FAQ (kérdés

Mindenki látta a bolygók közelében csillagok az ellenség, de 60% a játékosok nem tudják, hogy mit jelent, vagy nem tudja, hogyan kell használni őket.

A fő mutató jelenléte csillaggal offline, illetve annak jelenléte a fő bolygó vagy számok a lényege a bolygó, amely mutatja, hogy hány perce a bolygó közel volt a tevékenység. (Find alap bolygó lehet a menü keresési dekrétumok Player nick)

A második mutató a bolygó, amelyen az ellenséges flotta egyik leglátogatottabb bolygó, ahol mindig a csata flotta. Ha ezek a 2 bolygók aktivitás nincs szükség proskanit bolygó, amelyen a flotta és várjon 15 percet. Ha 15 perc után a számok ment szerte a világon tudja támadni a cél. Annak a valószínűsége, hogy ő / ő van itt 5-7%. A nagyobb bizonyosság, amit tudnod kell a telepek legtöbbje a játékos, és többet látna, és a telepeket. (Gyakran hiányzik kettő).
Elküldése után a flotta 5 percenként nézi a nagyobb bolygók, és hogy szükség esetén a flotta. Volt egy csillag, ne ess kétségbe. Néz ki, ha lesz pontosan 15 percig, majd megtámadta valaki proskanil. Mielőtt közeledik a bolygó SCAN bolygó nem, nem az egyetlen, ahol repülünk, és hogy hol van a flotta, flotta mozgását, ha egyáltalán nem támadás. Ha a mennyiség a flotta a világ megváltozott, visszavont, mi elkapjam a flotta. Ha nincs mozgás a maximális hatását fly üres.
Szegénykém kezdődik megjelenése után a holdak, valamint az időben a legtöbb játékos már rendelkezik a szükséges szinten a játék, hogy lőni az őrültek. Meg kell figyelembe venni a 1 dolog, ha egy játékos ül a hold, a csillagok, nem.
A csillag jelzi az aktivitást a bolygón. Tehát, az utolsó 15 percben a bolygón történt valami: a vizsgálat indult, épület, vagy küldeni a flotta.
A számok azt mutatják, a készenléti idő a Földön, 15 perc és egy óra. Planet számok nélkül és csillagocskák üresjáratban több mint egy óra.

4) Input Problémák a PO.
Gyakran a bejáratnál, hogy a PO üzenetet jelenít meg:
Szabadság üzemmód csak akkor aktiválódik, amikor a világ nem épül, és vizsgálták.
Ha biztos vagy benne, hogy nem a termelés nem, akkor legyen minden bolygón poklikat a „Számítás” egy párszor, ami egy lábjegyzetben „Raw”.

Ogame áll, több univerzumok (it választhat a bejáratnál), az univerzum áll, több galaxis (az első szám a részben a játék Galaxy), a galaxis alkotja naprendszerek (a második szám a galaxisban), és már a Naprendszer áll a bolygók (a harmadik szám) .

És a lényeg - minden univerzumban - egy külön játék világában, az egyik univerzum másik nem tud ott, de egy galaxisból a másikba - ez lehetséges.

Az összes vizsgálatot lefolytatni kutatólaboratórium (IL). IL szintjétől függ: milyen kutatási áll rendelkezésre, a sebesség, amellyel kerül sor.

Az ára olyan tanulmány minden urovnom megduplázódik.

Az ára a tanulmány a gravitáció minden szinten növeli háromszor.

A kutatás követelmények megtalálhatók a menüben a „technológia” a játék (kattintson a megfelelő gombra a menüben).

Melyek a színeket?

A zöld szín azt jelzi, hogy a feltétel, hogy tanulmányozza (és valójában semmit) teljesül, és a piros - nincs.

Kutatási lehet két kategóriába sorolhatók: passzív és aktív.

Passzív kutatás.
Passzív kutatás - tanulmány, minden szinten, hogy nem ad egy bónusz, hogy semmit *. Ezek közé tartozik: a HD, lézer, ion, plazma és gravitációs technológiával.

