Röplabda hivatalos játékszabályok röviden

A játék szabályai a röplabda folyamatosan javított és módosított, így a sport sokkal érdekesebb és látványosabb. A győztes az a csapat, amely győz a 3 időszakokban. Minden része a játéknak végezzük 25 pont. További szabályok és jellemzői a játék tekinthető az alábbiakban.

Játéktér és jelölés

Röplabda mérkőzések kerülnek megrendezésre lapos négyszögletes terület 18 * 9 méter. Ez magában foglalja a tábláról, és a vámszabad területen. Fent a pad legalább 12 m szabad térben.

A játéktér oldalán végén sor párban. A szélessége 50 mm. Két egyenlő fél bírósághoz osztva a középvonalon, alá a nettó közötti oldalsó vonalak. A területen a támadás félből vannak jelölve átnyúló (3 méterre a középvonaltól).

A terület van osztva különböző zónák:

1. Az elülső rész között van meghatározva a tengelye a középső sor, és a szélén határ támadás túlnyúlik a pálya szélén, hogy a szabad vége részét a helyén;

2. belépő zóna - terület mögött található minden arc funkció 9 méter. Korlátozott benne az oldalán (két kockázatot 150 mm, egy 200 mm az első sorban). A mélysége kiterjeszti egészen a szabad végén a zenekar;

3. Helyezze a csere. darab ingyenes övezet korlátozott kiterjesztése a támadó vonal a portás;

4. A bemelegítő területen kívül található vámszabad megközelítőleg területe 8-9 négyzetméter.

Azt is helyet biztosít a távoli játékosok. Ezek elrendezve a folytatása az elülső és funkciók korlátozott lehet egy piros vonal.

A szabályok szerint a röplabda háló van beállítva tengelyére merőleges az első sorban. A felső széle legyen a platform magassága 243 cm a férfiak és 224 cm a nők számára.

Jellemzők és szembőségek:

• szélesség / hossz (m) - 1 / 9,5;

• A felső széle beburkolt pyatisantimetrovym vízszintes szalag, amelynek az élei a nyílások biztosítják a megtartása a vezetéket;

• Belül a szalag kihagyott kötél, a szükséges szakaszon és rögzítő háló az oszlopok

• Az alsó rész a rács fel van szerelve visszatartó zsinór, áthaladt a sejt;

• A keresztmetszete négyzetes háló - 100 mm.

Oszlop (magassága 2,55 méter) vannak szerelve a parttól 50-100 cm oldalanként jelöléseket. Úgy legyen sima, lekerekített, minden további nélkül elemekkel.

A labda bőrből vagy műbőr, gumi belső kamrában. Meg kell egy gömb alakú, van egy kerülete 650-670 mm, súlya - 270-280, minden golyó tervezték a játékot, legyen azonos paraméterekkel.

parancsok követelmények

Feliratkozás Alvin Almazov: FaceBook. Instagram. Távirat. Facebook. Twitter. Megtalálja ingyenes előrejelzések sport, forró lányok, jó humor és tippeket csillagok!

Maximális között magában foglalja a 12 röplabda játékosok, az edző az asszisztens, masszőr és az orvos. Mehet a játék a játékosok, előre lépett a protokoll. Az egyik tagja a csapatnak a kapitánya. Sportolók, akik nem vesznek részt a mérkőzésen, felmelegítse az érintett területen, vagy ül egy padon közelében a találatot asztalára.

kézilabda mez áll pólók, nadrág, zokni, sportcipő. Lőszerek minden sportoló kell lennie egy megvalósításában a szín, tervezés és egyéb tulajdonságai. Libero alkotnak különbözik a többi játékos a csapatban felszerelés. Cipő - könnyű, Sarok nélküli, gumi vagy bőr talppal.

A győztes pontot szereznek, ha:

• A labda landolt sikeresen területén az ellenfelet;

• Az ellenség hibázott;

• A másik csapat kapott észrevételeket.

A ball játsszák pillanatától kezdve a bejelentés előtt kilép a játék. Ha a kiszolgáló csapat nyer egy rally, akkor kap egy pontot, és végrehajtja a következő pályán. A fogadó csapat nyer egy pontot, ha a nyertes játék a labdát, a takarmány halad vele.

A mérkőzés játszott öt játékot. A csapat az első gólt 25 pontot, az nyer abban az időszakban. Játék nyerni azok a versenyzők, akik nyerni három játékot. Ha döntetlen pontszámot (2: 2) döntő időszakban a 15 pontot az eléréséhez egy hajszállal a két pontot.

A mérkőzés mindkét csapatból vesz részt 6 röplabda. Elsődleges elhelyezése játékos határozza meg a további átmenetek. Az ütközés pillanatában a sportolók belül találhatók azok a fele a pozíciók, továbbá a kiszolgáló játékos.

Az általános rendszer az elrendezés a következő:

• három tagja előtt vonalak balra, jobbra és középen

• A röplabda hátsó sorban vannak elrendezve ugyanabban a sorrendben;

• Miután a labda sportolók navigálni a teljes részét hely, elfoglal üres telkek.

