Kérdések és válaszok keresztes Colosseum és Isle of Conquest
A hivatalos fórumon megjelent rendkívül érdekes interjú fordítani az új dungeon keresztes Colosseum és Isle of új csatatéren nyereség. Nos, ez szolgálhat némi vigaszt a papoknak, ami ugyan még nem várt kérdések / válaszok a kategóriájában.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
A játékosok kérdései vannak a keresztes Colosseum és Isle of Conquest, amely elérhető lesz a tapasz 3,2 "Call of the Crusade", amelynek feladata a projekt igazgatója Tom Chilton (Tom Chilton), a vezető fejlesztő harci helyzetekben Scott Mercer (Scott Mercer), valamint a vezető állást fejlesztő Alex Afrasiabi ( alex Afrasiabi).
A játékosok a világ minden tájáról, természetesen szeretnénk többet megtudni a keresztes Colosseum, a legújabb börtön, 5, 10 és 25 játékos a Wrath of the Lich King.
K: Hogyan fogják hívni minden Dungeons az elkövetkező frissítések? Mit fog kinézni a játékmenet és a stílus?
A: Az összes változat az új Dungeons egyesül néven „keresztesek Coliseum”. A csoport 5 játékosok képesek lesznek átadni a Trial of the Champion mind normál, mind Heroic nehézségi. Trial of the Crusader - ez raid szokásos nehézségei mind 10 és 25 játékos. Végül a Trial of the Grand Crusader - Heroic raid, és 10 vagy 25 játékos.
Keresztes Coliseum sok tekintetben hasonlít a Ring of Blood and amfiteátrum Anguish. Ő képviseli a gladiátor arénában, ami viszont a játékosoknak meg kell nyerni egy pár gonosz szörnyek. Természetesen a nagyobb epikus bevezettük a meglévő számos fordulat.
Q: a „Trial of the Champion” Hogy nehéz normál és Heroic módban, mint a többi alvilági 5 játékos? Ez lesz tárolva a föld alatt a játékos normál üzemmódban?
A: A legtöbb esetben mindkét változat Trial of the Champion hasonló lesz a nehéz, hogy más alvilági 5 játékos a Wrath of the Lich King. Természetesen mi engedményeket tesznek az a tény, hogy az átlagos szintje a játékosok magasabb sebességfokozatba.
Normál üzemmódban a komplexitás a dungeon nem kerül mentésre, és nem is az ezzel kapcsolatos napi küldetések. Napi törekvés hősies mód szerepelni fog a normál „ciklus” az ilyen munkát.
K: jellemzőinek harci lovak Argent Trial Champion függ a játékos felszerelése (mint a sárkány a Oculus és ostrom járművek Ulduarban)?
V: Nem, nem látjuk, hogy szükség van. A komplexitás a bajnoki fázisában a bajnok teszt hasonló az összetettsége harcok bajnokok az Argent Tournament.
K: Lehetséges, hogy a Colosseum keresni a hírnév és így a cím? Lesz jutalom megszerzéséhez meta-kitüntetést szerelhető ütemben mozgás 310%?
V: Mint az összes többi alvilági Wrath of the Lich King, a játékosok képesek lesznek keresni a hírnevét, mint a Colosseum, rajta egy mellény megfelelő frakciót. Heroic módban minden „változatait” a Colosseum fogja megkapni a nyomtatási címet. Önmagukban nem történik intézkedés a Colosseum nem növeli a játékos hírnevét.
Ennek fejében a meta-elérése nem lesz képes, hogy a mount ütemben 310% mozgás, mint a kiadás a tapasz 3,2, nem fogjuk eltörölni a proto kapott Ulduarban. Ehelyett, akkor be számos „nagy tettek” a végrehajtás a Mester „győztes versenyeken.”
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
Most van négy különböző mód raid a Coliseum: 10 és 25 játékos a normális és Heroic módban.
K: Mi késztette arra, hogy módosítsa a rendszer módok razziák?
A: Szeretjük a rezsimek nagy bonyolultságú, és úgy néz ki, mint a játékosok maguk is estek nagyon kellemes. Miután több mint egy világos különbséget a különböző nehézségi fokú, akkor jobb egyensúlyt a harci helyzetben. A differenciálás a komplexitás a játék - különösen a razziák - megjelent a World of Warcraft nem is olyan régen, és szükségünk van egy kis időt a fokozatos javulás a rendszer.