Ezek a technológiák csak akkor van szükség, hogy kiderüljön, az új technológiák, épületek, hajók és a védekezés.

Hogy milyen szinten (bezárólag), akkor van értelme, hogy vizsgálja meg őket.

Technology. szint:
Hiperdimenziós Vol. 8 szintű
Laser Vol. 12 szinten
Az ionos vol. 5 szint
Plazma t. 7 szinten
. Gravity t Level 1 Megjegyzés: a tanulmány a gravitáció instant.

További tanulmányok ezen technológiák csak akkor szükséges az alapértékeket és növeli a tér felső pontok listáját, és esearch.
==================

Aktív kutatás.
Aktív kutatás - tanulmány, minden szinten, hogy kap egy bónusz valami * .K Ezek közé tartozik a kémkedés, a makrobiotika, számítógép, fegyver, pajzs technológia, páncél, űrhajó, rakéta, pulzus, hyperspace motorok, valamint az ISI.
* Magyarázat: ezekben az esetekben, hogy „valami” jelent, amely ezt a technológiát.

Technology (vol.). Ez ad:
Energia t. Kell az egyes épületek és a kutatás, mint minden szinten jelen technológia növeli az energiatermelő fúziós erőművek

Kémek (Sh). A technológiai szintet és a gróf a kémek minőségétől függ a kapott információk (ha t.e.pokazhut flotta a bolygó, a védelmi, az építőipar és a kutatás, akár nem), és az esélyt, hogy kém érzékelés (ek).

Számítógépes t. (CT). Minden szinten növeli a CT száma flották eggyel.

On puska m. Mindegyik szint növeli a támadási hajók 10% a kiindulási érték.

Védő m. Mindegyik szint növeli a teljesítményszint táblák 10% a kezdeti kapacitás.

Páncél Technológia. Mindegyik szint növeli páncélja stabilitás 10% kezdeti.

Sugárhajtómű (RD). Minden szinten növeli a sebességet a járművek az gurulóutakon 10% kezdeti sebesség.

Impulzus motor (ID). Mindegyik szint növeli a sebességet a járművek az ID 20%, a kezdeti érték. Amikor az impulzus motor vizsgálni, hogy 5. szakaszban a kis járművek (MT) növeli a sebességet a bázis és fel van szerelve ilyen típusú motort.

Hyperspace motor (DG). Minden szinten növeli a sebességet a járművek az DG 30% -a az eredeti ár. Amikor a motor vizsgált hyperspace a 8. szakaszban a bázis bombázó megnövekedett sebessége és fel van szerelve ilyen típusú motort.
Az átmenet egy új típusú motor és az MT bombázó növeli a fogyasztást.

Bolygóközi Kutató Hálózat (IIA). Ez a hálózat lehetővé teszi a kommunikációt dolgozó tudósok a kutatási laboratóriumok különböző bolygók. Minden új szintre lehetővé teszi, hogy csatlakozzon egy hálózathoz további laboratóriumi (első összekötő laboratóriumi vezető szintek). Az összes egyesült laboratóriumok hálózatának minden vizsgálatban részt csak azok, akik elég elvégezni a kutatási szinten. Ez az arány a vizsgálat megegyezik az összeg a szinten részt vesz benne laboratóriumokban.

IIA értelme, hogy vizsgálja meg csak 8-szint (bolygó, amely vizsgált IIA + 8 telepek).

-------------------------------------
Fegyver és pajzs technológia, valamint a páncél űrhajó működik, és a haditengerészet és a planétavédelmi. Ezek a technológiák nem befolyásolják skorostrely hajók skorostrely a játékban nem lehet megváltoztatni semmilyen módon.
A növekedés a repülő sebességét a hajó csak a leszállás.

A hold, meg lehet építeni három egyedi épület, és nagyon hasznos.
Kutatólaboratóriumok, aknák, rakéták silók és gyári nanites a Holdon nem lehet építeni.

