árnyékvilág

World of Shadows (a világot a sötétség, alkonyat) áthatja minden anyagi dolgokat, és a nyomtatott tükrözi az anyagi világban. Haze egy egységes és kötelező építőanyag, amely megalapozza az összes anyagi dolgok, ha együtt a sötétség, a káosz, és a szilárd anyag született (ha helyesen tette).

Ez a világon az árnyékok a lelkét halott halandók és szeszesitalok az elhullott állatok az utolsó menedéket, mielőtt végül feloldjuk az óceánban a káosz. Ezért itt találhatók az adott generáció a világ halál, megfelel az élőhalott, egy utazás a világ árnyékok (Erhan. Ghosts), és persze sok olyan dolog van, ilyen vagy olyan módon etetés a lelkek halandók és a szellemek az állatok.

Árnyék áll hét rétegből, egymást követő réteg mélységben, hogy az előzőt. És az idő minden a következő réteg folyik lassabban.

  • 1 réteg - is.
  • Réteg 2 - 5-szer lassabb.
  • Layer 3 - 10-szer lassabb.
  • 4 réteg - 365-szer (a nap egy év).
  • 5 réteg - egy nap 10 éve.
  • 6 réteg - egy nap 100 éve.
  • 7 réteg - nemlineáris idő, akkor jelentkezzen be most, és bemegy a múltban vagy a jövőben.

Miután az ötödik vagy a hatodik réteg szürkület, akkor elveszíti évek, évtizedek, visszatér a földre, amikor mindenki tudja, hogy már halott.

Ezen az úton a köd éppen ellenkezőleg könnyebb és sokkal gyorsabb. A legjobb, hogy menjen át a második, negyedik és hatodik réteg alkonyat, változó teneformy, erdő árnyékok. Van hely csökken átlagosan rendre 100, 1000 és 10 000-szer. De megtalálja a rejtett pályák, amelyek lehetővé teszik, hogy utazni még gyorsabb.

Az első réteg - Árnyék Világ

A teljes másolatát az anyagi világot, néha van ismertetve, amely nem látható, és nem világos, hogy az anyagi világban. Nézni és látni. A szürkeállomány az összes objektum van, akkor lehet manipulálni, de ez van kötve a mat.obektam és gyorsan jön vissza. Nem lehet viszonylag biztonságos és csendes nyomon követheti, ki mozog, ahol vagy mehetsz át az anyagot tárgyak szabadabban. Bár átmenni egy nagy sziklafal, és egyáltalán nem derül ki a homályban. Ahhoz, hogy jobb.

  • Páros ok nélkül, csak teneformy követően a házigazdák.
  • Informals, ők is myumziki, kis népi árnyék, házak, kopogó szellemek. Elrejtése és nagyon óvatos nézni. Befolyásolja a szürkeállomány és javítani rajta hatással lehet anyagi objektumok.
  • Tapasztalt lelkek és állati lelkek azok, akik felismerték, hogy ott biztonságosabb.

megtalálható

  • az emberek lelkét.
  • szesz állatok halt az utóbbi időben, és még mindig nem tudja mozgatni el a testét.
  • macskák, amelyek egyszerűen bemegy az árnyékok.
  • nefarimov. akinél a királyság a halott.

A második réteg - a világ a halott, a világ a lelkek

Miután winging holt lelkek néz varjak, szőtt szürkeállomány. A központban az egyes hollók rejtett „hópehely” személyiség benyomást, és ő is egy személyiség. Dying, varjak csavart először az első réteg sötétedésig próbál lépni az anyagi síkon. És amikor a tudatosság a halál és az elfogadását, hogy - menj a második réteg.

Ezentúl, ösztön vezeti a holt lelkek az országban, ami ebben a korban közel Menniveem füstös, ködös Kedheymskih hegyek. Land of the Dead, és található központjában a második réteg sötétedésig. Fizikailag ez egy szürke terület, tele lassan változó teneformami. Az erózió a hegyek és dombok folyik itt gyorsan és tartósan. Omladozó hegy, a következő napon az új torony. Ezt a helyet egy lassú és folyamatos változás, az álmok. Ez tömörebb, mint mat.mir. Center második réteg pára - Kedheymskie hegyek, hogy megfelelnek a valóságos, és az egész teret tömörebben, ezért itt tartott különböző árnyék sétálni. Idő itt fut 5-ször lassabb, de a tér 10-100-szor alacsonyabb (attól függően, hogy a képesség, hogy odautazni). Ezért ügyes utazó itt nyerni, annak ellenére, hogy a lassú idő, ugrásszerűen mozog egyik helyről a másikra.

