Disciples III
Ma nem fogok beszélni, hogy bugos játék megjelent .dat és Akella. Ehelyett úgy döntöttem, hogy írjon egy pár jegyzetek, hogyan lehet sikeresen játszani a harmadik része a játéknak.
Rövid tájékoztatást a sajátosságait a játék
Ahogy ínyencek emlékszik Disciples sorozat, a játék négyféle karakter - Warrior, Archer, Archmage és tolvaj. Jelentős változás érintette csak tolvajok. Most ez ugyanaz peer vezetők csoportok, mint a másik három. Fading állandó lopás, mérgezés és a párbaj az ellenséggel vezetők. Miért? Ez egyszerű - lopni vagy párbaj most fejleszteni kell az előzetes jellegű, és rendelkezik a megfelelő ismeretekkel.
By the way, a választás az Úr előtt a játékot. Mint korábban, kínálják a három lehetőség közül - Commander (hasznosítás minden mozog 15% egészség), Mage (létrehozásának lehetőségét során két varázslatot egy helyett) és a kormány (30% -kal több erőforrás körönként). A folyosón minden kampány választani tábornokok. Erőforrás problémák ritkák (általában az elején az első, a második misszió, majd a zsebébe egy rakás szemét, hogy tudod eladni) és mélyebben az erdőben, annál kevésbé van szükség a források. Ugyanezen a varázslatok egyáltalán érdekes kép. Az előző részek tudna csinálni egy fordulata annyi különböző varázslatok egyszerre (két, ha az Úr úgy döntött, a mágus). Csak hogy van elég mana. Most lehetősége van arra, egy természetesen csak létrehozol egy varázslat. Egyszer. Ha az Úr úgy döntött, a mágus - kétszer. Általában abban az értelemben, hogy a kis Lord a kampányban. Bár, ha játszani egy olyan ember ellen, akkor van értelme. Lehet egy párszor zhahnut találkozott erős ellenség harci mágia, vegye fel a ruháját, és billenő csendesen. 😉 tapasztalatok azonban erre nem kap. De él és sok új és hasznos dolgokat.
Mi a legjobb harcos?
Különös módon, a harcosok általában harc közelről. Ennek megfelelően fontos, hogy erőt kell csinálni több kárt ellenséget, Endurance (hosszabb a harcot), valamint Armor (hogy kevesebb kárt).
A második fej fontos kezdeményezések (cselekedni, mielőtt a többiek), ügyesség (a hit gyakrabban kritikus) és Agility (gyakran, hogy kikerülje támadások).
Intelligencia, mint rendesen, nem kell katonák. Miért a katona fejét? Bukósisakot viselni, és enni is. 🙂
Mi jobb az íjász?
Fegyveresek fontos készség és ügyesség. Akkor menj kezdeményezés és Stamina. Intelligencia és erő nem szükséges.
Melyik a jobb egy mágus?
A legfontosabb jellemzője a mágus - Intelligence. De az entellektüel pontosan tudja hosszabb ideig élnek, ha ő lesz több egészséget. További hasznos képesség és kezdeményezőkészség.
Melyik a jobb tolvaj?
AT & M a legfontosabb fiúk Agility, ügyesség, kitartás, teljesítmény. Mivel meglehetősen gyenge, de általában meg kell dolgozni rövid távolságokon. Kezdeményezés, persze, az is fontos. Általában, valamint minden.
Tippek minden típusú hősök
Azt javasoljuk, hogy ne haladja meg az páncélt több mint 99. Ha a páncél 100 felett „break” karakter nagyon nehézzé válik, és a legtöbb ellenséges egységek figyelmen kívül hagyja a karakter, támadja a csapat többi tagja. A katonák gyakran sokkal kevesebb egészségügyi, mint a vezető, ezért jobb, ha nem ad az ellenség ürügy arra, hogy adja át a tartályt.
Ha úgy találja, üzletek alkimisták megpróbálja megtalálni források bájitalt, hogy ad egy egyenletes teljesítmény-növekedést. Ez lehetővé teszi a gyorsabb fejleszteni a karaktert, hogy a „tank”.
Kezdve a második vagy harmadik küldetés, érdemes vásárolni egy karaktert a nyüzsgés a térképen és a megbízásokat. A következő küldetés (vagy a halál után), mint egy hős lehet vásárolni a várat. Ehhez, ha megvásárolja az szükséges, hogy megy a „vezetők” fülön a lap „Veteránok”. Hero kerül, attól függően, hogy annak szintje, de a továbbfejlesztett funkciók marad vele, és az ár nem fogja érinteni. 😉
Ezt követően, az ilyen jellegű lehet fejleszteni, hogy elfogadható szintre önvédelmi területek nem erős ellenséges erők. Igen, ne felejtsd el, hogy frissítse a szekrény ezt a karaktert - a dolgok együtt az erőfeszítéseket a bájitalt.
Az azonos típusú, hogy tegyenek további hős? A fő karakter a kampányok - Crusader. Tehát nem látom értelme, hogy a második harcos. És a többiek - az összes. Megátkoztam, vettem a tolvaj - legyek, úgy néz ki, elegáns, és tolvaj chips érdekel. Elves vette dryad mert Guild nem akar építeni, és az íjászok nem tetszik.
következtetés
Remélem, hogy ez az én a cikk segít, hogy hatékonyan játszani a harmadik része az egyik legjobb körökre osztott stratégia. Később, kívánom, hogy tegyen ajánlásokat a csoportok összetétele, és a városfejlesztés.