Lehetőségeket.
Hold, külön égitest, hogy ad egy csomó extra funkciók!

Tárolási erőforrásokat.
Tárolás épületben van szükség, mert EST a Hold pirosra is, de nincs veszély a megállás a bányák - még mindig a Holdon nem lehet építeni. Ha úgy dönt, hogy tartsa az érdekeltségeiket, ne feledje:
1. A hold lehet semmisíteni.
2. A Hold, akkor a támadás.
Defense.
mert a Hold lehet támadni, akkor a hold, és képes megvédeni! Ez kétféleképpen történhet. Fleet és védelmi szerkezetek.
A Hold a védelmi szerkezetek lehet építeni mindent, kivéve a rakétákat (elfogó és intergalaktikus). Hogy megvédje a Holdat bolygóközi rakétavédelmi kell elfogó a bolygón. Ők egyszerre védi a bolygó és a hold.

menti flotta
A hold külön égitest, ezért ott is menti flotta. Mi több! Ultrasensitive érzékelők phalanx nem látja a Holdat! Tehát, ha azt szeretnénk, hogy megtámadják a burkolat alatt az éjszaka, a flotta elfogy, és senki sem fogja látni. Amellett, hogy az áldozat, természetesen.
Szintén a Holdon, akkor egy kaput, és jelenlétében a második hold lehet „gyors” zaseyvit ZSku.

Moon - Az egyetlen dolog, amit nem lehet építeni maguknak.
Csak egy módja annak, hogy megkapjuk a Hold.
1. fejlődik.
2. Ön valakinek (vagy vele) elterjedt a flotta. Csakúgy, mint itt.
Általában a következőket kell történni. Érkezik játékos, és van egy csata, amely után a továbbra is a roncsok a lezuhant hajó.
Ha az összeg a törmelék = 100K, az esélye, hogy képződését a hold = 1%. Minden 100k valószínűsége 1% -kal nőtt.
maximális esélye = 20%.
A hold van kialakítva végén a harcot.
Kialakulása után a törmelék marad a helyén.
Most jelentkezzen oktatás.

Összehasonlítása a szilánkok száma létrehozásához szükséges a hold:
20.00% 1 Kísérlet; Worth: 8,3 millió fém
36.00% 2 kísérletek; Worth: 16,7 Millionov fém
48.80% 3 próbálkozás; Worth: 25,0 fém Millionov
59.04% 4 kísérlet; Worth: 33,3 fém Millionov
67,23%: 5 kísérleteket; Worth: 41,7 fém Millionov
73,79% 6 kísérlet; Worth: 50,0 fém Millionov
79,03%: 7 kísérlet; Worth: 58,3 fém Millionov
83,22% 8 kísérlet; Worth: 66,7 fém Millionov
86,58% 9. kísérletek; Worth: 75,0 fém Millionov
89,26%: 10 kísérlet; Worth: 83,4 fém Millionov
96,48%: 15 kísérletet; Worth: 125,0 fém Millionov
98,85%: 20 kísérlet; Worth: 166,7 fém Millionov
99,62%: Kísérletek 25; Worth: 208,4 fém Millionov
99,88%: 30 kísérletek; Worth: 250,1 fém Millionov
99,99%: 40 kísérletek; Worth: 333,4 fém Millionov

Képletek és függőség.
A mezők száma az alábbi képlettel számítottuk ki (átmérő: # 92; 1000), hogy a teljesítmény a 2. A maximális 79, legalább 12. Továbbá, a törmelék mennyisége befolyásolja a méret a Hold. A több törmeléket, annál több és a hold. Ha 20% a hold található átlagos átmérője 8000 kilométer

Ha a hold lehet a megy a hold, hogy távolítsa el azt, mint egy közönséges bolygó.

