Ismerete iray (kezdő), daz3d a RuNet

Csak szeretném megemlíteni a leckét jött létre az angol, amikor Iray csak megjelent a programban Daz Studio. Ott nem értik részletesen létrehozása a jelenet, amelyben anyagok és elhelyezését a fény. A tanulság az alapvető leképezési beállításokat és fényforrások és elsődleges célja a kezdők, akik csak most értesült Iray, és nem tudja, hogyan kell használni.

1. A beállítás és a fényképezőgép beállítását

A szerkesztő fülön megtalálod ugyanezt a lehetőséget Környezeti beállítások. Itt lehet beállítani a környezetet térkép (Environment térkép), vagy más néven HDRI. ha van kéznél .hdr formátumú fájlokat. TIFF. amit szeretne használni az általános megvilágításhoz jelenetet. Ha vannak ágyazva egy környezetvédelmi csatorna (Render beállítások> Környezet> Környezet csatorna egérgomb képet, böngésszen válassza ki a kívánt fájlt, és prések nyitva. Alapértelmezésben a program használ egy saját, de a szabály nem nyújtanak megfelelő fedezetet.) Továbbá arról, hogy a környezetvédelem területén módot. Állítsa Dome és jelenet. és beállítások Dome mód - Végtelen gömb neve

Ha nincs HDR (Mellesleg itt van egy jó archív ingyenes változat a HDRI), de még mindig szeretné a fény egy jelenetet, válassza ki a Sun Sky Csak Environemnt mód és görgessen a dátum és az idő beállítását. Itt állítsuk be a fény, szimulálva bármely ideig az időpontok, valamint a koordináták szélességi és hosszúsági. Egy alternatív választhat SS Sun Node, és azt a tárgyat a jelenet (nulla) beállítjuk a fény körülötte. Jó eredmények érhetők el a kamerát, mint SS Sun csomópont.
Van egy másik lehetőség, amely lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a sun (Sky csak) az a jelenet: Menj a mappát a standard tartalom: Van egy My daz3d könyvtár> Render készletek> Sun tárcsa> válassza ki azt, és válassza ki a fület Jelenet Sun lánc. Most lehet forgatni a fényforrás a azimut és magasság paramétereket

2. anyagok átalakítására.

Létrehoz egy jelenet, teljesen azonos elven, mint korábban tehetik 3dlight. mert a jelenet beállítás mindkét esetben ugyanaz, kivéve anyagok átalakítására színpadi elemek (karakterek, házak, közlekedés, stb) nem tartalmaznak előre iray anyagok

Mielőtt a megjelenítőt, meg kell alakítani anyagok textúrák iray. annak érdekében, hogy előnyre tehet szert beállításokat. Akkor tehetik iray nem használja iray anyagok, de az eredmény jobb lesz, ha átalakítani őket, különösen anyagok közel van a kamerához. Ez a tétel kacaetsya csak ezeket a karaktereket, vagy a dolgok, amelyek nem tartalmaznak iray anyagokat. Ilyen modellek megjelent eljövetele előtt iray. mint például a Victoria 4, Genesis, Genesis 2, mivel érinti a környezet, és más belső elemek. Általános szabály, hogy az új modell kétféle változatban a 3d fény iray, ebben az esetben, egyszerűen válassza ki a iray a jelenet a modellben könyvtárba, és kihagyja az átalakítás, ami lesz szó tovább.

Amikor elhelyezte az összes tárgyak a helyszínen, kattintson jobb gombbal az előnézeti ablakban, az „összes kijelölése”. Ezután az ablakfelület, „Az összes kibontása”. kattintson a legelső modell a listán, és miközben a Shift billentyűt, görgessen le, hogy kiválassza az anyagot az utolsó a listán.
Most válassza ki az összes szükséges.
Elhagyva a dolgokat, ahogy vannak, menjen Product Library és a Shader Presets / Iray Uber alapértékek (I My Daz3d Library / Shader preset / Iray / Daz Uber /) Itt lehet kiválasztani az előre beállított úgynevezett Iray Uber Base. kétszer rajta. Ez nem olyan anyagot, mindent csak alakítja az összes textúrák iray. Mi nem ugyanaz a dolog az emberek és a karakterek, mint a Genesis 2 női és férfi. ahogy egy kicsit más: My Daz3d Library / Emberek / Genesis 2 hím vagy nőstény / anyagok / Iray /

3. Lighting.

Iray fizikai rendering, ami azt jelenti, hogy megjelenik a viselkedését a fény, mint egy igazi forrása lehet.
Ellentétben 3dlight iray fényforrások intenzitás értékek a hőmérséklet és
(Hőmérséklet és fényerősség) utánozza a valós világban. Ők kevésbé fényes távolság növekedésével egy megvilágított tárgy, és eloszlassa töltse ki a színpadon, köszönhetően a több fény a jelenet, a render gyorsabb.

Három lehetőség van a világítás:

1. A környezetvédelmi szóltunk róla az első rész. Használata csak egy Environment (HDRI) forrás lehet elég, hogy fedezze a sok fajta jelenetek, különösen a kültéri világítás, mint például a jelenet a területen, vagy az utcán, de ez nem elég, hogy például, hogy bemutassák a belső tér egy űrhajó vagy egy jelenet a szobában (azaz a belső világítás). Ön is használja a Környezetvédelmi, mint az ég, vagy a háttér, amely csökkenti annak intenzitását (Environment intenzitás), majd hozzáadjuk a szakaszban további fényforrások szimulálják a napsugárzást vagy utcai.

2. Mesh fények
Mesh fény - bármilyen tárgy a helyszínen, amelynek iray anyagot, amelynek színét (Emission szín) a felületek> Kibocsátási fülre téve más, mint a fekete. Emisszió csak befolyásolja a színe a fényforrás, ha a hőmérséklet kelvin (K) körülbelül 5000-6000 szín alatti hőmérsékleten 4500 lesz, mint a narancs vagy vörös 6500 felett - a hidegebb színeket.
Itt a hőmérséklet skála kelvin

A fény intenzitása megegyezik a paraméter (fényáram Lumen), dimenzió alábbi táblázat 1500. normál érték nem elegendő, hogy megvilágítsa a helyszínre, egy jó a teszt, hogy adjunk több és több a nullák száma az idő, amikor a jelenet lesz világítva kellően megkövetelheti millió értékek ha világít a jelenet nagyon erős fény, amely a nagy távolság a jelenet elemei (például szimulált napfény).
Mesh fények - jó hasznát világító elemek, mint például autók fényei, asztali lámpa, vagy mint egy mágikus kellékeket.
3. A fotometriai fények
Akkor adjunk egy pontot vagy spot fényforrás létrehozása gombra kattintva tetején DAZ Studio felületet. Ez a beállítás jól alkalmazható világító karakterek vagy bármely más tárgyat, amit szeretnénk kiemelni, de nem akarom, hogy fényt bocsátanak ki, a beállítások ugyanazok, mint a háló fények.

A negyedik rész a fordítást később, remélem valaki lesz hasznos információ, amit lefordított szó, valamit le annak érdekében, hogy ne keverjük össze a kezdők és valamit a kényelem önálló.

Kapcsolódó cikkek