Starcraft II terminológia
Üdv mindenkinek. Ön LightRa. Sokan tudják, nekem Stream StarCraft II. Úgy döntöttem, blogol SC2 a Horadric.ru, mert tudom, hogy sok itt rabja, és érdekel, és ez a játék Blizzard. Azt fogja mondani, hogy mit tanult és / vagy megismerni önmagát.
Kezdjük a ismeretséget a világegyetem StarCraft II. Kezdjük a beállításokat és a terminológiát.
- Kapu (Gate) - a kapu
- Obs (OBS) - megfigyelő, a megfigyelő
- Probe (cső) - egy működő protossov
- DT (dt, sötétben) - Dark Templar, sötét Templarok
- HT (xm, Templar pszicho) - High Templar, magasabb Templarok
- VR (kazán, fűtés) - érvénytelen ray, üregek emitter
- Cannon (ágyú) - foton ágyú, foton ágyú
- Feedback (Visszajelzés) - Templar varázslat, ami miatt annyi kárt a készülék, hogy mennyi energiát
- CC (CC, CC) - az irányító központ
- BaRAX (bereks) - laktanya
- Marine (Marin, rin) - gyalogos
- Portyázik (portyázik) - Marauder
- MMM - stratégia alkalmazásával elsősorban gyalogos Terran (Marina / fosztogatás / medevaki)
- BioBall / mball - sűrű csoport Terran gyalogság
- Mech (Mech) - mechanikus Terran egységek, valamint a stratégia azok használatát
- Nuke (nuke) - atombomba
- Supply (Saplaj, Depot) - raktár
- Orb (ORB) - orbitális parancs, távfelügyelet
- Fort (Fort, planetarka) - bolygó vár, Planetary Fortress
- GG (jó játék) - egy jó játék általában azt mondják, a végén a játék, amikor az eredmény már világos, a tisztelet jele a vesztes a győztes (vagy fordítva)
- GL HF (sok sikert, jó szórakozást) - szerencse, hogy szolgál a köszönés az elején a játék
- Management vagy mikrokontol - ezek a csapatok, hogy adunk egységek (tart helyzetben, mozgatás, támadás, gyűjtenek forrásokat, stb ...).
- LMB (bal egérgombbal)
- RMB (jobb egérgomb)
- LMC (vagy push and pull - választják ki azokat az egységeket, ebbe a mezőbe)
- Ctrl + bal egérgombbal (2 alkalommal LMC) - kiválasztása egység egyik típusát (KCM, tengerészgyalogosok, stb ...)
- Shift + LMC - eltávolítja a felesleges kiosztási egységek
- Ctrl + Shift + LMC - törli egységek egyféle szigetelés
Van néhány alapvető parancsok: mozgás, támadás, megáll, ezt a helyzetet, járőr, vagy mozogni, támadás, leállítás, Hold helyzetben van, Patrol.
- M + LMB vagy RMB - kiválasztott egység fog mozogni a megadott helyre a térképen a legrövidebb úton
- A + LMB vagy RMB az ellenség yunite vagy az épület - a kiválasztott egységek támadni az ellenséges egység vagy épület
- A + LMB - kiválasztott egység költözik egy cél, és megtámadják az ellenség az útjukba
- S - stop fellépés kiválasztott egységek. Az egységek támadni az ellenséget, ha túl közel kerül
- H - a kiválasztott egységek tartsa a pozícióját. Ők fog támadni az ellenség, ha nem jön közel, de nem jön utána, ha ő lenne visszavonulni
- P + LMB - az egységek járőr a terület, támadó minden ellenséget az útjába kerül. Ezen túlmenően, a SCV megjavítja a sérült épületek, Medivac fog gyógyulni sebesült szövetségesei
- RMB baráti yunite - kiválasztott egység követi a megadott egységek.
- Shift + csapat - lehet kérni néhány csapat kiválasztott egységet.
- Ctrl + szám (1,2,3). - zabindit építőelemek, stb ...
