LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék és a mester tippek
Ma tovább a történetet, hogy a tökéletes katonai különítmény Disciples II. Az utolsó alkalommal beszéltünk a tündék, azok előnyeit és hátrányait, de ma fogunk összpontosítani képviselői leginkább szívós faj ebben a játékban - Highland klánok. Ez azért van, mert a nagy ellenállást az ellenséges támadások és valóban fenomenális erejű ütések harcosok Highland klánok lehet nevezni a legjobb anyag a tökéletes katonai különítmény.
Annak érdekében, hogy ne ismételje meg ma nem fogunk beszélni az előkészítő szakasz, a vezető a tulajdonságok és az épületek - mindez írtuk a korábbi cikkben. Ha valamilyen oknál fogva nem, akkor megtalálja a mi hajt. Nos, térjünk a lényeg - a létrehozott csoportok.
![LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék, és tippeket mesterek (tanítványok) LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék és a mester tippek](https://images-on-off.com/images/148/lkidisciplesiidarkprophecyidealnieboytsi-b0f351e2.jpg)
Egy ütés megfosztaná Fia Ymir troll felét vitalitását.
Az alapja minden csapatok holmovoj óriás. Már az elején a játék azt létrehozza magát, mint egy erős és szívós harcos. A fő hátránya az óriás - az a tény, hogy elfoglalja a két pozíció a csapatban. Így gyakran a játékosok nem mernek rá, hogy a párt, csak a két törpe. És ha az elején a játék, ez a lehetőség is elfogadható, akkor az utolsó küldetés, akkor érzi magát akut hiány az óriás a csapatban. A tény az, hogy a negyedik szint, a normál holmovoj óriás Ymir átalakult a Son - a legerősebb harcos a játékban. Ő nem csak meglepően szívós - 500 tapasztalati pontot - nem vicc, hanem egy meglepően erős - 150 pont vereség. Továbbá Son Ymir rendelkezik meglepő képességüket, hogy fagyassza be az ellenfél, korlátozza a mozgását, és ezáltal további károkat.
![LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék, és tippeket mesterek (jövendölés) LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék és a mester tippek](https://images-on-off.com/images/148/lkidisciplesiidarkprophecyidealnieboytsi-c721aee3.jpg)
Egy ütés csapott Rune mester 98 pont vereséget jegesmedve. De van két ilyen sokk!
De van egy hatalmas és hátrányával. Először is, az alacsony összehasonlítva más harcosok kezdeményezést. Giants - szabadságszerető emberek, és ezért nem szívesen bemászni a játékteret. Ez azt jelenti, hogy a csapat, mint a szabály, belép a csatába második. Ez az egyik találatot egy ellenfél lehet kihagyni határozottan. Másrészt, az óriás, és különösen a legutóbbi hypostasis - Son of Ymir, nem hagyhatja nem egy ellenséges támadás. Tovább mínusz óriások -, hogy ha egy csapat egy törpe, minden ellenséges támadások fogják irányítani őt. Így kell lennie, mint óvatos, amikor kiválasztják a rendszer a „két óriás és egy törpe.” A vezető a csapat, hogy mindig maguknál néhány buborékok vízzel, egészség helyreállítása. Ezen túlmenően, a fia Ymir immunisak a víz ellen. Ezért ezek a harcosok mind ideális támadásai ellen sellők, tengeri szörnyek és egyéb lakói a mélyben a tenger.
![LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék, és tippeket mesterek (tanítványok) LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék és a mester tippek](https://images-on-off.com/images/148/lkidisciplesiidarkprophecyidealnieboytsi-ab2ce1c9.jpg)
Még evő - szinte legyőzhetetlen rivális azonos élőhalott - átadás harc nélkül a katonák Highland klánok.
A második legfontosabb katona a készülék törpe. Általánosságban elmondható, hogy rendkívül könnyű karaktert létrehozni az első sorban a támadás. A gnómok nem csak túlélni, hanem nagyon agresszív lények, így tudnak támaszkodni sokkal több, mint bármilyen volt egy íjász. A százalékos hatása támadásokra nagyon magas - mintegy 80%. Az emlékezetemben gnome lekéstem csak néhány alkalommal. De, mint írtam fent, a vállalat óriások törpe érzi sokkal jobb. De lehetséges, hogy helyes: éppen elég idő, hogy meggyógyítsa a sebeit, és ő, mint a többi csapat tagjai kapnak egy kis tapasztalat. Törpe is immunis vizes támadást. Az átalakítás után a törpe gyapjából Mester azt Son Ymir válik gyakorlatilag sebezhetetlen versenytársai. Amikor az egészségügyi színvonal 300 pontot és ütemet, rabolni a rivális 130 pont az élet, Rune Wizard válik nélkülözhetetlen harcos. Együttműködve Fia Ymir fordulnak az első sorban a gép a halál. Tovább határozott plusz Rune Master - egy kettős negatív a hatása. Azaz, ha azt szeretnénk, akkor tedd az ütemet a különböző ellenfelek. Lehetővé teszi hozzáértő áramlásának szabályozására halálos pontokat.
Alchemist képes adni bármely tagja a csapatnak kettős támadást, miközben az íjász nem 50 pontot sérülés bármely tagja a másik csapat. De sok haszna, hogy hozzon létre egy harci egység.
Véleményem az ideális katonai különítmény: a hős, a két óriás, és egy törpe. Ez az készlet segítségével gyorsan és kíméletlenül elpusztítja egyik ellenfél a másik után. Sokan úgy vélik, hogy ez a rendszer bonyolítja az a tény, hogy van, hogy folyamatosan podlechivat csoportok vagy mágikus a templomban található. De beszélünk harci egységeket, ami azt jelenti, hogy meg kell végrehajtani elsősorban a szerepe a halálos gép. És csak akkor gondolni, hogy hány pontot veszítünk egészségügyi harcban. Annál is inkább, mert még az átlagolt minta: mágus, íjász hős, óriás, és alkimista - között lesz sokkal több kárt, mint a valódi harci rendszer: két óriás, a hős és egy törpe.
A következő számban fogunk mesélni a harcosok a birodalom. Találkozzunk ott!