101 Daz bevezetése iray DAZ Studio
Nvidia Iray - ez egy nagyon mély téma, és akkor, hogy ez egy hatalmas mennyiségű időt, hogy tanulmányozza a különböző aspektusait. Ugyanakkor annyira barátságos és kényelmes a felhasználó, az alapértelmezett beállításokkal, mindenki képes elérni lenyűgöző eredményeket.
Kezdjük a iray.
Kezdeni, megy a render beállításokat (renderelési beállítások, haladó) és ellenőrizze, hogy a GPU van jelölve mindkét területen - Interaktív és PhotoReal eszközök.
Annak érdekében, hogy képes legyen élni a típus - lehet, hogy egy ilyen lépés: váltás Scene Aux Viewport majd állítsa be a kijelző Nvidia Iray.
Most már látjuk, mi jelenet valós Iray Render mód.
PhotoReal és interaktív - két különböző motor iray. Interaktív sokkal gyorsabb, de nem adja meg hatások, mint a felszín alatti szórás. voumetric vagy maró hatás. bár van igazi értéke shader és a pontos értéket, a fény és árnyék. Más szóval, ő ad szinte amire szüksége van.
Mivel Render mód és előnézeti módban kölcsönhatásba szükséges, hogy mind ezen paraméterek egybeesnek (mindkettő PhotoReal vagy mindkettő Interactive). Ellenkező esetben lassítja a munkafolyamatot.
Nézzük átvált a jelenet lapra, és nézetablak megjelenítési üzemmódot váltani Nvidia Iray.
Megfigyelhető, hogy a forgó nézet van egy állandó számítása a kép forgatás közben ütközésig. Ez jelentősen lelassítja a sebességet. Ha azt akarjuk, hogy gyorsítsák fel a folyamatot, akkor állítsa a válasz küszöbértéke kisebb, például 20.
Most, a forgás közben az űrlap jelenik meg Smooth árnyékolt üzemmódban. és ez sokkal gyorsabb lesz.
Ha a számítógép nagyon gyenge, akkor megy is tovább. A beállítások Draw beállítások mellett General -> manipuláció manipuláció Draw stílus opció kapcsoló c Curent a Smooth-szürke mezőbe.
Most a forgatás a folyamat fog megjelenni sima szürke mezőben módban. hogy többet kell gyorsítani a folyamatot.