- Ahhoz, hogy hozzá egységek az épület, vagy már adott bindu: kattintson Bind → Shift + tartományban épületek vagy egységek → ctrl + Bind
- F1 -, hogy megtalálja az ingyenes asztali
- Shift + F1 - minden szabadon választhatnak a munkavállalók
- SPACE - instant fényképezőgép mozgását az utolsó esemény a térképen
dolgozó egyéni billentyűzet sokkal könnyebb játék - akkor kevésbé zavart rutin gazdasági fejlődés. Elöljáróban meg kell fenntartani egy bizonyos számot, a főépületben (pl Ctrl + 3) és a jogot, hogy adja meg a gyűjtőhelyre, hogy források - a felmerülő munkások azonnal elment az enyém az ásványi anyagok. És akkor elég csak a megfelelő pillanatot, hogy nyomja meg a 3-as gombot és építőipari munkások. Terran - S. Idővel elválaszt felhúzás kártyát a főépület, hogy kötelezze a dolgozók, de a megtakarított idő hasznos a jogot. A következő lépés - az épületek építése. Ezután az időmegtakarítás fogja érezni magát azonnal, de hosszú távon ez lehet a döntő. Az elején a játék nem töltenek sok időt építeni az első épület, mivel nem rendelkezik a hadsereg nem a gazdaság. Ezért csak akkor tudjuk összpontosítani az épületek építése és a felfedezésre. De minden percben a játék kell építeni épületeket a bázisok csak növekszik, és az idő egyre kevesebb és kevesebb. Előfordul, hogy meg kell építeni egyszerre több épületet: egy egér csak, ez az eljárás nagyon fájdalmas. Itt tanácsom - próbálja megjegyezni kezdeni legalább az alapvető hivatkozások. Gombok hi-tech épületek maradhat a jövőben - nem valószínű, hogy építeni őket nagyon gyakran.
Kiegyensúlyozott hadsereg érdekében van szükség a különböző egységek - akkor válhat igazi fejfájás kezdőknek starkrafterov. A közepén egy mérkőzés alatt a parancsot lesz egy elég nagy hadsereg és a sok különböző épületek, ahonnan mindig rendelhető friss erősítést, amely egyesíti a csapatok. A közepén a csata teljesen nincs idő, hogy vissza a képernyőre, hogy az alap és a megrendelt erősítést a készlet laktanya, gyárak és űrkikötőjéből (ebben az időben az ellenfél Mauger bővítette az egész sereg atomok). Ezért az egyetlen helyes döntés -, hogy tegye meg a szükséges előzetes adatok termelő épületek és használja gyorsbillentyűk rendelésére csapatok. Ehhez most nincs probléma, hiszen StarCraft 2 lehetővé teszi, hogy egy alak legalább tíz épületek. Persze, meg kell jegyezni néhány billentyűparancsokat. De a jövőben fog hozni a jó osztalékot - nem tudja megállítani a termelés csapatok még a csata kellős közepén vagy alatt szabotázs működését. És ha van egy hosszabb támadás, akkor van értelme, kattintson a jobb gombbal egy közös gyűjtőhelyre a bázis közelében az ellenség, a katonák az összes épület harcosok ment jön a támogatás. By the way, a gyűjtőhelyre - ez nem csak egy hely a térképen. Mint már említettük, a gyűjtés helyén az ásványok automatikusan azt jelenti, hogy a termelés, és gyűjtőhelyen a bunkerben - „megkapja a bunker és beleül.” Lényeges: egyetlen gombnyomással jelenlétében tíz növények sorrendje csak egy harcos. Megrendeléshez csak tíz nyomja tízszer - ugyanakkor a csapatokat alapján szigorúan egyet mind a tíz növények. Hogy csatlakozzon a csoporthoz lehetősége van arra, hogy kiválassza az azonos típusú csapatok vagy épületek a képernyőn dupla kattintással. De ha a feldolgozóipar több adatbázisok vagy ha már telepített további laktanya közelében alapja az ellenség - akkor manuálisan kell hozzáadni őket a csoporthoz.
Úgy értem, hogy le az akció a következő: válasszon egy bind, tartsuk lenyomva a Shift, válassza ki a kívánt egység / egységek csoportban, nyomja meg a Ctrl + Binda számát. Míg kiválaszthatja a készüléket azonnal, sajtó, például a Shift + 3, és automatikusan hozzá a harmadik csoport)), a műveletek száma csökken, nem?))
Igen, a váltás művelet létrehozásához használt egy köteg), ha azt akarom mondani, hogy nem szabad használni a shift máshol más, mint a feladat szekvencia, nem értek egyet)))
Például. Ön zabindit 1 laktanyát. akkor meg kell építeni egy második. Azaz a két barakk álljon át a műszak és Bindi a CTRL. Remélem jól értem a kérdést?
Nem, ő azt jelentette, hogy a Ctrl + (szám) - létrehozását egy új Binda,
és Shift + (szám) - add egység egy meglévő bindu.
A példában a kunyhók a következő: az első azonosított - Ctrl + 3-t izoláltunk (különálló) második - Shift + 3. Total bindi a „3” lesz két laktanyát.
Minden ma már tudjuk: D Hát, talán még könnyebb. De én csak megszoktam már :( így szükség lesz, hogy megpróbálja