iray megjelenítő
Megjelenítő iray ® gyártási mentális képek ® teremt fizikailag pontos megjelenítés segítségével fény útját nyomon követő algoritmust (nyomkövetés fényútágakban). Ez nagyon kevés beállítási összehasonlítva más visualizers.
A megkülönböztető jegye iray megjelenítő által vezérelt idő: megadhatja azt az időtartamot, képalkotás, számítógépes iterációk száma, vagy egyszerűen csak futtatni a renderelés időkorlát nélkül, és megállítani, ha az eredmény elérte a megfelelő minőséget.
A kezdeti szakaszban iray megjelenítő kép úgy néz ki, szemcsés, mint a munka többi visualizers. Minél több iterációk, a szemcsézettség kevésbé észrevehető. Iray renderelő különösen jó vizualizációs reflexiók, beleértve a fényes gondolatok. Az is jó, ha azokból fénylő tárgyak és formák, amelyeket nem lehet láthatóvá más visualizers megfelelő pontossággal.
Jelenet kiolvasztott iray 1 perc után (az alapértelmezett idő)
Ugyanez a jelenet hosszú idő után
Ugyanez a jelenet után még több időt
Grafikus kártya GPU (Graphics Processing Unit - grafikus feldolgozó egység, grafikus feldolgozó egység), amely támogatja a CUDA (Compute Unified Device Architecture - hardver egységes számítási architektúra) növeli a teljesítményt iray. Azonban, az eredmény eltér a hardver renderelő nézetablakban (hardver nézetablak árnyékolás): végrehajtott számítások iray fizikailag korrekt és iray képalkotó kapott eredmény felhasználásával hardver (azaz GPU), ugyanaz, mint a kapott eredményt kizárólag a CPU ( CPU).
Hozzávetőleges számítások azt mutatják, hogy a GPU, egy gigabájt memóriával lehet memorizálni 5-10 millió háromszög geometriája. Ha a textúra (általában közös egy bizonyos számú háromszög arc) is feltölthetők a GPU, a teljesítmény megjelenítés növekszik.
Teljesítmény megjelenítés segítségével ray tracing különösen iray, kis összetettségétől függ a geometria a jelenetet. Sokkal fontosabb, hogy bonyolult a fény útját: Gyertya az útvesztőben vagy fénysugarak elszakadó egy szűk, több időt igényel, hogy magas színvonalú képalkotás, mint a fény átjutását széles ajtón vagy mennyezeti kép ablakot. Mint más visualizers, teljesítmény arányos a mérete a megjelenített kép. Az anyag összetettsége miatt is befolyásolja a teljesítményét: a jelenléte nagy mennyiségű anyag textúrák, a keverés és a zaj növeli a számítási eredményeket.
Anyagok és térképek által támogatott iray
Iray megjelenítőt támogat csak bizonyos típusú anyagok, térképek és shaderek. Különösen nem támogatja programozható shader, mint teszi a megjelenítő mental ray. Ha a jelenet nem támogatott anyagokból vagy kártya, iray teszi őket a szürke és megjelenítés Message Window ablakban hibaüzenetet jelenít meg.
Általában iray támogatja csak azokat az anyagokat, térképek és shader funkciókat, amelyek relevánsak a fizikailag korrekt ray tracing. Például beállítva Arch anyag Design, amelyek fontosak a környezeti fény árnyékolás (Környezeti Occlusion), lekerekített sarkokkal (kerek sarkok), vagy a Final Gather egyszerűen figyelmen kívül hagyták ezt a megjelenítő.
támogatott média
Alapvetően iray támogatja mental ray anyag, általános célú:
iray és samosvetimost
iray jól támogatott izzó (saját fényforrással) anyagok. Sőt, akkor képzelni a jelenetet csak a önvilágító anyagok használata nélkül fényforrások.
Tipp: teszi a jelenetet csak önvilágító anyagok, add, hogy a jelenet egy fényforrással és kapcsolja ki. (Ha nincs jelenet fényforrások, 3ds max hozzáadja az alapértelmezett fényforrások helyes megjelenítés jelenetek a nézetablakban, és teszi.)
Amikor rendering iray izzó anyagokat adnak eldobjuk árnyékok, tükröződések és a szórt fény (környezeti fény).
Világító tárgyak samosvetimost és iray
A belső terek (és számos építészeti kültéren) gyakran kombinálják fények 3ds Max geometria, amely szimulálja a test és egyéb részleteit a szerelvény. Egy jó példa - Lámpatest Helper Object. Lehetőség van rendelni egy önvilágító anyag a lámpa a lámpatest vagy fényáteresztő felülete, amelybe zaklyuchera lámpa.
Ha más visualizers önvilágító felületet úgy tűnik, egyszerűen izzás, míg a fényforrás (objektum) ténylegesen fényt bocsát ki. De ahogy iray felhasználása samosvetimost valós világítás, világító anyagok fénygeneráiás együtt fényforrások: a hatása „kettős lefedettség”. Minél több a önvilágító terület, annál észrevehető a hatása.
Ennek az az oka, hogy a hatás renderers a ray tracing, például iray, nem tesznek különbséget a fajta sugárzás: fénysugarak visszaverődés és árnyékolósugarak gerendák minden ugyanúgy kezeljék.