Q: Ki a választás a hősi nehéz üzemmód automatikusan a raid „25 játékos” formában. Hogyan lesz a választás a rendszer a frissítés után?
V: A választás nehézségi lesz ugyanolyan, mint az 5-játékos csoportok. A raid, akkor válasszon egyet a négy üzemmód függően a csoport mérete és bonyolultsága a labirintusból.
Q: a tételek, amelyek szint lesz elérhető az egyes módokban a Colosseum? Mivel ezek a tételek különböznek egymástól?
A: Átadás Trial of the Champion, a játékosok megkapják a terméket 200 és 213 szint normál módban és hősies volt. Az extrakció során tesztek Crusader (10 játékos) 232 alany lesz szintű vizsgálatok nagy keresztes (10 szám) és Test Crusader (25 szám) - 245 szint, és végül teszteli a nagy keresztes (25 szám) - 258 szint. Aki legyőzi „a versenyben a díjnyertes” a végén meg kell várni egy pár meglepetés ... de jó lesz, hogy megpróbálja ezt a szükségletet.
K: Mi lesz a jelképe „esik” minden üzemmódban a Colosseum?
A: A győzelem minden raid boss, játékos kap két Emblem of Triumph, míg legyőzte minden főnök "hősies" Trial of the Champion kapnak a bajnok a tömítés és jelképe a hódítás.
K: Mi lesz megkülönböztetni a csatát a Colosseum az összes többi harcol?
A: Az új szinten a komplexitás és a „versenyek a díjnyertes” rendszer, úgy véljük, hogy az új harci helyzet megszerzésére példátlan dinamizmus. Ez az első alkalom, kitermelés eljött függ nemcsak amit a játékosok sikerült megölni a főnökök, hanem azt is, hogyan következetesen járt el raid harcot az egyes domborulatokat.
Mi nem fog belemenni a mechanika minden harc, kivéve azt, hogy ezek elég atipikus, és a játékosok nem valószínű, hogy unatkozni. Veteránok a Burning Crusade, eszébe jutott, amit a Magisters' Terasz, biztosan tart párhuzamot egyik új főnökök és papnő Delrissoy. Esetünkben azonban a skála a csata nőtt a méret a raid, és a szemben lévő játékos lesz sokkal ellenfelek. És mégis - a hatékony felügyeleti képességek már csökken az ismételt használat, így alkalmas azok használatáról kell bánom!
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
Kaptunk egy csomó más véleménye a design páncél készletek 9. szakasz, amely beszerezhető a keresztes Colosseum.
K: Miért támaszkodott külső különbség PvE-készletek a Horda és a Szövetség, kevesebb figyelmet szentelnek a különbségek az osztályok és páncélt (szövet, bőr, láncing, páncél)? Fogsz ragaszkodni ezt tervezési koncepció a jövőben?
A: Ez a megközelítés nem valami teljesen új: egy hasonló modellt követtük, ami felszerelések Sunwell és Ahn'Qiraj. Én nem nevezném egyik alapelve, amely fogunk ragaszkodni a jövőben. Ideális készletekre egyes osztályok minden frakció egyedinek kell lennie, de hasonló tervezési feladatok gyakran nehéz elérni egy közeli időkeretben.
Az összefüggésben a Argent Tournament és a közelgő csata a Lich King, úgy gondoltuk, jó lenne különbséget tenni a játékosok a szembenálló felek még hangsúlyosabb. Azzal a megközelítéssel, a harc Icecrown Citadel közötti súrlódás Horda és a Szövetség vezetői egyre hangsúlyosabb. Szeretnénk, ha ez a harc a jogot, hogy legyőzze a Lich King, és végső soron a hatalom a világon, tükröződik a design új páncél készletek. Argent Tournament és keresztes Colosseum - kiváló kiindulópont egy mélyebb differenciálás a két fél a konfliktusban. Most a hősök fejlesszék képességeiket átadásával tesztek Argent. Még ha sikerül legyőzni a Lich King, a viszály a Horda és a Szövetség továbbra is növekszik, és senki sem tudja, mi lesz végül kiderül, hogy lakói Azeroth.
