Rango létre textúrák, animációs, renderelő,

Rango létre textúrák, animációs, renderelő,

Ez a harmadik és egyben utolsó része a trilógia, az alkotás folyamatát a félelmetes kaland rajzfilm stílusú western - Rango.

Készítsen textúrák: a titkos adatokat

„Rohantam át néhány számot, és én döbbenten,” mondta Steve Walton - vezető teksturschik a Rango. Az ILM teksturschiki jelenik meg:

  • 37 épületek,
  • Készletegységek 1000
  • 28.000 ruhadarabra,
  • sziklák, kövek, aprókavicsos, fű, kaktuszok,
  • 130 karakter.

„Visszatekintve, azt hiszem," Nos, én Istenem, és ez minden, amit sikerült tehetik 2,5 évig.”

Ebben az időszakban, Walton vezette a csapatot, amely nőtt 20 művészek. Ezek sokkal a felperzselt homok vizuális komponens az épületek és karakterek Rango. „A korai szakaszban Gore és az emberek írók jött hozzánk és segített bejutni a patak,” mondja Walton. „Mi is volt egy külön szobában, hogy bekerüljön a jet. Dekorált vinaigrette plakátok különböző western és kaktuszok. Megvizsgáltuk»Volt egyszer egy Vadnyugat.«Mindent ebben a filmben volt zsíros, kormos, nem szép, nem jó.”

Ha nem lennének a concept art a Crash McCreery és leírásai Verbinski, akkor a rendező egy másik módja annak, hogy eljuttatja részünkre a szempontból. „Of Gore nagyon színes, amikor leírja, hogy hogyan kell kinéznie valami” vigyorog Walton. „Ő vezette a magyarázata a hanghatások. Megváltoztatta a hangját, éles, durva, cowboy, és hagyja, hogy»rrrrrehhhho!«.”

Ahhoz, hogy a számok és a gördülő McCreery leírni Verbinski a digitális kép, Walton szorosan együttműködött Damian Steel, a technikai igazgató megjelenésű, amely részt vesz az anyagok. „Megnéztük az eredményeket minden nap több hónapig, és Gore ismételgette:" Kell még rrrrrehhhho. És én ezt rrrrrehhho lefordítani egy képet.

Volt egy eset. Gore mellettem állt, majd költözött a kezét a fejem fölött, és azt mondta: "Ne a varázslat."

Annak érdekében, hogy Walton'u megtesz annak mágikus, McCreery hozott jelmezeket a szekrényből a Universal Studios. „Azt akarta, hogy a verejték foltok, a sár foltok”, mondja Walton. „Annak érdekében, hogy számunkra, hogy úgy érzi, a szövet.”

Rango létre textúrák, animációs, renderelő,

Nem véletlen, hogy a kritikus Richard Corliss írt ILM munka „, valahogy sikerült faragni a pixelek élő nyugati táj, és az egész rajzfilm néz ki, mint a legszebb élő felvétel fegyveres hámló bőr hüllők és zsíros haj krysopodobnyh tapintható realizmus .. akkor is, ha nem akarja, hogy érintse meg őket. "

Néhány kivételtől eltekintve, az összes karakter visel ruhát, és a rangot, sőt megváltoztatta a folyamatosan (ami egy egyedi eset rajzfilmek). „Mi nem csak egy rajzfilmfigura egyszer”, panaszkodik Walton. „Rango mindig rongyos, piszkos. Minden szemetet történt vele. Ő mindig valahol, hogy elkapjanak és mi (teksturschikam) kellett reagálni mindent, ami történt vele.”

Modeler Frank Cravat létrehozott legtöbb Rango bőr, használt elmozdulása ZBrush, adjon meg minden kidudorodik és mérleg. Walton hozzá kis alkatrészek, a fekete-fehér textúra. Kaptak enni árnyalókat RenderMan'a és szabályozott jellemzők, mint a reflexió felületre. áttetszőség és a felszín alatti szórás.

Rango létre textúrák, animációs, renderelő,

Fejlődő megjelenése tartott valahol évben. „A művészek jönnek, és nem a karakter szuper kopott és háziállatok engem”, mondja Walton. „Hogy undorító rágcsálók. Ők voltak vastag, durva. Furcsa alakú, mega-fut. Ez az, amikor túl messzire mentünk. De még Gore mondta:„Vedd őket, hajlított, merev, perzselt a nap. De távol a macskákat. Azt ne tegye a punci . "

Nem ez az első alkalom, Walton'u dolgozott Verbinski: ő is festett textúra a kalózok. És mielőtt, hogy nyolc évet töltött az üzletben ILM modell, ahol a valós modell festett. Ez a munka megkapta egészen véletlenül. „Azt tanult művészeti iskolában,” mondja. „Ahhoz, hogy festeni a vásznon. És kérem, milyen munkát én várható a jövőben. Az első munkám, én festett a háton és a táj rock koncertek tűzálló fekete festékkel. Most én is festeni a tájat. De egy szép meleg szobában, nem valahol egy véletlen pillanat. nagyon ideges, amikor meg kellett változtatni a számítógép, de hogyan lehet azonosítani a tudásomat is átalakult egy az egyik életben a digitális ".