A keleti Kedheymskie hegyek körül a Holt-tenger, az óceán zuhany -, akkor át kell rostálni, amelyen keresztül a bomlás a lélek megkezdi útját és alkatrészek az óceánban a káosz.

árnyékvilág

Város holló, halott város Levrana.

Az erdők a tenger Holt.

  • A lelkek halott ember (Kedheymskie hegység), a tömeges.
  • Szellemek az elhullott állatok (a világ többi része körülöttük), a tömeges.
  • Nefarimy.
  • Nagi. Beskozhie - Soul Hunters. Csak enni a lélek. Ideiglenesen vált anyag. Húsuk légzés, légzés az egész test: ez minden izom-rost-Gill típusú, emelkedik és süllyed le az egész, plusz egy vékony, de erős csontváz csontjai. Egyre semimaterial, megtámadják a halandók, és megeszik őket.
  • Temnolikie, vadász zuhanyok, amorf fényes fekete lény négy lábával és a farok „függelékek”, morfikus retenciós a formában, és a teljes súlya + 50%. Elkapta a lélek, akkor el kell távolítani az arc, és a kopás arcát, amíg szétesik. Catch a kép egy arctalan válik tenecheloveka, és becsapják az idegenek. Faceless dühös, és meg akarják ölni.
  • CSP, alig látható a legfinomabb szövet szürkeállomány. A paraziták tulajdonítanak maguknak, hogy a lelkeket, és inni az emlékeiket. A különböző fajok táplálkoznak különböző típusú memóriák (öröm, szeretet, félelem, stb) különböznek árnyalatú minták bőrük. Közlemény lehet alaposan tanulmányozta a árnyékából a lelket. Elfogy hosszú emlékeket.
  • Ill, szentjánosbogarak, amelyek a takarmány a lélek. A fuvarozók a cseppek a fény és élet. Hagyja, hogy a zuhany már nem bomlik, és megőrizze identitását és a memóriát.
  • árnyékvilág

    Holt lelkek átalakítják hollók.

    árnyékvilág

    Fehér Hollók - Levrana miniszterek.

    árnyékvilág

    Állati szellemek is, egy ideig él a világ árnyékok.

    árnyékvilág

    És néha, árt az élő.

    árnyékvilág

    Nagi Beskozhie. Ők vágynak.

    megtalálható

    Harmadik réteg - World Wind

    Itt mindent fújt és fújt szakadatlan szél. Üres világ áthatja a szél, akkor három állapota:

    1. Wind - a szél erősödik, ami fokozatosan kezd szétválni mindenki, aki itt van, a darabokat, és fájdalmat okoz. A szél meg kell futtatni, mint megtalálja a helyeken, ahol a szél fúj körül, és itt egy hézag. De a szél iránya változik az idő, így állni ebben a világban pusztító. Hogy elkerülje és a többi, meg kell találni a barlangban erózió és elrejti ez a szél. Az alján lévő üregek néha rugók, körülvéve bogyók. De él a saját főnöke, Otshelets, aki örömmel enni jön minden üregbe.
    2. Storm - a tetőpont a szél lesz a vihar, ez kóborol a tervet, és burjánzó bugyborékoló tenger, ahol megtalálható semmit, majd a maradványokat, és a furcsa lények élnek az egyre fortyogó tenger, és csak különböző tárgyak különböző síkok, hogy csapdába esett itt. Storm mindig a kapcsolatot az összes hóviharok, hurrikánok, stb A mat.mire így fújt a szél, vagy hullám gyakran dob itt.
    3. Állandó - minden megnyugszik egy rövid ideig területén óra. Mindenhol csillogó energiája a töredékek, töredékek semimaterial, hogy tud enni, és kap egy egyszeri hatás a katasztrófa. Állva szél világ megelevenedik és ott pojavljatsja jókedv és a lelkek halandók ritka (különösen érzékeny és ügyes). Buremore lehet dobni a „föld” semmit, meg kell dobni a kockával.

    Tapasztalt utazók hagyja árnyékok a harmadik réteg szürkület, és a szél gyorsan mozgott, hogy szinte minden pontján mat.mira, vagy legalábbis érzékelhető elő utazást. Nem ellenőrzött, de a legerősebb képes arra, hogy a szél, hogy repülni, ha akarnak.