Ha valaki, akkor lehet, hogy elpusztítsa csak egyféle hajók - Halálcsillag (StarWars Hogy nézett ki ugyanaz?)

bontási eljárás
Bontási ZSkami végzett, akkor minden alkalommal küld ZC azzal a feladattal, hogy „tönkre”, azonnal rendeljen egy emlékmű neki, mert annak a valószínűsége, hogy a rombolás elég magas.
Ha a hold eléri legalább egy AP, ott lesz az egyik a következő eset:

1. Az AP teszi a lövés. Ahhoz, hogy elpusztítsa a hold. Boldog csapat visszatér praznovat. Törmelék mező nem teremtett.
2. Generátor ZSki végén.
Minden generátor túlmelegedett. Fleet támadó elpusztult.
A mező nem merül fel. Hold marad.

3. AP robbant, robbant hold.

A kombináció az 1. és 2..

? 230 '200px': 'auto'); „> Action dátuma téma
10-15 11:54:09 Lunar tolja
Fleet bolygó Planet [x: xx: x] az eléri hold bolygó x: xx: xx. Egyre rosszabb remegés rázza a műhold. A hold deformálódni kezd, és végül betör egy millió darabot. Hirtelen az ellenséges flotta eltűnik a képernyőről a radar. Van valami, amit nem kell, talán prishiblo törmeléket.
Annak az esélye, hogy megsemmisítse a hold: 7%. Annak az esélye, megsemmisítése a Halálcsillag: 46%.


4. A nem a hatalom.
A hold a helyszínen, az AP hazatér.
5. A Hold volt a flotta.
Először jön a normál támadás, és ha maradt miután legalább egy AP kezdődik gravitációs támadás (csak ha nyerő döntetlen AP visszafordul), a lehetséges kimenetelek 1-4.

A hold, akkor lehet építeni a következő épületeket:
Gyári robotok, hajógyár, a tárolás és a három különböző épületek: a Hold-bázis, ujjperc, kapuk. Az első kettő egy kis kapun, mint őrült források.

hold bázis
Hold bázis. A Holdnak nincsen légköre, így nem tud dolgozni.
Hold bázis ad 3 mezők alatt laza épületek, egy mezőt kell hagyni, hogy a következő szintre a talpa alá.
költség:
Hold Base (1. szint)
Fém: 20.000 Kristály: 40.000 Deutérium: 20.000

kapu
Kapu - hatalmas teleporters, amely lehetővé teszi, hogy a flotta át azonnal a galaxis galaxis. Érdemes erőforrások nem kerülnek áthelyezésre!
Cons.
Ár.
Tekintettel arra, hogy a hold hajthatjuk elég drága.
Time.
Lehetővé teszik átadása óránként egyszer.
És a legnagyobb hátránya - csak küldeni a másik hold!
költség:
Gate (1. szint)
Metal: 2.000.000 Crystal: 4.000.000 Deutérium: 2000000

Content-Disposition form-data; name = "fájl1"; fájlnév = „”

Ogame harci rendszer tartalmazza az esetekben, amikor az ellenséges egységek találhatók minden bolygó vagy hold. Ez történik főleg a támadás, hanem a kémkedés akció, amelyben a szonda észlelt.

Ebben az esetben a harci egységek épülnek, és elkezdenek lőni egymást. Ez hatszor fordul elő (hat fordulóban). Aki a végén laktam korab.lyami, a győztes. Ha a végén mindkét oldalon maradt egységek, a csata döntetlen és csatár hazatér.

Minden fordulóban a hajók és a védekezés lövöldöznek egymásra. Ezen túlmenően, minden egyes egység tüzek egyszer (kivétel: skorostrel) a véletlenszerűen kiválasztott cél. Az égetés erő határozza meg a támadás hajók értékelést. Ez az erő felszívódik részben vagy teljesen pajzsok. Ha ezután még valami marad a vágóhidakról erők, hogy kivonjuk korab.lya páncél. Ha ez korab.lya vagy védelmi eszköz nem több páncél, ez az egység megsemmisül. 30% páncél károk is van esélye a robbanás, ami növeli a növekvő károkat.