Ha a szülés során a játékosok nem a helyükön, vagy egy hiba, elismert pozíció vitás pont. Az eredmény lehet a játékos által pozíciók vagy elhelyez egy büntetést veszteség rajz.

Ha a takarmány halad a fogadó csapat, egy átmeneti játékos az óramutató járásával megegyező.

A játékosoknak meg kell játszani a saját területén, de abban az esetben a visszatérés a labda után az ellenfél a játékban lehet túlmutat a szabad terület. Miután minden csapat a labda érinti a három jobb az ütközés előtt.

Röplabda játékos nem érintheti a labdát, kétszer egymás után. Több játékos érintheti a labdát ugyanabban az időben. Ha ezek után a két ellenfél érintse a labdát a háló felett a játékot, a fogadó csapat végez a másik három találat.

Üti a labdát néhány jellemzője:

• Lehet, érintse meg a testrész;

• A labda kell sújtotta, ez lehetővé tette, hogy visszapattan a minden irányban;

• Ha az első pályán tudja megérinteni a test bármely pontján, feltéve, hogy bekövetkezik egy egyszeri műveletet.

• A labda a sorsolás után, az első játékrész, a játékvezető engedélyével;

• a hiba kijavítása után minden mérkőzés játékvezető a labda játékon kívülre;

• Ha a héj játék érkezik a játékteret, beleértve a határvonal, a labda akkor „a területen.”

• Ha ez lesz túl a határvonalak, a kereszteződésekben a térben a net, vagy lépjen kapcsolatba a tárgyak, emberek területen kívül, a labda kell tekinteni a kapcsolatot.

Ez a manőver egy kick off a hátsó sorban röplabdajátékosok betáplálási pont. Prioritás inning tiszteletben játékos a megadott sorrendben a line-up lap. Engedélye a játékvezető megadja a kínálat, ügyelve arra, hogy a sportoló készen áll megkezdeni vagy folytatni a játékot.

Miután az első bevezetése a labdát, a változás száma takarmány alábbiak szerint határozzuk meg:

• Ha a kiszolgáló csapat nyeri a rally, ugyanaz a játékos szállítja ismét

• Ha megnyered a fogadó csapat a jogot, hogy a fájl kell hárulnak rájuk, a játékosok, hogy az átmenet, és a játékos, aki megjelent a jobb hátsó helyzetben hajtja végre sor üzembe a labdát a kínálat;

• Dobd a labdát, a kiszolgáló egy csapásra kefe, vagy más a kezét, hogy közvetlen a labda felé ellenfél;

• A hiba esetén alkalmazása során (rossz helyen, dupla érintés, belép a háló, vagy alatta), a jogot, hogy a labda átmegy a ellenfelek.

Szünetekkel készlet utolsó három percben. Megváltoztatja az alapon, és kiadott egy megfelelő bejegyzést a protokoll beállítások. Csapatok változtatni bíróság minden játék után a darabokat kivéve a döntő szett, amelyben a játék akár nyolc pontot, ami után a csapat azonnal változtatni mezők módosítása nélkül a megállapodás.

Minden csapat nevezhet előzetes libero a rekordot. Alakja különböznie kell a röplabda játékos csapata és az ellenfél játékosa. Tettei a következők:

• Az a lehetőség helyett a hátsó sorban minden sportoló;

• Nem kell a jogot, hogy a fájl, blokkolja az ütések, játszanak a támadás, ha a labda a háló felett;

• A Libero egyfajta állandó védő és nem vesz részt a standard átmeneteket.

Ez nem lehet a csapatkapitány, de megengedett játékos lecserélésére, aki játszott a helyén előtte.

Abnormális viselkedés és a szankciók

Mint minden sport, röplabda szabályok biztosítják annak lehetőségét, különböző fokú hibákat és büntetéseket őket.

Sportszerűtlen és erőszakos viselkedés felé néző, játékvezetők, a résztvevők vagy rivális csapat, attól függően, hogy a jogsértés mértékétől lehet büntetni:

• figyelmeztetés (szóban vagy gesztus);

• megfigyelések (sárga lap);

• eltávolítása a párt végéig (piros lap);

• kizárás végéig a mérkőzés (a sárga és piros jelek).

A szabályok szerint a röplabda mérkőzés szolgáló csapat, amely a következőket tartalmazza:

• Az első és a második játékvezető;

• Két vagy négy választottbíró a vonalon.

Körülbelül a játék kezdetén, az első játékvezető síp riasztásokat. A mérkőzés alatt, megáll, és újra a játék, és a második játékvezető. Egyet nem értés esetén a találkozó kerül megrendezésre a partjelző, miután a végső döntést. A titkár tartja a perc, rögzíti a közbenső és a végső eredmény a mérkőzés. A játékvezető a vonali monitor és rekord pikk megsértése átmenetek, megérinti a labdát, és a hálóba.

Esemény kezdete:
10/25/17 21:45 (MSK)

Sport: Labdarúgás

Torna: Carling Cup. 1/8 döntők

Chelsea - Everton F1 (-1) 1,68 fogadást, és nyerjen!

Kapcsolódó cikkek