    • Otsheltsy félig intelligens, és néha egy ésszerű konstrukciókat, hogy él a barlangok, és gyűjtsük fragmentumok dob buremore, hogy bemutassa és, változó és kiegészítésével megjelenését és képességeit. Minden otshelets egyedi. Vannak óriás otsheltsy itt élő évszázadok óta. Millenniumi otsheltsy (Godzilla) általában aludni. Céljuk, hogy egyedül lenni, mert amikor találkozott szomjukat pick up minden, ami a másik otsheltse. Néha lesz a harc közöttük, egyesével.

    megtalálható

    • Elveszett, csapdába esett a félhomályban, és nem tudnak kijutni innen. Ők gyorsan elpusztulnak.
    • Állati szellemek és intelligens halandók, akik jönnek ide a vihar után, táplált és kap valamit.

    Negyedik réteg - World Silence

    Csendes és sötét világban, ahol egy viszkózus csend és az összes hangok tompán szinte egy holttér. Itt minden a szürke köd lassan átváltozik egy fenyegető formában, és ahogy lassan betör jellegtelen pára.

    • Shetarny, gyűjtők zuhanyozni. Edd meg a gyenge lelkeket, és erős attribútuma a Mother of Silence.
    • Csend szövők, óriási pókok, szövés szürke köd buborékok, amelyek fogott belül hangokat. Szőlő lógnak ezek dens buborékok Takács.
    • Csendes, téves, mely oly mélyen sikerült az árnyékában a szinte lehetetlen, hogy menjen vissza. Elvesztették a memória, a beszéd és járják az árnyékból. Nem hasznot belőlük. Ha kap a Silent mat.mir ő vagy leszerelés és osypetsya por, vagy felébred. Visszaállítása emlékét, és visszaállítja a személy nehéz.
    • árnyékvilág

      Elvesztette a sötétben a halál, és megfordult az árnyékba.

      megtalálható

      • Anyja Csend, ha nagyon szerencsétlen. Fájdalmas halált a világ, amikor elnyeli Önnek.

      Ötödik réteg - Mira megvalósításokban

      Itt a szürke köd maximális alakíthatóság és ugyanakkor nagyon stabil, nem sodródik és a változások nagyon lassan. Az is lehetséges, itt fejezte mindhárom szürkeállomány: vastag, vékony, menet, így a munka a Shadows nagyon vékony, nem lenne ajándék és ügyességi. Worlds inkarnációja tökéletes hely, hogy el az árnyékba, és hozd létre a saját kis világában, domain, otthon, ország, stb Tulajdonképpen ez a domének, lassan sodródó lebeg a sötétben, akkor kapcsoljuk be az egyik a másikra, és hogy megfeleljen minden alkalommal egy másik domain tulajdonosa (vagy az ő maradványait, mert a domain élhet sokáig halála után). Gyakran rekedt az ötödik réteg jelenik meg a kavargó sötét űr, és körülöttük, az erő a személyiség vagy erő tudatos akarat, van kialakítva a pillanatban mini-tartományban.

      Ott van még a jelenség „alján a sötétség”, amikor az ötödik szint a Twilight nem apró, néha egészen nagy darab az anyagi világban. Utazás a árnyékok a „Book of fjordok” Fox szemben egy kis tartomány, ahol volt egy templomban az ő Khaldah pervozhretsom, kudarcok a félhomályban, és ott ragadt. Haze mindig körülveszi a idegen tárgyak nem nyomja az anyagi világban, így a templom mozdulatlanul függött az apró kis világon, miközben a Fox nem tért vissza.

      Lakosok: minden téren - más.

      A hatodik réteg - World Shadows

      Ez egy apró világ, kráter-gödör átmérőjük mindössze 2 km-re, közel képeznek téglalap. Három rétegből áll: az első réteg egy átlátszó homályosság értéke 5-10 méter. A második benyomás az összes anyagi síkon (az egész bolygót, elindított egy téglalapot). A harmadik réteg alatt, hogy - nem ismert.

      Hetedik réteg - Bottom of the World

      Az apró sziget lóg a fekete mélységbe, feltekerjük a partra, és visszaállíthatja a sötét hullámok. Egyik központja az univerzumban. Legyen ez ugyanakkor csak az egyik dolog. Ha van egy nagy erő van, akkor kap egy rövid ideig, akkor vagy vytolknesh előző lakó, vagy ő lesz. Milyen hatással van a hetedik réteg maradandó homály - ismeretlen.

      Kapcsolódó cikkek