol van egy HLTV szerver
cheeringthreshold f - játékosok száma játszani a hang a taps (alapértelmezett 0,25.).
cmdlist - megmutatja az összes lehetséges parancs HLTV
logfile 0 | 1 - on / off a konzol log
állapota - azt mutatja, proxy állapota
modulok - megmutatja az összes betöltött HLTV modulok és verziók
exec file - elindítja a .cfg fájl
echo húr - megjeleníti a szöveget a konzolt HLTV
fejlesztő 0 | 1 - további üzenetek
A konzol lehetővé teszi, hogy befejezze a parancsot, ha megnyomja a TAB.
Minden csapat a „hltv.cfg” végzett az indítás HLTV.
Itt van a config például magyarázat:
// állítsa HLTV neve, hogyan kell megjelenni a játék szerver böngésző
hostname "Nyilvános HLTV"
// jelszó védi a szerver, amelyhez csatlakozik
// írni a szöveget látni szeretné, ha HLTV játékos, de nem megy, mert a hiánya jel, vagy az oka, hogy HLTV nem teljesen indult.
offlinetext "HLTV MEJORKA.RU lépések. Kérjük, várjon"
// használja ezt az értéket (másodpercben; perc 10) meghatározza az időtartama a késedelem a műsorszórásban. Ez úgy történik, hogy a jel és amortizáció az elkerülése érdekében a visszaélés lehetősége a különböző alternatív kommunikációs módszerek a játék nyomon követése érdekében. Például, a ClanWars, amikor speciálisan toborzott egy játékos, figyeli a játékosok az ellenfél csapata, aszerint, hogy azok helyét svom soklanavtsam.
// A legjobb minőség jobb, hogy 0 (Ha csak írni a demo)
// Ha 1, HTLV automatikusan létrehoz egy log fájl, ami tárolja a szelep mappában.
// ChatMode: "0" - Kikapcsolja a "1" - magában foglalja
// „2” - többek között abban az esetben, több RelayProxis MasterProxy és a képesség, hogy kommunikálni között több Spectactors, különböző Proxy (funkciót engedélyezni kell valamennyi érintett Proxy).
chatmode 1
// írja be a jelszót, hogy használják a játék szerver (azaz, ha a szerver jelszóval védett, adja meg ezt a parancsot keresztül, és megy a szerver.)
serverpassword "777"
// néző jelszó
// Syntax: spectatorpassword
// spectatorpassword ""
// Itt megmutatjuk megjelenített üzenetek, ami ismétlődik minden 60 másodpercben időtartama 15 másodperc
// A szám meg kell adni
// akció - például szöveges (msg, localmsg)
// X és Y a szöveg helyére a tengelyekre.
loopcmd 1 60 localmsg "Látogassa meg oldalunkat - MEJORKA.RU" 15 -1 0,85 00AA0000
// adatfolyam HLTV. Maximum - 10000kb / s. Minden attól függ, a sebesség az internet.
// ráta <байт в секунду>
mértéke 10.000
// a arányok a frissítés gyakoriságát (<пакетов в секунду>)
updaterate 25
// legtöbb ember, aki tud kapcsolódni a HLTV szerver.
maxclients 5
// Ha 1, akkor a HLTV szerver csatlakozhat bárki. Ha 0, a HLTV lehet majd csatlakozni csak tudni HLTV IP.
Publicgame 1
// Ha a játékos megy a HLTV szerver ül a nézőtéren, akkor megjelenik a GUI HLTV, más szóval, a standard banner HLTV Proxy. Ha meg akarja változtatni a, meg kell tenni egy mappában ctrike # 92; gfx # 92; temp banner (méret * .tga).
// bannerfile <имя файла>
Beállított paraméterek a parancssorból:
-port n - állítja a HLTV proxyport eltérő 27020
-ip IP - kényszeríti a proxy, hogy használja ezt az IP egy gazda több IP
-Comm fájlnév - állítja a fájl információt a mester eltér woncomm.lst
-nodns - megtiltja a kiadása a DNS-név (hasznos LAN proxy)
-maxfps n - a maximális száma másodpercenként (alapértelmezett 100).
-highpriority - kezdődik HLTV kiemelten
-gőz - proxy támogatással STEAM
-dev - Fejlesztői mód
Kezdés Half-Life / CS, menj a Find Servers menüben válassza a nézők közé, majd kattintson a Frissítés minden.
HLTV és a játék szerver (mint a szóda adás?)
HLTV (HLTV Proxy) lényegében nem sokban különbözik egy dedikált szerver. Ahhoz, hogy a nézők, hogy kövesse a játék futtatásához szükséges HLTV.EXE és csatolja a játék szerver (csatlakoztassa IP: port, ha port 27015 alapértelmezés szerint nem tud írni).
Elméletben egy HLTV Proxy szerver nyújt 255 ülőhely. Azonban legyen óvatos, és figyelembe veszi a képességeit a berendezés és a sávszélességet! Végtére is, még a proxy 100 közönség fogyaszt csatorna 2 Mbit (2-3 KB minden néző), míg a játék simán megy. Ha szüksége van több mint 100 néző, meg kell szervezni több HLTV Proxy.
HLTV szerver, amely az első pricoedinen a játék szerver neve a mester mester, és az összes többi csatlakoztatott mester, az úgynevezett Relay. Relé Proxy képezhet láncú vagy fa a szerverek. A lényeg az, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az általuk használt különböző csatornákon (hálózati), hogy a szükséges sávszélességet.
- ISDN 64 Kbps. 2 nézők
- DSL 128 Kbps (upstream). 5 nézők
- T1 1,5 Mbps. 75 nézők
- LAN 10 Mbps. 500 nézőt
- T3 75 Mbps. 4000 néző
maxclients - a maximális nézőszám
maxrate - legyen 3500 kB / sec
chatmode 0 - kivéve részét a csatorna szélessége
updaterate 10 - kivéve részét a csatorna szélessége (alapértelmezett 20).
Csak a felvétel demók nélkül nézők
Ha csak fel kell rögzíteni a demo, és a néző üléseket nem szükséges, akkor javasoljuk, hogy a következő beállításokat az optimális felvétel a demo:
maxclients 0 // tiltja belépés a nézők
késlelteti 0 // haladéktalanul rekord
mértéke 10.000 // maximális adatátviteli sebesség
updaterate 20 // normál frissítési sebességgel
nomaster 1 // nincs bejelentkezve szerverek mester