K: És végül, az aggodalom a szív minden rajongó: hogy a játékosok kell foglalkozni nem egy, hanem két Jormungar egész.
V: Ha a játékos úgy ezt egy ijesztő feladat, mi lesz, hogy a szükséges gyors javítást. Ugyanakkor próbálja még mindig megéri, mi is bevezette a megfelelő eredmény!
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
Most beszéljünk a legújabb epikus csatatér, Isle of Conquest. Általános információ már megosztva a játékosok egy korábbi interjúban területére szánt csatában. Ez azt eredményezte, hogy heves viták a fórumon a világ minden tájáról. Ma megpróbálunk választ kaphatnak a legizgalmasabb közösség kérdéseket.
K: Milyen visszajelzéseket kapott, az indulás után a csatatéren a teszt szerver, és milyen változtatásokat tettek ezen a téren?
V: A teszt elfut. Továbbra is kapnak visszajelzést az Isle of Conquest, és már egy sor olyan változások ezek alapján.
Mivel a dob a szigeten, a teszt szerver, már csökkentette a megerősítések a csapatok, segítsen minden csapat, nőtt a kínálat a tábornokok és egészségügyi általuk okozott károk, növeli az erejét a vár falai. De még most is megerősített fegyvert lehet javítani, és a csapat az első elfogott a harci helikopter Hangár és elindította ejtőernyő a „bázis” az ellenség, már nem döntő előnye, mert a folyamat a látogató a bombák a várat megváltozott.
K: Mivel a folyamatos változás egyes konkrét szempontjai idejére a harcot a teszt szerver folyamatosan változik. Hogy az Ön véleménye, kell tartania harc az Isle of Conquest, és miért?
A: Átlagban, a harc folytatódni fog 20, néha 30 percig: ez attól függ, hogy a készség a szembenálló csapatok. Szeretnénk létrehozni egy hasonló időkeretet minden területén csatát. A játékosok kell a benyomása, hogy részt vettek egy epikus csata helyett a sivár végtelen mészárlás, amelyet csökkentett korábbi konfrontáció Alterac völgyben. Tudjuk, hogy egyes játékosok inkább hosszú harc, akkor is hiányzik a „jó öreg” Alterac, de a legtöbb még mindig inkább a játék ülés meglátogatni több harctereken, és nem ragad az egyik, anélkül, hogy az azonos, szinte nincs jutalom az „extra” ideje.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
Szerint a játékosok, az érték a kőfejtő és a növényi olaj alacsony annak a ténynek köszönhető, hogy a csata tart viszonylag rövid idő alatt, és ritkán annak a ténynek köszönhető, hogy néhány fél befejezéséhez erősítést.
K: Volt olyan változás, amely növeli az értékét ezeknek a stratégiai pontokat?
V: Igen, most, ha egy csapat irányítja az egyik ilyen pont, az összes tartozás neki ostromgépből felvisszük 15% -nál nagyobb károsodás. Ellenőrzése a két pont növeli a sebzést 30% -kal.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
Továbbá, a játékosok már észrevette, hogy általában nyert a csapat, amely megragadja a műhely ostromgépek és / vagy hangár. A csapat úgy dönt, hogy játszani a védelem, kevés esélye van a túlélésre alatt ellenséges nyomás.
K: Már találkozott hasonló a teszt szerver? Ha igen, megfelel-e az ötlet, és általános iránya időtartamának csökkentése, a harc?
V: Ha az egyik csapat méri a műhely és hangár, ami azt jelenti, hogy mindent, hogy megnyerjük a csatát. Azonban a teszt szerver, akkor nem felel meg a helyzetet, amelyben sikertelenül indult a mérkőzés nem nyerhető meg ügyes koordinációt. Természetesen nem akarjuk a győztes kiderült az első percekben a csata, de általában, mint minden más területen a csata, az előny marad a csapat, az első, hogy a kezdeményezést, és megragadta a stratégiai pontokat.
K: Néhány játékos úgy vélik, hogy az Isle of Conquest túl könnyű csapda és megölik temetők újjáéledő játékosok. Mit gondol erről?
