Intelligens dinamikus játék folytatása „Sonor” mbdou CRR-d

Hogyan kell játszani a DIP „Sonor”?

Van 6 kis chips „elszabadult” (amelyek közül az egyik a tartalék), valamint 2 nagy chips „üldöző” (amelyek közül az egyik a tartalék). Játék Fél két részből áll, ahol a játékosok játszanak felváltva az „elszabadult” és a „Stalker”.
A játék célja: „elszabadult” próbál menni a másik oldalán a játékteret, hogy elfog a „üldöző”. Ő hajlamos elkapni őket távol az oldalán a területen.
Agyvérzés chips: mozgatni a darab egyetlen lépésben meg kell finoman nyomja meg a tetején egy kézzel (nem moccant), aztán a másik kezével fel ellene tartalék chip a kívánt irányba, távolítsa el a chip, amely válik egy tartalék.
Capture: „elszabadult”, amely érintette a „Stalker” csapdába, és eltávolítják a játékteret.
Pontok: Minden egyes „elszabadult”, amely elérte az egyik a vonalak I, II vagy III, érkezett egy pontszám minden sorban.
Miután az első része a párt a játékosok változtatni chipek és játszott a második rész. A győztes határozza meg, hogy összehasonlítjuk a pontok száma a „elszabadult” két részből áll.

A játék szabályai a táblázat beállításai

A játékot egy téglalap alakú lapos tábla szélessége 30 cm és hossz 42 cm játéktér rascherchivaetsya három vízszintes vonal: az első sorban van a parttól 9 cm-re a felső széle a doboz ;. Egy második sor elhelyezett 9 cm-es az első; A harmadik sorban van választva a második 20 cm-es részt a játékban chipek 8 :. két chip „üldözőm” (2. ábra cm átmérőjű), és hat „elszabadult” chips (4. ábra cm átmérőjű). A chipek lehet műanyagból, agyag, fa, csont és egyéb anyagok.
Egy játékos köre. A játékos mozgás hívják lépésszámlálók a távolság, amely azonos az átmérője. Hajtjuk végre az alábbiak szerint: 1) finoman nyomja meg a chip a játéktéren, hogy baleset nem mozdult; 2) hogy a másik kezével szorosan magához tartalék chip; 3) távolítsa el az eredeti chip, így a táblán tartalék. Az ellenfelek tegyék mozog felváltva chipek, és az első, hogy menjen „elszabadult”. Amikor a kezdete a következő körben a játékos mozgás jogának az összes zsetonját, illetve egy részük a helyén marad.
A játék szabályai:
- „Runaway” arra törekszünk, hogy elérjük a másik oldalon, mielőtt elkapja őket;
- „Üldöző” elkapja elszabadult. Ha megérintette a chips - a „elszabadult” fogott;
-a stroke (elmozdulás zseton) elegendő, hogy egy chip a másik ellen;
-minden chip „elszabadult” ad a játékos egy pontot az egyes vonalakon.
Capture. „Runaway”, amely megakadályozza, hogy a végrehajtása „üldöző” lépésről vagy vele kapcsolatba, miután a chip lépést csapdába.
Az értékelés eredményeit a játék. „Elszabadult”, ha annak chipek keresztezett (telt) az első sorban 1 pontot kap minden egyes darab; A folyosón a második sor a játékos 2 pontot kap; leküzdése a harmadik sorban ad 3 pontot. Foglalta össze a teljes pontszám a chips. A győztes az, aki a legtöbb pontot.
Az a játékos, aki kapott több pontot közben az „elszabadult”. Abban az esetben, felhívni a győztes az, aki hozta a legnagyobb számú „elszabadult” chips a sorban 3. Ha ebben az esetben a döntetlen, a győztes az, aki előtt több „elszabadult” a 2. sorban Számíthat megelőzése döntetlen, aki közben a „üldöző” gyorsan elkapta az utolsó is megelőzte „elszabadult”. Két játékos játszik egy pár játék. Aki játszott az első tétel a „elszabadult”, a második tétel játszik az „üldöző”.
Szabályok mobil változata a játék:

Ez ugyanaz, mint az asztali változat, de ahelyett, hogy játszik alakjai gyermekek válnak a hősök a játék.

Felszerelés: A játéktér hossza 630 cm, szélessége 450 cm minden gyermek két kört. Körök „elszabadult”, melynek átmérője 25-30 cm, de „üldözi”. - 38-40 cm A téma a játék lehet használni az attribútumok különböző jelmezek és kalapok.
1. A játékosok a pályán mozog a pályán a kör.
2. Ki kezdi a játékot választotta sorsolással. „Runaway” vannak az ő oldalán a játékteret, amennyit akarnak, „folytatja” is.
3. Minden játékosnak két kört. Egy kör hozza a padlón (föld), és feláll a második - a gazdaságban. A lépések végre a szeleteket. Ha a „kísértő” tesz egy lépést, „elszabadult” is, minden össze, hogy egy lépést. Néha a játék során átugorhatja a turn (állni).
4. Ha a „elszabadult” fogták, megy, nem mozog. Ebben az esetben, ha egy másik „elszabadult” megérinti a kör, ő továbbra is elvégzi a mozog.
5. Pontokat szerzett ugyanúgy, mint a társasjáték.