Unity - gyepgazdálkodási és egyéb részletek

Terep (objektum, amely a Föld felszínén) lehet csomókat a fű és más apró tárgyak, mint a kövek, amelyek lefedik a felületét. Grass teszi a planáris (2D) képek bemutatására az egyes sörtecsomók, míg az egyéb elemek jönnek létre a hagyományos hálószem.

Unity - gyepgazdálkodási és egyéb részletek
Terep fű

engedélyezése alkatrészek

részletek gombjára kitöltés fű / terméket.

Kezdetben, a terep nem áll rendelkezésre olyan gyógynövény vagy, de ha rákattint a Részletek szerkesztése gombot az Inspector hogy nyissa meg a menü hozzáadása Grass Texture és részleteinek háló. Ezek az ablakok segítségével kiválaszthatja Asset, amit hozzá kíván adni a terrain'u kitölteni.

Fű, az ablak így néz ki:

Unity - gyepgazdálkodási és egyéb részletek
Ablak hozzáadása Grass Texture

A részlet textúra a textúra, amely képviseli a füvet. Néhány megfelelő textúrákat tartalmazza a Unity standard eszközök letölthető az Eszköz Store. Ön is létrehozhat saját. A textúra egyszerűen egy kis kép alfa nullára az üres területeket. ( „Grass” egy általános kifejezés, persze -, akkor használja a képeket, hogy képviselje a virágok, ecset, és talán még a mesterséges objektumok, mint a szögesdrót tekercs.)

Mezőértékeket Min szélessége. Min magasság. Max szélesség és magasság Max meghatározott alsó és felső határa a méret a gerendák által generált füvet. Hogy hozzon létre egy természetes megjelenés, a fű generált véletlenszerű „zajos” mintákat, amelyek „kopasz foltok”, beültetett füves.

Zaj Spread mező értéke határozza meg a hozzávetőleges mérete a váltakozó szakaszok, nagyobb érték azt jelzi, nagyobb eloszlása ​​a meghatározott zónában. Műszaki megjegyzés: A zaj valójában generált Perlin zaj (Perlin zaj); utal, hogy az elosztó zaj skálázás alkalmazott közötti x, y koordinátái a terrain'e és a kép a zaj. Váltakozó klaszterek fű tekinthető frissebb közelebb a központhoz, mint a széleken, és egészséges / száraz Szín beállítások a színt a frissesség fű.

Billboard Ha ez az opció be van kapcsolva, a kép a fű mindig forduljanak a kamera. Ez az opció hasznos lehet, ha így sűrű fű, mivel neki nem volt „oldalán” oldalán. De lehet, hogy mivel lehet, abban az esetben a ritka gyógynövények, forgása egyes cserjék lesz észrevehető, és létrehoz egy kellemetlen hatást.

A háló komponensek, mint például kövek, választó mezőben a következő: -

Unity - gyepgazdálkodási és egyéb részletek
Adatok hozzáadása Mesh ablakban

Részletes mező értékét használjuk, hogy válasszon a panel-tervezetet kell méretezni belül Random szélesség és magasság Random minden esetben. Paraméterek Zaj Spread és egészséges / száraz Szín nem ugyanaz a dolog, mint abban az esetben, fű (bár a „frissesség” feszült, amikor beszélünk tárgyak használata, mint a sziklák!). A legördülő listában előállítási módban lehet állítani, hogy Grass vagy Vertex Irod A Grass mód használata. példányban a részlet tárgyak a helyszínen fogják alakítani lakás kétdimenziós képeket úgy viselkednek, mint a fű. A mód Vertex Irod elemeket részletesen kell tenni, mint a háromdimenziós tárgyak vertex világítás.