A: Ez lehetséges, és nem lenne probléma, de most az Isle of ilyen cselekmények nem fordul elő gyakrabban, mint más területeken a csata: különösen a Warsong Gulch, Arathi medencében és az Eye of the Storm. Ha egy játékosnak sikerül futtatni az erejét, ő mindig használja a portált, és elszakadni az ellenség.
Ha ez nem égető kérdéssé vált, mi is bemutatjuk a portálok, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy respawn máshol.
K: Vannak játékosok, akik nem szeretik használni ostromgépek, és vannak -, akik úgy vélik, hogy a több autó, annál jobb. Mi az arány a klasszikus PvP csaták és a „tartály csata” az Isle of Conquest, összehasonlítva más hasonló színházak műveletek: Strand of the Ancients és Wintergrasp? Az elmúlt két gép meghatározó szerepet játszanak.
V: Az Isle of Conquest csata gyalogság jelentős szerepe volt. Ez igaz Strand of the Ancients, ahol az előre ellenséges gépek általában visszatartani „kézzel”. Klasszikus módon, anélkül, hogy a gépek használata, csapdába olaj növényi és kőfejtő. A kizárólagos javára fogságuk mondtuk korábban.
Tisztában vagyunk azzal, hogy vannak olyan játékosok, hogy nem, hogy nem működik a katapult. Annak ellenére, hogy képes lesz jelentős mértékben hozzájárul a győzelem Isle of Conquest, akkor kell dönteni, hogy azok íze PvP csatatéren.
K: Miért van az intézkedés az új Battlegrounds, megjelent a kibocsátás-kiegészítők a Burning Crusade és a Wrath of the Lich King (ellentétben a klasszikus), nem növelik a játékos hírnevét egy bizonyos frakciója?
V: Mielőtt kiérdemelve a hírneve a csatatéren, és megkapja a megfelelő jutalmat gyakran vezetett arra a tényre, hogy a játékosok kezdtek többször menni ugyanazon a területen a lehető leggyorsabban, hogy növelje a hírnevét egy adott frakció. Ösztönözni kell a játékosoknak, hogy nézze meg a különböző területeken a harc, mi vezetett a feladatokat, amelyekre teljesítményre van szükség, hogy átmenjen egy sor különböző plakkok. Ez megváltozhat a felülvizsgálatát az egész rendszer, de eddig meglehetősen elégedettek a helyzetet, és nem tartja szükségesnek, hogy menjen vissza a kereső a hírnevét a csatatéren, és adja meg a további jutalmakat.
K: A tisztelt Isle of Conquest Mark követelmények része a munka „nagy megtiszteltetés” és a „kórusban”? Azt tervezi, hogy vizsgálja felül a rendszer kapcsán számának növekedése a harctéren?
V: Igen, ezen feladatok most is szükség van egy emléktábla Isle of Conquest. A jutalom a teljesítményük arányosan nőtt.
Úgy gondoljuk, a felülvizsgálatát az egész rendszer a plakkok, de amíg nem akarunk belemenni a részletekbe.
K: a játékosok tudnak csatlakozni a csata a csatatéren csoportban? Ha igen, hány játékos beléphet ez?
A: A játékosok képesek lesznek, hogy vegyenek részt a csoport négy ember maximum, ugyanúgy, mint a Alterac völgyben.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
A következő kérdés merül fel, igen gyakran játékos, és minden területére kiterjed a csatát.
K: Elég gyakran a csapat elején a mérkőzés, bemutatva egyenlő számú játékos. Ön keresi a módját, hogy megoldja ezt a problémát?
A: Folyamatosan kísérletezik a rendszer sorba, hogy elkerüljék az egyensúly a két csapat elején a csatát. A közeljövőben fogunk több információt megosztani.
Osztály Kapcsolattartás a közösségben:
Időnk véget ér. Hála a fejlesztők számára, hogy mit adtak nekünk egy darab a drága időt. Az utolsó kérdés, hogyan az Isle of Conquest és keresztes Colosseum kérték Haerle játékosa egyesületi söpörni a lábát amerikai Thunderlord szerver.
K: Lehetséges lesz legalább egy ilyen hősies teszt, hogy egy póni?
V: Nem pónilovak, kivéve Warhorse Argent ... Remélem sikerül is.