Áttekintés Darksiders haragja háború

Miért kitalálni valamit, hogy kitaláljon, az innovációra, meghökkent az új eszmék, kifejezzék kreativitásukat, nehezen mozgó virtuális szórakoztató ipar előre? Miért, ha lehet kémkedni rivális váll, hogy egy csomó külföldi fejlesztések és a vak is saját projekt? Úgy tűnik, így a fejlesztők azzal érvelt Darksiders: Wrath of War.

Ventriloquists és János evangélista

De nem, a pátosz. Pokoli sok pátosz. Ítélet napja eljött, és megnyíltak az ég - az emberiség kudarcra van ítélve. Tulajdonképpen ezen pozitív megjegyzést követően a Darksiders játék forgatókönyv: Wrath of War Jelenések végződik, fordult a beteges szabad értelmezése sor a prófétálás, kusza, mint amilyennek látszik, különös kegyelem.

Megjelent egy lovas egy fekete ló - háború, híres integetett egy hatalmas kard. Egészséges, erős páncél fog hajlani a közhelyes szögletes állkapocs berakott koponyát. Ez több, mint nem egy csapás a Mindenható, és a szivattyús szteroidokkal testépítő a klasszikus beat-end thriller „nyolcvanas években” - csak hat csövű „Vulcan” a kezében nem elég. És kérem még több bélyeget és nyilvánvaló baklövése - War ült egy piros ló.

Next - rosszabb. Az emberiség már elpusztult, a háború kegyvesztett a vonalzók (!), The Garden of Eden, és élettelen teret a Föld-Anya vett egy romboló egy kíséretében hű vérszomjas mutánsok és alakították át egy zombi maradványait a világ népességének. De ne helyezze a bátor harcos, és még inkább, ha az egyik lovasa az Apokalipszis, rothadás börtönben mennyei. Hamarosan a háború után segített, hogy elkerülje a börtönt.

Értsd zashtampovannoe és lusciously epikus cselekmény - a hálátlan feladat. Ez biztos fogadni, hogy megjósolni a végét követő első órában a játék - a helyzet bontakozik ki, hogy 180 fok, a jó szándék és a rossz ilyesmi. A képzelet a fejlesztők igen szoros úgy döntöttek, hogy álljon meglehetősen naiv szkriptet a shell a bibliai történeteket.

És adott neki egy nagy kard

Annak ellenére, hogy a játék világ Darksiders: Wrath of War kerül bemutatásra, mint a homokozóban, de a mozgás ezt szigorúan korlátozza a hatályát a forgatókönyvet. Ez könnyen párhuzamba állítani az azonos nőtt - a hős csak nincs elég pénz, hogy a zárt helyeken. Ez volt csak a feladatok végrehajtását, és előre a cselekmény előtt a blokkolt oldalak nyitja meg kapuit a kíváncsi játékos. Valószínűleg, a képviselet a fejlesztők meg kell menteni Darksiders: Wrath of War a monotónia - ősrégi betegség bármely „sandbox”. Valójában azonban kiderült rosszabb. Egy nyitott világban játékok egyáltalán semmi köze - nem saydovye küldetések, és nem gyűjt különböző prémiumok csak fokozza a vágyakozás.

A harci mechanika, teljes egészében levonták a God of War, nem tud meglepni néhány új ötletek, és annak végrehajtása egyáltalán sánta mindkét lábát görbék. Izmos War híresen forgatta hatalmas kard, kasza vagy hiteles nehézsúlyú kesztyű, néha a különböző dobta mágikus pusztító különleges képességekkel. Ezek általában közönséges szörnyek halnak gyorsan és fájdalommentesen. A helyzet javulhat boss harcok, de ezek teljesen mentes az oka, egyszerűen igényel több időt töltött a büntetése kard lengő.

Csavarozva a játékmenet parkour és a járatok alig használják a harcban. Feladatuk -, hogy a hős a felső szinten, hogy tudott találni egy másik gondosan elrejtett bónusz. És hogy az a karakter egy rövid ideig, hogy kapcsolja be a „kísértete kommunizmus” okádó lángok, csak meglepetést a zöld újonnan akiknek Darksiders: Wrath of War - egy útmutató a világ slasher.

Jöjjetek és lássátok

Így egy fogadást a pátosz, a fejlesztők nem tartotta helyes, hogy Darksiders: Wrath of War grafika. Nem egyértelmű, hiányzik részletes tanulmányt a textúra nem teszi a legjobb benyomást. Eltérő hiánya magas minőségű effekt megfosztják a játékosoknak meg kell nézni látványos és alacsonyabb felbontású képet csinál maszatos.

Az egyetlen dolog, ami valahogy vizuálisan „csomagolást” elfogadható szinten a játék - ez igazán nagy művészet. És hadd egy mérföldnyire van a hitelfelvételre, a tervezők meg nagyon badsome erőfeszítéseket. Brutal karakterek, undorító, hogy a legjobb az eredeti szörnyek, főnökeik különböző kifejezőkészség - mindezek elvtársak, szőtt klasszikus fantasy és hipertrófiás futurizmus, de egy kis keveredés a biopunk, meglepően szervesen és tényleg fogalmilag.

Ahhoz, hogy illeszkedjen a Darksiders: Wrath of War, és maga a világ, tele poszt-apokaliptikus tájat. Összehasonlítása is, talán a Fallout 3 - fekvő romokat, a város, felperzselt sivatag hely, szürkület depresszív tónus és az általános boldogtalanság játszani szép vázlatok közvetíteni a légkör.

Sajnos, semmi sem nem meglepő, a zenei kíséret - egy szabványos hősi inspiráló dallamok rögzítse homok a fogak. Infantilis, hiányzik a hangnem a szinkron van tekerve kín. A hang általában jó volt, de a sokszínű ez a rész nem elég - pár óra játék monoton ropogó csontok és csengő kard vágja kellemetlen pletyka.

Ahogy az lenni szokott, a roncsok mások ötleteit nem építeni valamit koherens, saját arcát. És hadd Darksiders: Wrath of War különbözik egy nem, de a játszhatóság, a teljes közép- és cukros epikus tönkreteszi minden eredményét a bajt. Időközben már bejelentette a fejlesztés egy folytatást. Miért kérdezed?

Kapcsolódó cikkek