Az erőssége a lövés:
Minden egységnek van egy kiindulási erő a lövés. Növelheti vizsgálati karon technika 10% -os szinten. Például: egy nehéz harcosnak minősítést támadás 150. Armory gépek uovnya 10 felvonó 100% azaz maximum 300 Ha harc Score Attack minden egység összeadódnak.

pajzsok:
Shields után kinyert minden körben. Bent a kör minden egyes lövés után a pajzs, 1% visszateszik minden lövés, de nem több, mint 100% -os kihasználtsággal (maximum 100-szor helyreáll 1%)
Ők lehet javítani pajzs technológia kutatása szerint 10% -os szintű kutatás. Mindaddig, amíg az egység pajzsok, páncélok nem sérült. Csak akkor, ha az összes pajzs elpusztul, a pusztítás kezdődik páncél.
Hajtásokat, hogy kárt okozhat kevesebb, mint 1%, lepattan a táblák károsítása nélkül, vagy csökkentse az erejét táblák. Robbanásveszély, ebben az esetben nem is számított. Csak amikor a pajzsok megsemmisül, ezek a felvételek is elkezdi kárt okozhat.
Példa: Könnyű vadász (támadás 50) tüzek egy nagy kupola (pajzs 10000). A kiégetés után a kupola még 10.000 lap, a lövés visszapattant. Nehéz harcos ugyanolyan hatalom a lövés 150. Ez több, mint 1%, így a károk lövés. Ezt követően, a kupola marad erő pajzsok csak 9950, 100 lap után visszanyert egy lövés. Ebben az esetben a szám nem kerekítve.

páncél
Armor jelzi, hogy mennyi kárt a hajó képes elnyelni, mielőtt elpusztult. Armor pont mindig 10% -át a szerkezet. Ők is számíthat már az építőiparban az egység. Minden 10 fém vagy kristály (dátum nem tartozik ide) kapott egy darab páncél. Az erőssége a páncél növelhető űrjármű páncélja kutatás 10% egy szinten. Sajnos, a hajók hajlamosak robbantás 30% páncél károkat.

A csata után a harci jelentés összeállítani. Az egyetlen kivétel: ha a támadó egységek elpusztult az első 2 fordulóban. Ekkor a támadó csak kap egy rövid üzenetet. Defender lesz mindig jelenteni

Fighting lehet előre szimulálni. Ahhoz, hogy ezt elérjük, hozzanak létre speciális programok, mint például Speedsim vagy Dragosim.

Az, hogy a lövések
A rendelést felvételek pontosan meghatározott, azaz balról jobbra a harci jelentést elve könnyű járművek, nehéz járművek, fényvédelem, nehéz védelmet.

célkiválasztás
A cél van kiválasztva teljesen véletlenszerű. Lehet, hogy az összes egység lőttek az azonos cél, bár vannak más célokra, de ez nem valószínű. Normális esetben ez az, hogy az egységek, amelyek a leginkább, hogy a legtöbb kép. Ebben az esetben, az egyes korab.lya és védő struktúra valószínűleg, ez magában foglalja a Cho, egyenlő 1 / (egységek száma)

Védők regenerálása:
Defenses valószínűleg felépüljön a viadal 70%.
Egy kis kollichestve egységek (kevesebb, mint 10), ez a valószínűség kerül kiszámításra az adott épület külön-külön.
Amikor nagy mennyiségű valószínűséggel kerül kiszámításra az adott típusú védelmet. Ez visszaállítja mindig 70% +/- 10% törés védelem. 10 rakétavető egy minimum 6, maximum 8 felújított RU. Tört számok általában okruklyayutsya. Minden egyes típusú védelmet valószínűségi kiszámítása külön-külön. Azaz, például Üzbegisztánban és a lézerek nem összeadódnak.

Kapcsolódó cikkek