Animált Rango

Kevin Martel kezdett dolgozni ILM animátorként a karakter a filmben „Star Wars: Episode 1”. Később részévé vált az animációs csapat vezetője Hal Hickel'ya minden kalózok. Amikor Hickel vezetője lett animációs rajzfilm Rango, megkérdezte Martel'a vezetni animátor a főszereplő. A végén a film Martel'a mozdítani a fejét az animáció.

„A lényeg a film: színész játék - ez egy reakció”, mondja Martel. „Én csak animált egyik első jelenetek, amikor elkezdtem, hogy elérjük a megfelelő elvét animáció Rango: meg kell gondolni, általánosságban, és nem a részleteket.”

Általános jellemzők kezdődött, amikor Hickel, Martel és más animátorok kapott egy jelenet rendező Verbinski. Körüljárta mindegyik szekvencia velük. „Gore csodálatos színész,” büszkélkedhet Martel. „Ő játszott a kamera mindannyiunk számára, és az egyes. Ez lehet alakítani egy karaktert a másikba.”

Rango létre textúrák, animációs, renderelő,

Ezzel ez az egész a fejemben, mielőtt Martel megérinti a billentyűzetet, nem tudott tölteni egy fél nap múlva a tanulás és gondolkodás, néha vázlatokat. Amikor leült a számítógéphez, akkor elkezd létrehozni a forgalom rangot, hogy a kiküldött az alacsony poli modell kaméleon testtartás. „Azt akartam, hogy a sebesség, hogy az összes ezeket a gondolatokat, miközben ők még friss a fejemben,” mondja. „Azt blokk ki a legtöbb kulcsfontosságú pózok szeretnék világosság jelent -. Ez a fő része a munka.”

A jóváhagyás után Martel vesz fel magas poly modell pontos hibakeresés karakter viselkedését és arckifejezéseket. „Ez a legnagyobb élmény,” mondja. „Mi Rango hatalmas érzelmi skála. Tanítványai kicsik, de az összes ráncok és redők, hogy lehet vezérelni otmodelennyh formákat. Volt több mint 300 upravlyalok az arcán.”

Még néhány érdekes adat

Kézi animáció átesett szinte mindent. Jegyezzük meg, hogy még a kamera nem szükséges tompa, egyenes, és mindig rezeg, és rázza a virtuális széllökések és rázni a kezét az üzemeltető. Ez nem ok nélkül. Ez ebben a projektben a virtuális kamera Motion Capture szoba először lőni egy animációs film. Ezután ezek az adatok természetesen tiszta és nem kézi hibakeresés a kívánt hatást.

Kifejezetten Rango jött létre csapat render osztályozás "(prioritások segítséget nyújtanak), melynek feladata az volt, hogy rendezze a nehéz eseteket során felmerült rajzfilm renderelés. Például, ha valaki maszturbálni több mint egy órát egy bizonyos szakaszában, azonnal küldött „render osztályozás”. És ez nagyon igaz, mivel a technikai igazgatók gyakran kell dolgozni jelenetek, ami legfeljebb 30 karakter, mind a haj és / vagy toll és réteg ruha.

Company ILM nem zavarja szkriptek színkorrekció, amely szinte kizárólag a kissúlyú más CG-animációs filmek. Ehelyett úgy világít a színpadon, mint ahogy ez a speciális effektusok a valóságban. stúdió világítás készletek hoztak létre, mintha karaktereket. Így a technikai igazgatók lehetne világítani, és teszi a jelenet a repülni.

Sokszorosítása (elegáns ukrán másolás közben).

Rango létre textúrák, animációs, renderelő,

Ukrán miniszterelnök Rango örültem döbbenten ukrán szinkronizálás. Hogy csak a fordítása együttes baglyok, hogy repülni rajzfilm Rango kergette a sivatagban pesszimista dal „Yomou Khan hamarosan.”.

Guard (itt szeretné honlapján): gyakran meg kell nézni, hogy a vezető tudja, a számítógépek folyamatosan kérte, hogy segítsen javítani a vas barátja. Nos, vannak olyan helyek, mint a megadrivers.ru. ahol egy helyen összegyűjtött adatbázist vezetők a legkülönbözőbb gépek.

4. válasz a cikk „Rango: létre textúrák, animációs, renderelő”