LCI, Disciples II Dark Prophecy ideális katonák - a taktika a játék és a mester tippek
Ma tovább a történetet, hogy a tökéletes katonai különítmény Disciples II. Az utolsó alkalommal beszéltünk a tündék, azok előnyeit és hátrányait, de ma fogunk összpontosítani képviselői leginkább szívós faj ebben a játékban - Highland klánok. Ez azért van, mert a nagy ellenállást az ellenséges támadások és valóban fenomenális erejű ütések harcosok Highland klánok lehet nevezni a legjobb anyag a tökéletes katonai különítmény.
Annak érdekében, hogy ne ismételje meg ma nem fogunk beszélni az előkészítő szakasz, a vezető a tulajdonságok és az épületek - mindez írtuk a korábbi cikkben. Ha valamilyen oknál fogva nem, akkor megtalálja a mi hajt. Nos, térjünk a lényeg - a létrehozott csoportok.
Egy ütés megfosztaná Fia Ymir troll felét vitalitását.
Az alapja minden csapatok holmovoj óriás. Már az elején a játék azt létrehozza magát, mint egy erős és szívós harcos. A fő hátránya az óriás - az a tény, hogy elfoglalja a két pozíció a csapatban. Így gyakran a játékosok nem mernek rá, hogy a párt, csak a két törpe. És ha az elején a játék, ez a lehetőség is elfogadható, akkor az utolsó küldetés, akkor érzi magát akut hiány az óriás a csapatban. A tény az, hogy a negyedik szint, a normál holmovoj óriás Ymir átalakult a Son - a legerősebb harcos a játékban. Ő nem csak meglepően szívós - 500 tapasztalati pontot - nem vicc, hanem egy meglepően erős - 150 pont vereség. Továbbá Son Ymir rendelkezik meglepő képességüket, hogy fagyassza be az ellenfél, korlátozza a mozgását, és ezáltal további károkat.
Egy ütés csapott Rune mester 98 pont vereséget jegesmedve. De van két ilyen sokk!
De van egy hatalmas és hátrányával. Először is, az alacsony összehasonlítva más harcosok kezdeményezést. Giants - szabadságszerető emberek, és ezért nem szívesen bemászni a játékteret. Ez azt jelenti, hogy a csapat, mint a szabály, belép a csatába második. Ez az egyik találatot egy ellenfél lehet kihagyni határozottan. Másrészt, az óriás, és különösen a legutóbbi hypostasis - Son of Ymir, nem hagyhatja nem egy ellenséges támadás. Tovább mínusz óriások -, hogy ha egy csapat egy törpe, minden ellenséges támadások fogják irányítani őt. Így kell lennie, mint óvatos, amikor kiválasztják a rendszer a „két óriás és egy törpe.” A vezető a csapat, hogy mindig maguknál néhány buborékok vízzel, egészség helyreállítása. Ezen túlmenően, a fia Ymir immunisak a víz ellen. Ezért ezek a harcosok mind ideális támadásai ellen sellők, tengeri szörnyek és egyéb lakói a mélyben a tenger.
Még evő - szinte legyőzhetetlen rivális azonos élőhalott - átadás harc nélkül a katonák Highland klánok.
A második legfontosabb katona a készülék törpe. Általánosságban elmondható, hogy rendkívül könnyű karaktert létrehozni az első sorban a támadás. A gnómok nem csak túlélni, hanem nagyon agresszív lények, így tudnak támaszkodni sokkal több, mint bármilyen volt egy íjász. A százalékos hatása támadásokra nagyon magas - mintegy 80%. Az emlékezetemben gnome lekéstem csak néhány alkalommal. De, mint írtam fent, a vállalat óriások törpe érzi sokkal jobb. De lehetséges, hogy helyes: éppen elég idő, hogy meggyógyítsa a sebeit, és ő, mint a többi csapat tagjai kapnak egy kis tapasztalat. Törpe is immunis vizes támadást. Az átalakítás után a törpe gyapjából Mester azt Son Ymir válik gyakorlatilag sebezhetetlen versenytársai. Amikor az egészségügyi színvonal 300 pontot és ütemet, rabolni a rivális 130 pont az élet, Rune Wizard válik nélkülözhetetlen harcos. Együttműködve Fia Ymir fordulnak az első sorban a gép a halál. Tovább határozott plusz Rune Master - egy kettős negatív a hatása. Azaz, ha azt szeretnénk, akkor tedd az ütemet a különböző ellenfelek. Lehetővé teszi hozzáértő áramlásának szabályozására halálos pontokat.
Alchemist képes adni bármely tagja a csapatnak kettős támadást, miközben az íjász nem 50 pontot sérülés bármely tagja a másik csapat. De sok haszna, hogy hozzon létre egy harci egység.
Véleményem az ideális katonai különítmény: a hős, a két óriás, és egy törpe. Ez az készlet segítségével gyorsan és kíméletlenül elpusztítja egyik ellenfél a másik után. Sokan úgy vélik, hogy ez a rendszer bonyolítja az a tény, hogy van, hogy folyamatosan podlechivat csoportok vagy mágikus a templomban található. De beszélünk harci egységeket, ami azt jelenti, hogy meg kell végrehajtani elsősorban a szerepe a halálos gép. És csak akkor gondolni, hogy hány pontot veszítünk egészségügyi harcban. Annál is inkább, mert még az átlagolt minta: mágus, íjász hős, óriás, és alkimista - között lesz sokkal több kárt, mint a valódi harci rendszer: két óriás, a hős és egy törpe.
A következő számban fogunk mesélni a harcosok a birodalom. Találkozzunk ott!