Danmaku, orosz touhou wiki, rajongók powered by Wikia

Danmaku (弾 幕, függöny segítségével égnek) - egy japán kifejezés duzzasztómű, vagy mint a mi esetünkben, a játékok nagy számú golyókat.

bizonyos jogokat

Danmaku lövő hasonlít a hagyományos lövők, de az elsődleges torzítás őket elkerülésének komplex támadások tartalmazó sablon néhányszor tíztől százig a golyók.

A klasszikus golyó lövő inkább összpontosítanak a játékos, vagy előre vetíti a mozdulatai gyorsak, de viszonylag ritka. A danmaku a golyók mozog lassabb, de sokkal többet; gyakran nagy része a játék tér borítja több réteg az ellenséges támadásokat. Ők lehet küldeni, mint egy játék karakter, és elrendezésűek, korlátozza a mozgását, és még véletlen sorrendben. Ezek a minták nagyon zavaró lehet, és összetett, amely lehetővé teszi, hogy élvezze őket a esztétikai szempontból azonban a szépség és gyakorlati összetettsége közvetlen kapcsolat van. Azonban az eredetiség és a komplexitás (mind a látszólagos és valós) támadások „eladási” funkció a műfaj, eltérő nosztalgia.

Egy másik funkció, mindig lehet elkerülni (de nem kizárólag) danmaku lövő egy kis hit box - mint egy játék karakter, és a különböző típusú ellenséges golyókat. Erre azért van szükség annak érdekében, hogy a játékos a lehetőséget, hogy séta sűrű „cloud” szűk „folyosó” halálos lövedékek, a rések között, amelyek aránytalanok a szellem a játék jellegét.

Tippek, hogyan kell játszani danmaku-shooter megtalálható az oldalon a stratégia alapján

terminológia szerkesztése

A kifejezés danmaku lövő ekvivalens angol és orosz közösség: bullet pokol ( «bullet hell"), egy orosz ritkán használt, és mániás shooter. Által használt rajongók, mind a közösség számára. A használat során ezek a kifejezések eléggé felcserélhető, de néhány rajongó azt állítják, hogy vannak jellegzetes különbség a kettő között.

Így a „bullet hell” azt a rengeteg golyók által termelt ellenfél a támadás során, amihez nem annyira gyors mozgás köré a játék tér, és koncentrálódására és nem a felesleges mozgások. Ilyen játékok szolgálhat: a sorozat Touhou; Mushihimesama, Espgaluda, DeathSmiles (mindhárom a barlang a cég), és így tovább. D. ...

„Mániás” lövők, másrészt, egy dinamikus folyamat, amely megköveteli elsősorban a nagy reakciósebesség, amely lehetővé teszi, hogy nyomon követhesse a rohanó a játékot. Példák: A sorozat Raiden Fighters (Seibu Kaihatsu), Tangun kodzsoszoni király Feveron (Cave), Battle Garegga (Raizing).

Vannak játékok, amelyek hatálya alá tartoznak mind meghatározások - például DoDonPachi DaiOuJou és Mushihimesama Futari eredeti üzemmód (szintén Cave), Sárkány Blaze (Psikyo). Ugyanez mondható el néhány extra szintek Touhou.

Érdemes megjegyezni, hogy a különbséget a fogalmak nem jár az elemek a pontozási (ponthalmaz) vannak jelen egy adott játékban, mint egy konzervatív túlélési játék alapvetően eltér az agresszív játék „a pontokat.”

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek