Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Visszatérve a torony, vezetett a két légbuborékok keressük a kulcsot, és belépett a toronyba. Oldja meg a puzzle világos, most, amikor a víz emelkedett, mászni a párkányra, hogy a bal oldalon a kijárat, és vegye ki az első kocka. Most segítségével egy kocka megoldani egy kirakós fénnyel. Miután a víz emelkedett elhaladó másik kocka. Aktiválás után a torony felmászik a lefolyóba, és a lépcsőn lefelé vezető vannak kutak (1/2). Továbbá az elpusztított vitorlás hajó beszorult köveket. Róla is látható a rock szegélyek, mászni, és megtalálja Lullaby (2/2).

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Menj előre, merülés, úszás, és hagyjuk egy kis medence úszó a hátán, és a bal oldalon vannak kutak (2/2). Akkor megyünk le a párkányokon, hogy a torony (a róka segít megtalálni az utat). Oldja meg a puzzle a hajót. Fordítsa a sugárnyaláb bukkant jobb platform, felmászik rá, akkor jön a fény és ugrik az arany toll, most, amikor a nyaláb hegyű forgatni úgy, hogy kap. Ezután mászni a gerendák és előadott két kocka. Most jön ki a torony nem siet, hogy menjen a róka, menj a bal oldali tisztázni területén vannak fehér árnyék a roncsot.

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Továbbá, a közepén a fehér és az árnyékok tornya párkány körül növekszik a fű. Csökkenő találni egy kis bejárati, belső és megteszi a forgatható platform ruha. Visszamegyünk a róka, de nem megy, a bal oldalon van egy kis folyosón, ahol megtaláljuk a Emblem (4/5). Most megy a róka az alagútban, a kolónia kicsontozott vázák talál egy másik jelkép (5/5). Menj vissza a Madárfészek, mászni, miután a macska jelenet rejtvényeket megoldani, és végül átadni.

Miután jön keresik a kiutat a szobából, minden kimenet véletlenszerűen generált, így már többször visszatér a kiindulási szobában. De mielőtt bemegy a folyosón, amelyen nincs láng, és megtalálja a Emblem (1/5). Miután a hallban szökőkutak messzire menni, hogy a bal oldalon, majd kapcsolja vissza és találja kutak (1/3). További belevetik magukat a kút mögött a szobor felemelt kézzel. Úszik előre hajózott ki a csomópont jobbra, és megtalálják a Emblem (2/5).

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Most menj vissza, és vitorlát, hogy a bal oldalon, jön a szoba fényes sugár mászni a következő fa feküdt, és egy forgó mechanizmus irányítja a sugarat a fekete árnyékok. Ezután ismét víz alatt, és hajóztak szilárd, kör alakú szerkezetek víz alá merülő egy alacsonyabb szintre, emelkedik a közepén ez a struktúra, és megtalálja Lullaby (1/2). Most, búvár az aljára, van egy kő cápa és kap kitüntetést a mélyben. Pop-up, és menj tovább, balra közelében egy vízesés, és néhány vázák vannak kutak (2/3) Van még mögé is lerombolja az országot, hogy legyen (3/5). Menj előre, hogy a labdát, és felkelni a murális be a labdát. A következő teremben, tedd a labdát a center állvány és megy a nyitott folyosón. Lement, ismét a labdát, és aktiválja azt használja az egyik őr, és kövesse őt. Akkor megyünk csak nyitott folyosón,

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Ballonos elriasztani a fekete árnyékok, az út mentén, amit észreveszel a bal embléma, most nem veszi, akkor jöjjön vissza később. Ebből embléma előre egy kis vízesés és egy szobor a bal oldalon az ország (4/5). Áttérve a jobb látható a vályú vizet, fut át ​​őket, és vannak kutak (3/3). A szoba a spirál közepén menj balra, mássz fel, hogy a kulcsot helyezze be a szobába, ahol a fa, és aktiválja a szobor a jobb oldalon. Felvette a labdát egy fa a hátsó szobába, ahol a spirál, rakjuk el egy állványon a szobában balra tolja a szobrot a folyosón az ajtó nincs zárva, hogy a labdát, és megy tovább. Azt hogy a labda az állványra, mozgás segítségével a dobogóra. Húzza a kocka egy kijelölt helyen, és aktiválja a kék gömb. Húzza a kocka. Miután a labda törlődik mozgatni a kocka kocka hellyel balra. Mi emelkedik, és a mérkőzés labdát „láb”. Csalogató őrzik a labda helyett egy kocka, húzza a kocka tetején és az út nyitva áll, megy őrizetbe. Amikor elérte az első fát a bal oldalon megy fel a lépcsőn, hogy vezesse vissza, csak múló, hogy megtalálják, és lerombolja az országot, hogy legyen (5/5).

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

Passage - zúzmara - a folyosón, útmutató, útmutató, utasítás, gyik

A helyiség spirál felmászni, ugrik a spirál, távolítsa el a labdát, és az ő segítségével elriasztani a sötét árnyak az őrök. Miután a gyám akkor adja át egy kis hídon alatta található a Emblem (3/5). Következő merülés közelében egy fa egy vízesés a bal és megtalálja a Emblem (4/5). Követjük az őr, elérve a Logosz (5/5) megnyitja az utat révén a labdát, csak az utat előre. Ezután rejtélyt éjszaka, hogy a labdát, és vonzzák az őr a jobb jel, gyorsan mászni a lépcsőn, majd át a hídon, fel a szegélyek. Most van egy kockát, tedd a jelet a jogot az őr, át a hídon, mássz fel a szegélyek (igen, a második alkalommal), de most ahelyett, hogy a kocka azt látjuk, jelmez (1/1). Most tegye kockára a védjegy a központban, felmegyünk a mobil platform, majd kapcsolja be a szegélyek és megtalálja a titkos hely Lullaby (2/2). Következő a platform a labdát, és a kocka eltolja a jel jobb oldalán az őr, és aktiválja az első kis tálban, majd nagy. Követjük az őr, rejtvényeket megoldani, a fény és a fej telt el.

Kapcsolódó cikkek